Witcher 3: Najlažje skrivnosti in podrobnosti, ki jih lahko zamudite v White Orchard

click fraud protection

Čarovnik 3: Divji lov je igra, znana po svoji pozornosti do detajlov, kar je razvidno že iz njenega uvodnega področja, White Orchard, ki vsebuje številne majhne podrobnosti in skrivnosti, ki jih nekateri igralci nikoli ne opazijo ali se kako drugače spotaknejo čez. Nekatere od teh so majhne podrobnosti, ki jih je enostavno spregledati, druge pa zahtevajo več vztrajno prizadevanje za iskanje, vključno s temeljitim raziskovanjem območja med epilogom po pretepu igra.

[Opozorilo - Spojlerji iz Witcher 3 so prikazani spodaj.]

Čarovnik 3 podrobnosti niso tuje. Od hleva nenavadno dobro napisanih in razvitih stranskih nalog do samoreferenčnih podrobnosti, ki se prenašajo iz igre v igro, celo do vrednosti Čarovnik 3 različne Gwentove naloge, pogosto preseneti, kako utemeljena je lahko. Na žalost to pomeni, da je nekatere podrobnosti zlahka spregledati.

Morda je najlažje iti mimo nekaterih teh drobnejših podrobnosti in skrivnosti Čarovnik 3 začetno območje, White Orchard, kjer novi igralci morda še niso spoznali sistemov igre, in veterani morda niso dobili pravih koncev, da bi videli nekaj, kar se lahko zgodi po tekmi konec. Tukaj je nekaj skrivnosti v White Orchard, ki jih je razvijalec CD Projekt Red najbolje skril.

Beli sadovnjak Witcherja 3 skriva Yenneferjevo kristalno lobanjo

Ena najmanjših podrobnosti v White Orchard, kristalna ptičja lobanja iz uvodnega prizora igre, je nekaj, kar lahko igralci dobesedno samo hodijo mimo, ne da bi opazili. Nedaleč od prehoda blizu kje Taborišče Geralta in Vesemirja na začetku igre lahko kristalno lobanjo poudarimo z Geraltovimi čarovniškimi čutili, ki leži na tleh med listjem. Kasneje ga je mogoče vrniti Yennefer za majhno povečanje XP in nekaj dodatnega dialoga, če pa igralci ne uspejo pobrati predmeta, preden končajo "Zver iz belega sadovnjaka« (zgodnje glavno iskanje grifona na območju), bo kristalna lobanja za vedno izginila.

Prvotni čarovniški vohun, Thaler, je bil v belem sadovnjaku

Medtem ko sekundarna naloga "Ponev, pika in razpon" je tisti, ki ga bo večina igralcev verjetno našla, ko bodo raziskovali White Orchard, in je že sama po sebi dovolj zanimiva, veterani serije lahko združijo še nekaj zanimivih informacij, da zberejo dodatne podrobnosti - ob predpostavki, da so dovolj razgledi, da jih opazijo njim. Iskanje se začne na bregu reke Ismena severozahodno od vasi, sproži pa ga pogovor s staro žensko, ki stoji pred majhnim poslopjem. Trdi, da ji je ponev ukradel nekdo, ki se je zaprl v kočo in prosil Geralta, naj ji jo vrne. Zdi se več kot vsakdanje, a malo iskanje hitro razkrije, da je tisti, ki je ukradel ponev, odnesel, da je postrgal za izdelavo črnila. Nekateri bližnji ročno napisani papirji, nekaj požganih, razkrivajo namige vohunjenja.

Nesramni jezik v pismih je morda dovolj, da tistim, ki so igrali, razkrijejo identiteto pisatelja Čarovnik, prvi izlet CD Projekta z Geraltom, toda en predmet, ki ostane za sabo, bo bolj verjetno zapečatil posel: srebrni monokl. Ti namigi razkrivajo identiteto tatu ponve kot Bernarda Ducata, ki je igralcem bolj znan kot Thaler, zloglasna nekdanja ograja iz Vizime, poklicni vohun in vodja Temerske obveščevalne službe za kralja Foltest. Medtem ko se Thaler sicer pojavlja v Čarovnik 3, to je prva slutnja, da bodo igralci prišli do njegove prisotnosti. Na žalost, za razliko od kristalne lobanje, Geralt nima možnosti, da mu vrne Thalerjev monokl, čeprav je predmet naloge.

