D&D-jeve najbolj premočne zgradbe znakov

click fraud protection

Range Fighter/Rogue, ki se osredotoča na ročne samostrele, združuje enega najbolj doslednih trgovcev škode v Dungeons & Dragons z vsestranskostjo spretnosti razreda Rogue. Večrazreditev med razredi Fighter in Rogue je bila pogosto koristna D&D, in trenutna izdaja ni izjema. Podpora za podvig naredi ročni samostrel idealno orožje za tega lika, značilnosti razreda borcev in arhetip Battlemaster pa pomagajo zagotoviti natančnost.

Kot pri mnogih drugih optimalnih konstrukcijah, kot Barbarin, osredotočen na polearno, Range Fighter/Rogue je idealno Variant Human. Začeti kot Rogue in ne borec na ravni 1 je ugodno, saj vrhunske spretnosti Rogue več kot izravnajo razliko za dve točki v začetnih HP med razredi. Igralci naj začnejo s 16 v spretnosti in konstituciji, ko uporabljajo point buy, običajno 14 v modrosti za okrepitev Zaznavanje in vpogled ter bodisi 10 v Inteligenci za pomoč pri preiskavi ali 10 v Karizmi za socialno spretnosti.

Na splošno je najboljša izbira začeti s strokovnostjo zaznavanja, saj visoka pasivna percepcija pomaga pri odkrivanju številnih pasti in zased. To se dobro ujema s Strokovnostjo in Stealthom, da postane lik odličen izvidnik in lahko pomaga v prvem krogu bitke

ko DM pravilno uporabljajo pravila presenečenja. Druge izbire strokovnega znanja lahko narekuje slog igre. Strokovno znanje o orodjih Thieves Tools je uporabno pri lovih po ječah, kjer je veliko pasti, medtem ko druge igre morda zahtevajo več preverjanj preiskav ali socialnih veščin, kot je Prevara in prepričevanje (in zraven še višji rezultat karizme) v primeru, da zabava nima družbeno osredotočenega značaja Barda ali drugega podobnega arhetip.

S podvigi je ročni samostrel eno izmed najbolj smrtonosnih orožij D&D

Začetne bonus noge Variant Human bi morale biti Samostrel Expert, ki ponuja možnost dodatnega akcijskega napada in odpravlja oba pomanjkljivosti, ki jih imajo liki na razdalji, ki jih običajno trpijo, ko so v napadu na blizu, pa tudi omejitve lastnosti "nalaganja" na samostrelu orožja. D&D oblikovalec Jeremy Crawford's Žajbelj nasvet stolpec pojasnjuje, da mora imeti lik ročni samostrel v eni roki in nič v roki, da lahko naredi dodatni napadi z dodatnim akcijskim napadom, ki ga ponuja Crossbow Expert, ali funkcijo Extra Attacks v borcu razred.

Na stopnji razreda 4 bi moral biti naslednji podvig Sharpshooter, ki omogoča liku, da prezre večino kazni za kritje, streljati na velike razdalje brez škode in ponuja možnost, da izvedete kazen -5 za zadetek v zameno za +10 do poškodbe. Kombinacija samostrela Expert in Sharpshooter naredi ročni samostreli močan izbor orožja in razširi njihov učinkovit domet na 120 čevljev brez pomanjkljivosti - več kot zadostno za veliko večino D&D bitke. Ko so ti ključni podvigi doseženi, bi morali naslednji dve ravni razreda, ki omogočata izbiro med podvigi in povečanjem ocene sposobnosti, preiti v ocene sposobnosti, da bi povečali spretnost na 20. Za razliko od Strengtha v 5e ni uradnega predmeta D&D zamenjati oceno spretnosti lika, zato so potrebna naravna povečanja (čeprav bi lahko Priročnik za hitro ukrepanje dodatno povečal spretnost v igrah z veliko magijo). Kasnejši podvigi lika bi morali pripasti Lucky and Toughness.

Multiclassing to Fighter pripomore k natančnosti te konstrukcije, saj že ena stopnja bojevca omogoča dostop do lokostrelskega borilnega sloga, ki doda +2 za udarce z razdaljno orožjem. To lahko pomaga nadomestiti -5 za zadetek lika, ki ga redno prevzema za škodo Sharpshooter bonus, pri 3. stopnji bojevca pa izbira podrazreda Battle Master ponuja dostop do Precision Attack manever. Battle Master-jev nabor kock za premoč se osveži s kratkim počitkom, igralci pa jih lahko uporabijo, da s Precision Attackom skoraj zgrešene spremenijo v preobratne zadetke.

