Kaj je Marvelova igra Avengers naredila narobe, česar Batman in Spider-Man nista storila

click fraud protection

Dolgotrajne komične serije imajo pogosto zapleteno znanje in številne stranske junake, vendar so serije superjunakov podobne Batman: Arkham in Marvelov Spider-Man so bile dobro sprejete priredbe. Square Enix's Marvelovi maščevalci na videz, da bi sledil stopinjam teh iger v smislu pripovedovanja zgodb, vendar je bil deležen mlačnega odziva tako oboževalcev kot kritikov. Krivda za Marvelovi maščevalci pomanjkljivosti padejo predvsem v slogu igranja, ki je v nasprotju z zgodbo. Maščevalci ima trden pripovedni lok, vendar takšni loki zahtevajo zaključek. Slog igre v naslovu storitve v živo podpira neskončen konflikt kot večni status quo. Maščevalci'igranje je spodkopalo vpliv zgodbe, namesto da bi ga okrepilo.

[OPOZORILO: Spoilerji za Marvelove maščevalce, serijo Batman: Arkham in spodaj Marvelov Spider-Man]

Zgodba o Marvelovi maščevalci je bil na splošno bolj cenjen kot njegovi elementi za več igralcev in monetizacija storitev v živo, pa tudi kje Maščevalci ima največ skupnega Batman: Arkham

in Človek-pajek. Leta 2009 je Batman: Arkhamov azil predstavil uspešen model z izvirno različico nastavitve Batman, ki ni vezana na nobeno posebno vrsto stripov, filmov ali televizije. Arkhamov azil liki in zgodba elementi so večinoma ostali zvesti znanim Batman domišljave, toda z ustvarjanjem izvirne kontinuitete bi lahko povedal bolj vplivne in presenetljive zgodbe.

Nadaljevanje, Batman: Arkham City, predstavlja smrt Jokerja. Vitez Arkham, najnovejši vstop v serijo, si je nato lahko zamislil vrnitev Jasona Todda in javno razkril identiteto Brucea Wayna, potem pa Batmanova očitna smrt. Ti veliki dramatični dogodki ne bi bili mogoči za igre, povezane z neprekinjenostjo serije filmov ali stripov. Takšne igre so običajno stranske zgodbe, ki imajo majhen vpliv na dogajanje, ki je v teku, ali neposredne priredbe zgodb, ki so bile že povedane drugje. Razvijalec Rocksteady je z "Arkhamverseom" dal lastno kontinuiteto zgodbe in zagotovil, da se najpomembnejše zgodbe dogajajo v igri.

Nove kontinuitete superjunakov omogočajo bolj tvegano pripovedovanje zgodb

Leta 2018, Marvelov Spider-Man sledil Arkham vzorec, ki za svojo različico Spider-Mana vzpostavlja edinstven svet. Namesto drznih sprememb statusa quo je sveža kontinuiteta Spider-Mana omogočila globoko ustvarjanje igre osebna povezava med Spider-Man-om in dr. Octopusom, zaradi česar je bil Octaviusov duševni zlom bolj tragičen in ganljivo. Predstavila je tudi novo različico Milesa Moralesa, ki ni zadolžen za prvotno različico lika Ultimate Marvel ali kakršne koli nadaljnje spremembe stripovske kontinuitete, ki je nadaljeval z Človek-pajek Priznano nadaljevanje PS4.

Z vidika visoke ravni je Marvelovi maščevalci kampanja sledi isti obliki, ki jo je določil ljubljeni Arkham in Človek-pajek igre. Liki in zlikovci so v veliki meri znani, vendar nova kontinuiteta igre to omogoča, tako kot Batman: Arkham naslove, ki pripovedujejo zgodbo z nepričakovanimi dramatičnimi premiki iz kanona, na primer, ko se Maščevalci razpadejo in padajo v sramoto leta po katastrofi, povezani s Terrigenom. To daje kontekst za Marvelovi maščevalci močna zgodba, kot gospa Marvel, mlada Nečloveška, ki je dobila moč iz istega incidenta, išče nekdanje Maščevalce in obnavlja ekipo v pripovedi, ki poudarja osebne povezave, kot so Človek-pajek. Nato spoznajo resnico o dogodkih, ki so prekinili njihovo vez, in se odkupijo za tisto, kar so videli kot tragičen neuspeh.

Igranje storitev v živo ovira povezave z osebno zgodbo

Za razliko Človek-pajek in Batman: Arkhamodprti svetovi, Marvelovi maščevalci sledi strukturi misije. Te igre so igralcem omogočile, da so doživele stripovske navdihe Gothama in New Yorka, in to raziskovanje je pomagalo njihovim svetom, da se počutijo bolj poglobljeno. Maščevalci so bolj globalna operacija, zato bi bila lahko primerna struktura misije, ki sega po svetu, vendar dodatek številni elementi, osredotočeni na več igralcev, so povzročili, da se je kampanja počutila kot dolga vadnica in ne kot popolna izkušnje.

Igra se mora odločiti, na kaj se bo osredotočila, zgodbo in igranje pa je mogoče oblikovati v podporo tej viziji. S prizadevanjem za model storitve v živo, Čudežni Maščevalci poškodoval svojo zgodbo z igranjem, ki ga ni dobro pohvalilo. Nenehni opomniki na napredovanje v slogu RPG, primerno za spletne igre, opremo za povečanje statistike in motor za igranje iger neprimerna za zgodbo z enim igralcem, vsa dela ovirajo vpliv sicer kompetentne, izvirne kontinuitete zgodba. Za razliko od Batman: Arkham in Marvelov Spider-Man igre, Marvelovi maščevalci dal prednost večnemu koncu igre in v tem zakopal svojo zgodbo.

Nazaj 4 Pregled krvi: zvesta, zabavna in nepopolna mutacija

O avtorju