10 šokantnih zapletov zapleta videoiger, za katere niste vedeli, da so bili napovedani

click fraud protection

Preobrati zapletov se že dolgo uporabljajo za vzbujanje šoka in presenečenja ter tako postanejo odlično orodje za pripovedovanje zgodb, s katerim obdržijo občinstvo na nogah. Medtem ko nekateri zasuki ne delujejo vedno, ker so preveč očitni, tisti, ki so v zgodbi pravilno predvideni in imajo smisel, so lahko neverjetno nepozabni in učinkoviti.

Čeprav mnogi najbolj znani preobrati prihajajo iz filmov ali televizije, so se zgodili tudi nepozabni preobrati iz sveta video iger. S spreminjanjem sveta igre ali prikazovanjem dejanj glavnega junaka v novi luči so bili igralci v preteklih letih šokirani zaradi več preobratov videoiger.

10 "Bi vljudno ..." - Bioshock

V celotnem izvirniku Bioshok V igri, glavni lik Jack dobi veliko ciljev, ko se prebija skozi podvodno mesto Rapture, pri čemer se v prošnjah pogosto uporablja fraza "Ali bi prijazno ...". Na vrhuncu se razkrije, da Atlas uporablja to frazo, da bi Jacka prepričal, da ubije Andrewa Ryana, ustanovitelja Rapture.

Ta zasuk deluje, ker na zanimiv način uporablja psihologijo igranja. Do te točke v zgodbi so igralci počeli tisto, kar zahteva Atlas, in ko se Jacku zgodi razkritje nadzora uma, se igralci počutijo enako kot Jack.

9 Arthurjevo zdravje - Red Dead Redemption 2

Skozi vse Red Dead Redemption 2, Arthur postane počasnejši in bolj suh med močno dolžino igre odprtega sveta. Sprva se je zdelo kot način za prikaz davka, ki so ga dogodki v zgodbi imeli za Arthurja, se v 5. poglavju razkrije, da je Arthur dejansko zbolel za tuberkulozo.

V tem neverjetno podrobno Red Dead Redemption nadaljevanje, je Arthur zbolel za tuberkulozo med na videz nepomembno misijo v 2. poglavju, kjer bolan človek kašlja kri v obraz. Ta na videz nepomemben trenutek nepričakovano pripelje do Arthurjeve smrti v finalu in uveljavi glavno temo igre o krhkosti kriminalnega življenja.

8 Booker je Comstock - Bioshock Infinite

V Bioshock InfiniteBooker DeWitt porabi velik del igre, da bi pomagal Elizabeth pobegniti pred zlobnim Comstockom, vladarjem plavajočega mesta Columbia. Ko jih Elizabeth prevaža v različna nadomestna vesolja, da bi uničila Comstocka, se razkrije, da je Booker nadomestna različica Comstocka.

Čeprav morda ni tako presenetljivo kot razkritje iz prve igre, je to razkritje učinkovito zaradi čustev, povezanih z njim. Bookerjeva smrt je nujna za izbris Comstocka za obstoj, kar zagotavlja čustven in možganski konec igre, o katerem lahko igralci razmišljajo po pretepanju Bioshock Infinite.

7 Eveline - Resident Evil 7: Biohazard

Skozi vse Resident Evil 7: BiohazardGlavni junak Ethan na različnih točkah naleti na skrivnostno mlado dekle, za katerega velja, da je Eveline, eksperimentalno biološko orožje, ki nadzoruje družino. Vendar vrhunec razkrije, da je starka, ki je skozi igro videti sedeti na gugalnem stolu, pravzaprav Eveline.

To je zanimiva vaba in stikalo, zaradi katere imajo prvotno majhni vizualni detajli veliko večji pomen na koncu igre. Čeprav ne daje preveč novega konteksta prejšnjim dogodkom, je še vedno nepričakovano presenečenje.

6 Sam's Deception - Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: Tatov konecse ukvarja z Nateom in njegovim prej nevidnim bratom Samom, ko iščeta zaklad, pri čemer je Samu grozil Hector Alcazar, da bo našel zaklad. Sčasoma se razkrije, da si je Sam izmislil celotno zgodovino in nikoli ni imel opravkov z Alcazarjem.

