Kako Fallout 76 konča zgodbo Brotherhood of Steel

click fraud protection

Najnovejša posodobitev za Fallout 76, poznan kot Steel Reign, konča trenutno zgodbo Brotherhood of Steel v Fallout 76. Bethesda je pogosto bolj znana po svetovih, ki jih ustvarja, kot po zgodbah, ki jih pripoveduje z njimi, glede na to, da se njene igre osredotočajo na svet in na to, kaj si igralci naredijo iz njega. Toda obstaja prostor za žepke pripovedi, ki je lahko presenetljivo globoka, kar je na ogled Jeklena vladavina Fallout 76 vsebine.

Razkol med Paladinom Rahmanijem in vitezom Shinom je bil že v začetnih misijah bratovščine dobro uveljavljen, vendar končno pride do vrha v Steel Reign, ki sili igralce k bolj niansirani izbiri kot katera koli druga Fallout 76 je doslej predlagal. Čeprav morda ni na lestvici prejšnjih Fallout frakcijskih sklepov oz enakovredno Skyrim državljanska vojna, je vrnitev v formo s kompleksnimi liki in moralnimi dilemami, zaradi katerih so igre Bethesda prijetne.

Oder je bil že pripravljen za spopad med Rahmanijem in Shinom po zadnji misiji v prejšnji posodobitev, v kateri je Rahmani uničil komunikacijsko polje, ki bi Bratstvu omogočilo, da vzpostavi stik z Starejši. Ne glede na to, koga so igralci podprli v tej nalogi, bodo potem spet imeli možnost izbire 

Steel Reign pametno zaostaja za razkolom znotraj Bratstva, da bi se spopadel z bolj neposredno grožnjo. Igralci bodo Rahmanija in Shina bolj spoznali kot posameznika (in njuna stališča o tem, kaj bi Bratstvo smelo biti in kaj ne), hkrati pa bodo končali rast grožnja super mutantov Fallout 76 Appalachia.

Kako Steel Reign spremeni bratovščino v Fallout 76

Po vrsti misij, ki spremljajo vir problema supermutantov, se bodo igralci končno znašli pred znano figuro skrivnostnega dr. Blackburna. Igralci se ga morda spominjajo iz kroga spraševanja, ki so ga morali opraviti v svojih prvih misijah bratovščine, kjer je razpravljal o raziskavah trdil je, da bi pomagal rešiti ljudi Appalachia, čeprav se je izkazalo, da raziskave ščitijo FEV, na katerem je delal, ko je bil na Westu Tek.

Blackburnovi končni načrti za razpršitev "popravljene" različice FEV po Appalachia so že v gibanju, igralci pa morajo ohraniti še eno potencialno grozno Fallout eksperiment ne bi šel narobe. Igralci se lahko odločijo za podporo Rahmanija ali Shina v nekaterih prizorih dialoga v predzadnjih korakih iskanja. Ne glede na to, kaj bodo izbrali, bo zgodba napredovala, Blackburn pa jih bo popeljal do mesta razpršitve, kjer so njegovi kolegi znanstveniki hitro pri delu. V zadnjem jarku, ki bo dokazal, da FEV deluje, se bo Blackburn temu podvrgel in postal supermutantski behemot, ki ga morajo igralci znebiti.

Ko je Blackburn obravnavan, pa se pojavi prava dilema, saj morajo igralci izbrati usodo znanstvenikov, ki so mu pomagali. Tu se različna stališča Rahmanija in Shina o resničnem namenu Bratovščine jekla trčijo z zapletena moralna odločitev v Fallout 76. Rahmani meni, da je treba znanstvenikom prizanesti, da bi lahko delali pod strogim nadzorom bratovščine, da bi se popravili za svoje grehe. Shin pa meni, da so njihova dejanja nepopravljiva in jih je treba izvršiti. Igralci se lahko pogovarjajo z znanstveniki in izvejo, da se njihova stališča razlikujejo od obžalovanja in iskanja odrešitve do neopravičenega mislijo, da potrebujejo le še nekaj prilagoditev, da popravijo svoj neuspeli eksperiment, zaradi česar je odločitev še težja eno.

Igralčeva odločitev bo na koncu pokazala, ali imajo igralci raje odkup ali pravičnost in v kakšno vlogo verjamejo Bratovščina jekla bi morala služiti, altruizem ali avtoritarnost. Če bo podprl kateri koli lik, bo drugi NPC zapustil Bratstvo bodisi da bi zasledoval svoje interese drugje (Rahmani) ali se vrnil k starejšim (Shin). Igralci se lahko odločijo, da bodo napadli NPC, namesto da bi jim pustili, da mirno odidejo, zato se postavlja vprašanje: Ali bo prizanašanje vplivalo na pripoved igre v prihodnjih letih? Kakorkoli že, igralec se imenuje Knight-Errant in Steel Reign zapira sedanjo zgodbo o bratovščini v Fallout 76 na način, ki ustreza franšizi.

Način Back 4 Blood's Swarm potrebuje velike izboljšave

O avtorju