Vampire: The Masquerade Bloodhunt Predogled

click fraud protection

Vampir: Maskarada - Bloodhuntje uradno ime predhodno objavljenega battle royale, ki se dogaja v Svetu teme. Na prvi pogled je ideja a Vampir: Maskarada battle royale se zdi kot neusklajenost, saj so številni oboževalci presenečeni nad konceptom, kdaj Lov na kri je bil prvič razkrit.

Vampir: Maskarada je namizna RPG o vampirjih, ki skrivajo svoj obstoj pred človeštvom, medtem ko battle royales vključuje igralce, ki se zbližajo na lokaciji in se med seboj borijo do smrti. Bilo je nekaj fantastičnih Vampir: Maskarada video igre v preteklosti, s Krvne linije mnogi štejejo za enega izmed najboljši RPG-ji, ki so jih kdaj naredili, ampak celo Krvne linije uspelo se ujemati s tonom namizne igre. Možno je bilo iti na zagrizen pohod krvne linije, toda igralca bi hitro lovila policija, za njim pa drugi vampirji. Maškarada je jedro izkušnje (zato je v naslovu), kako bi torej delovala v kraljevski bitki?

Lov na kri producira Sharkmob in igra je še vedno v zgodnji fazi razvoja. Screen Rant je imel priložnost igrati predalfa različico 

Lov na kri poleg (in proti) razvijalcem, da bi ugotovili, ali ima vse, kar je potrebno, da ostane v koraku z velikimi imeni v žanru battle royale.

Bitka v Pragi

Lov na kri se dogaja v Pragi, vendar se igra začne v središču, postavljenem v podzemni Elysium - politično nevtralno podlago v izročilu namizne igre. V pre-alfa različici je bilo na voljo šest znakov, razdeljen na tri klane. Igralci Brujah so lahko Brutes ali Vandali, ki so specializirani za boj; Nosferatu igralci so lahko Saboteurs in Prowlers, ki so specializirani za prikrivanje in pasti; in Toreador igralci so lahko Sirene ali Muze, ki so specializirani za hitrost/zdravljenje. Igralec ima tudi dostop do številnih kozmetičnih predmetov, ki bodo glavni način zaslužka igre, saj naj bi bila brezplačna. Modeli likov spominjajo na slog, viden v izvirniku krvne linije, medtem ko še vedno ohranjajo raven uglajenosti, ki je nato v skladu z grobim svetom, v katerem živijo.

Ko se tekma začne, lahko igralec izbere, kje se bo pojavil v Pragi. V Battle Bus ni bilo enakovrednega krvni lov, saj se igralec pravkar pojavi v mestu. Tekma se nato začne, s ciljem uničiti vsakega sovražnika ali vsako sovražnikovo ekipo na zemljevidu. Ko se tekma nadaljuje, se na bojišču začne približevati smrtonosna rdeča megla, ki prisili igralce, da se približajo in se borijo sredi mesta. Igralec lahko najde shramba predmetov po mestu, ki vključujejo orožje, oklep, zdravilne predmete (krvi) in orožje za blizu, ki padejo, ko so ubiti.

Zaščita maškarade

Če vse to zveni zelo podobno Fortnite, je. Kar naredi Lov na kri drugačna od svojih sodobnikov bo posledično glavna prodajna točka. Prvič, po zemljevidu so razmetani smrtniki, ki opravljajo nekaj različnih funkcij. Igralec se lahko prehranjuje s smrtnikom, da pridobi začasno izboljšanje statistike, na primer poveča škodo v bližnji bližini. Če smrtniki opazijo igralca, ki se hrani z nekom ali uporablja moč, postane ta igralec viden vsem njihovim nasprotnikom za eno minuto. To pomeni, da morajo biti igralci selektivni glede tega, kako in kdaj se obnašajo kot vampirji, še posebej, če se skrivajo pred dobro opremljenimi sovražniki.

The vampirska narava igralca omogoča hitro premikanje sten in skakanje s stavbe na zgradbo. Prav tako lahko izvedejo drsenje, da ustvarijo nekaj hitrosti, preden se še bolj zaženejo. Ta povečan občutek navpičnosti je eden najboljših vidikov Lov na kri in zaradi tega se igralec resnično počuti kot vampir, ki svoj plen zalezuje s streh. Vsak vampir ima svoje sposobnosti s časovniki ohlajanja, na primer Brute, ki lahko pošlje udarni val, ali Saboteur, ki lahko izgine izpred oči za nekaj sekund. Te posebne sposobnosti so veliko bolj zabavne za uporabo kot standardno orožje battle royale, ki ga vidimo v igri, tudi z njihovimi časovniki. Igro bi lahko izboljšali tako, da vrnete merilnik krvi Krvne linije in navezovanje posebnih sposobnosti nanje, da bi dali več spodbude za hranjenje smrtnikov in morebitno prekinitev Maskarada.

Sovražnik Nemrtvih

Vampirji si lahko predstavljajo, da so vladarji noči, vendar jih tudi lovijo Lov na kri. Obstaja močno bitje, imenovano Entita ki se lahko pojavi na zemljevidu, ki je stroj za ubijanje vampirjev, oblečen v težak oklep in maha s pištolo, ki lahko nemrtve raztrga na koščke. Entito je mogoče uničiti s koncentriranim ognjem, vendar je potrebno veliko, da jo uničimo, in igralci morda bi bilo bolje, da bi se skušal skriti pred bitjem, kot pa tvegati, da jih ubije ali razkrije položaj.

Mesto Praga je razburljivo bojišče s svojimi grozečimi strehami, vrstami avtomobilov in temnimi zavezniki, ki ponujajo veliko krajev za skrivanje. Igralec mora nenehno paziti na sovražnike, pa tudi na bližnje smrtnike, ki so morda preveč radovedni za svoje dobro. Lov na kri je še vedno v zelo slabem stanju grafike/zmogljivosti, vendar je igra zelo zabavna. Dodatna navpičnost in posebne moči dajejo formuli battle royale svežino in ji dajejo občutek skoraj v stilu superjunaka.

Izven tehničnih vprašanj je še vedno prostora za izboljšave, saj je treba upoštevati vidik smrtnikov/maskarada bolj izrazit v igranju. Nekaj ​​tekem je bilo videti kot običajne igre kraljevske bitke s plezanjem Spider-Man, zlasti v kasnejših trenutkih igre. Za ravnanje kot vampir pred smrtniki mora biti višja cena, saj bo to pripomoglo k temu, da bo igra dobila lastno identiteto in preprečila, da bi jo dojemali kot klona battle royale. Lov na kri ima ogromno potenciala in bi lahko ponudil zabavno alternativo velikim imenom v kraljevski bitki žanr v prihodnosti, ki daje igralcem možnost, da izživijo svoje vampirske fantazije na bojišče.

Vampir: Maskarada - Bloodhunt je trenutno v razvoju za osebne računalnike in konzole, z obdobjem izdaje Q3/Q4 2021.

Rockstar Games je po naključju delil izboljšane kontrole trilogije GTA

O avtorju