Borci so odlični pri škodi, Rogue Levels ponujajo vsestranskost izven bitke

Večrazred z vsaj petimi stopnjami v Fighterju for Extra Attack je priporočljiv, vendar se bo natančna razdelitev med nivoji Fighter in Rogue razlikovala glede na potrebe igre. Strel s pomočjo ostrega strelca z ročnim samostrelom bo v povprečju naredil približno 18,5 do 21,5 točk škode na strel (odvisno od dostopa do čarobnega orožja) za lik z 20 spretnostmi. Delitev Rogue 15/Fighter 5 zagotavlja skupno 8d6 Sneak Attack kock, kar v povprečju znaša 28 točk Poškodba Sneak Attack, kot tudi trije napadi na krog, vključno z napadom Bonus Action iz samostrela Strokovnjak. Ta delitev naredi v povprečju med 83,5 in 92,5 točke škode na krog, ob predpostavki, da so vsi napadi zadeti, in lik izvede prikrit napad. Če pridobite dodatne ravni borca, da pridobite še en dodaten napad na 11. stopnji borca, ostane 9 lopovskih stopenj, s 5d6 kockami za prikrite napade, ki znašajo povprečje do 17.5. Ta razdelitev omogoča redne štiri napade na krog, s čimer se poveča povprečna moč škode na 91,5 do 103,5, odvisno od čarobnega orožja izboljšanje.

Poškodba s prikritim napadom se lahko izvede le enkrat na zavoj, tako da delitev Rogue 9/Fighter 11 zagotavlja povprečno večjo škodo na koncu, pa tudi več kock superiornosti za pomoč pri Natančnem napadu za natančnost. Za igre kjer drugo D&D člani stranke rutinsko uprizarja sovražnika v bližnjem boju, s čimer omogoča dosleden Sneak Attack za oddaljenega Roguea, stalno povečanje škode zaradi Sneak Attack sčasoma bi lahko zagotovilo več takojšnje koristi. Glede na velike vrzeli med ravnmi, kjer borec pridobi dodaten napad, bi to lahko dalo prednost razdelitvi Rogue 15/Fighter 5. Več ravni Rogue zagotavlja tudi več prednosti, povezanih s spretnostmi, kot je funkcija Rogue 11 Reliable Talent.

Nasprotno pa bi lahko enako sestavo naredili kot borec enega razreda, čeprav celo ena raven Rogue znatno poveča uporabnost lika zunaj boja. Strokovnjak za ročni samostrel borec bo prejel dodatne sposobnosti, ki bi lahko omogočile odpornost, za spretnost v reševalnih metih modrosti ali budnost za bonus za pobudo. Borec z enim razredom bo poškodoval večrazredno različico na 20. stopnji, ko bo pridobil tretji dodatni napad, ki bo s petimi napadi na krog v povprečju povzročil 92,5 do 107,5 škode. skupaj, ne da bi se bilo treba zanašati na Sneak Attack, kot tudi na neprimerljivo škodo s konicami iz krogov, lik naredi devet napadov na krog z uporabo Action Surge za drugi napad Ukrep. Vendar pa stalno povečevanje škode zaradi kocke Sneak Attack bolj poveča prednosti različice z več razredi na nižjih ravneh in ima veliko večjo uporabnost zunaj boja.

Timsko delo lahko naredi D&D Crossbow Fighter še bolj smrtonosne

Ne glede na natančno razdelitev se igralec odloči, da bo svoje ravni razdelil med Fighter in Rogue, ta konstrukcija ponuja odlično škodo na razdalji, k natančnosti pa pripomorejo funkcije Fighter in Battlemaster. Poleg omogočanja prikritih napadov, strankarska sinergija v ječe in Zmaji lahko ponudi druge načine za povečanje natančnosti. Kolec, ki omogoča večjo nevidnost liku ročnega samostrela ali 8-urne prednosti Foresighta na višjih ravneh lahko daje prednost napadalcu na razdalji - skupaj s kocko superiornosti, ki se uporablja pri natančnem napadu - da zagotovi zadetki.

vir: Žajbelj nasvet

Specifikacije Pixel 6 in Pixel 6 Pro: Google Tensor, 50MP kamera in drugo

O avtorju