Čeprav v igri ni veliko trenutkov, ki bi namigovali na zasuk, je bil en majhen namig našel uporabnik Reddita to napoveduje, da je njegova zgodba laž, ki temelji na tem, kako se nanaša na Alcazarja. Zaradi tega je Sam bolj varljiv in nezaupljiv lik.

5 Shaunovo kje - Fallout 4

Fallout 4, igralci preživijo večji del glavne zgodbe v iskanju Shauna, sina glavnega junaka, ki so ga ugrabili plačanci iz skrivnostne organizacije Institute. Ob koncu igre se razkrije, da je direktor inštituta Shaun, ki je na videz pozabil na svojega očeta.

Čeprav igra v svoji zgodbi nima veliko napovedi, morajo igralci poslušati le besedila pesmi, ki se predvajajo med zaporedjem ustvarjanja likov na začetku. Čeprav se predvajajo naključno, besedila, kot je "prijatelji vsepovsod, čeprav poskušam pozabiti, kako mi je mar zate", namigujejo na to, kar prihaja.

4 Jackovo maščevanje - Red Dead Redemption

Red Dead Redemption ima enega najbolj srčnih koncev v nedavni zgodovini videoiger, ko Johna Marstona nenadoma preplavi skupina vojakov na njegovi kmetiji in umre, ko poskuša zaščititi svojo družino. Igralci nato nepričakovano obvladajo njegovega sina Jacka, saj se Jack maščuje za očetovo smrt.

Johnov konec je skozi zgodbo nekajkrat subtilno nakazan, prav tako pa je na vrsti tudi Jack. Njegov pogovor z Johnom tik pred zasedo o tem, kaj se bo zgodilo, ko John neha streljati, daje vpogled v to, kar prihaja.

3 Identiteta Arkham Knighta - Batman: Arkham Knight

V Batman: Arkham Knight, mora Batman rešiti Arkhama pred Strašilom, ki ga v senci nadzoruje zlobna prisotnost, znana kot Arkham Knight. Ko Batman poskuša rešiti ugrabljenega komisarja Gordona iz krempljev Arkham Knighta, razkrito je, da je Arkham Knight Jason Todd, nekdanji Robin, za katerega je Batman prej mislil, da je mrtev.

To je velik zasuk v igri, ki je zagotovo napovedan skozi vse. Različne sekvence, kot je trenutek v restavraciji, in uvod Arkham Knighta namigujejo na preteklo razmerje s Caped Crusaderjem.

2 Kult vodje Kosmosa - Assassin's Creed Odyssey

Ko Kasandra ubije člane Kulta Kosmosa v Morilci Creed Odyssey, začne spoznavati več o tem, kdo je njihov skrivnostni vodja. Ko se prebije na vrh, se razkrije, da je vodja Aspasia, ki je bila manipulira s svojo potjo do ubijanja manj zaželenih članov kulta, da bi ustvarila vsemogočna družba.

Pravo identiteto vodje kulta v igri namigujejo z različnimi namigi, ki jih lahko najde Kasandra po atentatu na visoko uvrščene člane kulta, kot je Deimos.

1 Resnična identiteta Dartha Revana - Vojna zvezd: Vitezi stare republike

V Vojna zvezd: Vitezi stare republike, zgodba se osredotoča na ostarelega Jedija po imenu Revan, ko se bori proti lordu Sithov po imenu Darth Malak. Vendar se vse obrne na glavo, ko se razkrije, da je Revan pravzaprav Darth Revan, lord Sithov, ki so mu izbrisali spomine.

To je velik zasuk, ki popolnoma spremeni svet igre, zasuk, ki se namiguje skozi celotno igro. Pomemben trenutek napovedovanja pride blizu začetka igre, ko Carth Onasi omeni, da ima Sila moč izbrisati spomine in uničiti identitete.

NaslednjiVsak popolnoma razvit pokémon tipa duhov, razvrščen po moči

O avtorju