Nilfgaardski garnizon Witcherja 3 skriva skrivni ključ Belega sadovnjaka

Poleg nekaj lepih predmetov v zgodnji igri, ki jih je mogoče pridobiti iz ostankov mostu, če igralci tečejo in skačejo čez vrzeli, Nilfgaardian Garrison skriva enega od Čarovnik 3 bolj zapletene skrivnosti ki ponuja ključ kot nagrado. Priti do njega pa je nekoliko manj kot intuitivno. Iz glavne sobe z zaklenjenimi vrati se lahko igralci odpravijo do vrzeli v steni, ki Geraltu omogoča, da se spusti na majhen balkon. Od tu lahko znak Aard uporabite za razpihovanje šibke stene na koncu, ki sama po sebi ni posebej očitna, in Geralt lahko nerodno skoči čez vrzel na drugo stran. Poleg opraskanega ključa, ki mu bo omogočil, da odpre vrata, ki jih je pravkar zaobšel, lahko Geralt najde peščico drugega plena in samoten prostor, da dobi čudovit pogled na vodo spodaj.

Beli sadovnjak skriva demona krave iz Witcherja 3

Eden od Čarovnik 3 zastrašujoče pošasti je chort, manjši bratranec hudov in bumbakvetčev iz reliktnega razreda. Na začetku igre, ko igralci še vedno raziskujejo White Orchard, bi jih tako grozljivo bitje verjetno lahko ubilo z enim samim udarcem. Na srečo igra nima namena tako zgodaj v igri nanesti takšno bitje na igralce - torej razen če izkušajo usodo z ubijanjem živali. Zgodnji podvig je Geraltu omogočil, da je večkrat ubil več krav v vasi, nato pa je meditiral, da bi jih ponovno zarodil, kar je omogočilo navidez neizčrpno zalogo predmetov za prodajo za gotovino. Namesto da bi izkoriščanje v celoti popravilo iz igre, je CDPR povzročil, da se je zdaj pojavil chort. pogovorno znan kot kravji demon, da se grozno maščuje vsem prihodnjim preganjalcem goveda bitja. Izkazalo se je kot dober dodatek, saj tako odvrača od vprašljivega vedenja kot izziv za vse posebej mazohistične veterane.

Tomiro iz Witcherja 3 je mogoče rešiti pred lovci na čarovnice, potem ko premagate igro

Ena od bolj impresivnih povratnih informacij, ki jih lahko najdemo v White Orchard, se zgodi, ko dobimo določen konec lika. Medtem Čarovnik 3 ima več glavnih koncev, vsebuje tudi niansirane manjše konce, odvisno od odločitev, ki so jih igralci sprejeli na poti. V tem primeru morajo igralci zagotoviti zmago kralja Radovida in mu omogočiti, da premaga Nilfgaardance in konča vojno. Pri tem se Radovid divja in ubija tudi neljude in uporabnike magije vseh vrst. Tomiro, prijazno čarovnico iz Belega sadovnjaka, pusti, da sežge na grmadi v rokah Lovcev na čarovnice. Vendar pa lahko igralec posreduje in jo reši te grozne usode, za nagrado pa dobi kratek prizor med Geraltom in Tomiro.

Škrate iz Witcher 3 Isle of Mists je mogoče rešiti iz cerkve večnega ognja

Geralt te škrate sreča med tekom zgodbe, ko mu ukradejo čoln na otoku meglic. Ko doseže konec glavne naloge, kjer Ciri postane čarovnica, jih lahko znova sreča v White Orchard. Iskanje se bo sprožilo na poti do gostilne. Lovci na čarovnice spet povzročajo težave in medtem ko so škratje lahko izdani, če si igralci tako želijo, jih lahko reši tudi Geralt. To bo ustvarilo del njihovega dobička in ponudili bodo nekaj dodatnega referenčnega pogovora o Gaunterju O'Dimmu, ki ga imenujejo "G. Mirrory ali kaj podobnega." O'Dimm je predstavljen v prologu igre in bo kasneje postal del Kamnita srca širitev. Referenco je dokaj enostavno zgrešiti, saj igralci, ki se odločijo za zahodno cesto do gostilne ali drugače potujejo po območju, kjer se bo interakcija sprožila, je ne bodo imeli priložnosti videti.

Konec Far Cry 6 popravlja največjo napako Far Cry 3

O avtorju