Najboljše D&D Monsters za kampanje v hladnem vremenu

click fraud protection

Dungeons & Dragons je poln edinstvenih okolij, v katerih si lahko pošasti ustvarijo svoje domove, kot so oceani, gozdovi ali celo nevarni Underdark. Vendar pa imajo nekatere pošasti raje oster habitat na Arktiki, kjer lahko hladno vreme izkoristijo v svojo korist. Kot Dungeon Masters se pripravljajo za njihove zimske seje je veliko pošasti v hladnem vremenu, ki jih lahko postavijo proti zabavi.

Odlična pošast za vključitev v nižjo raven D&D srečanja je Yeti. Yeti so velika pošast, ki ima belo dlako in rogove, ki štrlijo iz glave. Imajo odpornost na mraz in sposobnost "snežne kamuflaže", kar jim omogoča, da uspevajo v težkih, zasneženih okoljih. Z oceno izziva samo 3 bi morali biti lahek sovražnik za neizkušene igralce.

Tudi za bolj izkušene zabave, skupina D&D Mrazni velikani bo poskrbel za zahtevno srečanje. Ti sovražniki imajo ogromen bazen zdravja, ki dopolnjuje njihovo visoko stopnjo škode, in tako kot jetiji imajo odpornost na mraz. Glede na Priročnik za pošast, Frost Giants izkoristijo močne snežne nevihte, da sprožijo svoje napade, nevarnost za okolje, ki bi lahko dodala nekaj spletk v boj.

Zmogljive pošasti v hladnem vremenu v Dungeons & Dragons

Ena najbolj prepoznavnih pošasti v vsem Dungeons & Dragons, Beli zmaji si ustvarijo domove na ledenih gorah znotraj arktičnih regij. Njihov hladen dih je lahko uničujoč, če skupina ni razporejena, in ne prejmejo kazni za prečkanje arktičnega terena. Ena od prednosti White Dragons je, da se lahko, ker se lahko razlikujejo po velikosti, uporabijo proti skupini na skoraj kateri koli ravni igre.

Z sprostitev Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, Wizards of the Coast so predstavili nastavitve, predmete in pošasti, ki so kot nalašč za vsako kampanjo z zimskimi temami. Ena najbolj edinstvenih pošasti, predstavljenih v knjigi, je Coldlight Walker, mrzlo bitje, ki je odlično za sablastno srečanje. Za skupine, ki se zlahka borijo proti fizičnim grožnjam, kot so Yetis ali Giants, bi lahko hladna magija Coldlight Walkerja predstavljala nov izziv.

Icewind Dale: Rime of the FrostmaidenNjen naslovni šef je boginja zmrzali, Auril. Auril ima dom na otoku v Morju premikajočega se ledu in ima tri oblike, od katerih imajo vse različne moči in sposobnosti. V svoji tretji obliki prevzame obliko ledenega elementala in z močno hladno magijo poškoduje svoje sovražnike. Za srečanje z Auril je ključnega pomena, da ima nekakšna odpornost proti zmrzali in je idealen zadnji sovražnik za zimsko tematiko Dungeons and Dragons kampanjo.

Kampanje, ki potekajo v hladnejših regijah, so lahko odličen izziv zaradi nevarnosti terena in različnih drugih okoljskih nevarnosti. Dungeons & Dragons ne manjka pošasti, ki bi se lahko pojavile v tovrstni postavitvi, in prednosti teh pošasti lahko poskrbijo za razburljiv boj. Ne glede na to, ali gre za enkratno ali za celotno kampanjo, so pustolovščine v hladnem vremenu odličen način, da mojster Dungeon Master pomeša stvari.

Vseh 34 smrti v noč čarovnic

O avtorju