Pojasnjene najboljše svete prisege Dungeons & Dragons za Paladine

click fraud protection

Paladini so eden najbolj vsestranskih razredov Dungeons & Dragons saj lahko nanesejo ugledno škodo, obenem pa zabavi prispevajo tudi zdravilne in uporabne uroke. Igralci, ki se odločijo ustvariti lik Paladina, imajo pri izbiri podrazreda, ki ga želijo uporabiti, pomembno izbiro, saj vsaka sveta prisega v D&D ima svoj seznam urokov, možnosti Channel Divinity in dodatne funkcije. Najboljše svete prisege se bodo močno razlikovale glede na nastavitev kampanje, v kateri igra Paladin, in na stopnjo, ki jo dosežejo, vendar jih nekaj izstopa med ostalimi.

Prisega starodavnih je velika D&D izbira podrazreda za Paladine, ki želijo vzpostaviti povezavo z zunanjostjo, poleg tega pa ima tudi močne obrambne sposobnosti, ki so na voljo relativno zgodaj. Najpomembnejša značilnost te prisege starodavnih Paladini vstopijo Dungeons & Dragons je njihova Aura varstva, ki daje sebi in bližnjim zaveznikom odpor do škode zaradi urokov. Glede na to, kako lahko sovražni čarovnik preprosto uniči stranko Dungeons & Dragons

, sposobnost, da se uprete škodi urokov, ne da bi morali porabiti slote za uroke, je velika sposobnost, ki je na voljo na 7. stopnji. Prisega starodavnih Paladini prejmejo tudi nesmrtno stražarsko sposobnost, ki jim lahko prepreči umor, zaradi česar je ta kombinacija obrambnih možnosti odlična izbira za rezervoar v D&D.

Medtem ko nekatere svete prisege pomagajo Paladinom pri varovanju njihove stranke D&D, drugi so bolj v pomoč tistim, ki želijo loviti sovražnike. Prisega maščevanja je prav to, žaljiv podrazred, ki Paladinu odlično povečuje seznam čarov in odlične možnosti Channel Divinity. Hold Person in Hold Monster sta za Paladina koristna uroka med bitko, Haste pa Paladinu ali njegovemu zavezniku ponuja veliko spodbudo. Možnost Channel Divinity Vow of Enmity daje paladinu prednost pri njihovih napadih na izbrano bitje, na 15. ravni pa dobijo dodatne napade na to tarčo. Ob upoštevanju dodatnega gibanja Dungeons & Dragons ' Prisega maščevanja Paladini zaslužijo po napadu ob priložnosti, jasno je, da je ta podrazred kot nalašč za Paladine, ki želijo ubiti močna bitja.

Prisega osvajanja Paladinov v ječah in zmajih

Predstavljeno leta Xanatharjev vodnik po vsem, obstaja močan argument, da je prisega osvajanja najboljša izbira za podrazred Paladini noter D&D. Oath of Conquest Paladini lahko zanimivo uporabljajo D&D'prestrašen' pogoj, ki ga lahko uvedejo tako, da vlijejo strah ali uporabijo svojo možnost Božanstva kanala za premagovanje prisotnosti. Ker jim Aura osvajanja 7. stopnje omogoča, da se prestrašena bitja ne morejo premakniti in poškodujte v bližini Paladina, to je odlična zgradba za uničevanje številnih sovražnikov enkrat. Na 15. ravni bitja prav tako poškodujejo, ko neposredno napadajo Paladinovo prisego osvajanja, zaradi česar so močna, tudi ne da bi prestrašila nasprotnike.

Ker je Paladinova sveta prisega neposredno povezana s tem, kako bi moral biti igralec igranje vlog v njih Dungeons & Dragons, različne funkcije in uroki podrazreda niso edina stvar, ki jo mora upoštevati igralec. Ob tem lahko svete prisege močno vplivajo na delovanje Paladina v boju, zato morajo igralci izbrati tistega s slogom igre, ki ustreza njihovemu značaju.

Disney poziva oboževalce in tisk, naj ne pokvarijo večnosti

O avtorju