Predogled Tales of Arise: Obetavni zgodnji donos

click fraud protection

Zgodbe o vzponu želi narediti nekaj težkega. Ustvarjanje ravnovesja med privlačnostjo za nove igralce in ohranjanjem veteranov je težko prizadevanje za franšizo, ki si prizadeva pridobiti enako moč kot druge igre, kot so Final Fantasy in Dragon Quest na zahodu pa Zgodbe o vzponu ima v svojih zgodnjih urah dovolj obljube, da bo ob ponovnem zagonu izpolnil pričakovanja in povečal pričakovanje celotne ponudbe.

Zgodbe o vzponu se začne močno, z nesmiselno postavitvijo zapleta, ki hitro vzpostavi svojo izgradnjo sveta in hierarhijo moči. Ker je a JRPG, Zgodbe o vzponu postavlja igralce v položaj spodkopavalca, junaka z amnezijo in stisko zatiranega ljudstva kot gonilni motiv za obstoj. Njegov pogled na svet se hitro izpodbija z dodatkom Shionne, Renana (aristokratske družbe) z neverjetno količino moči, shranjene v njej.

Čeprav se to sliši kot hiter utrip ur ur, se vse to ugotovi v prvih 20-ih minutah Zgodbe o vzponu. Recimo, da igra krmili zgodaj pasti naslovov JRPG - nanašanje uvodnih sekvenc in preveč očitnih skrivnosti, raztegnjenih nekaj ur predolgo - bi bilo podcenjevanje.

Zgodbe o vzponu res osvežuje v svojem zgodnjem tempu in zaupa veteranom, da bodo uživali v njegovem razvoju in sodelovali s svojimi sistemi po svojem tempu, hkrati pa olajšali novince.

Zgodbe o vzponu combat je še en element igre, ki serijo le nekoliko pripelje naprej in ohrani veliko osrednjo identiteto Zgodbe serijo, pri tem pa se bolj osredotočajo na dinamično igranje od vhoda do vhoda. Velik poudarek je na izogibanju in načrtovanju časa napada Zgodbe o vzponu zaradi česar so celo zgodnji boji vsaj nekoliko zanimivi, težji boji pa zahtevajo potrpljenje in načrt. Na srečo se lahko igralci zamenjajo med člani stranke in najdejo primerno za svoj stil igre. Tudi v zgodnjih urah našega preigravanja je med začetnimi nekaj liki dovolj razlik, da si pomagamo začutiti zdravljenje, verige spretnosti, kombinirano minimiziranje in izogibanje.

Estetsko, Zgodbe o vzponu precej nagne v anime strani JRPG zastopanje. To je bolj izrazito pri Vstani ker ima za seboj več moči, svet pa deluje gladko in z veliko podrobnostmi. Oblikovanje likov je zanimivo in sam svet je lep, čeprav na splošno grafika ne bo izpodbijala nikogaršnjih konvencij o tem, kaj je mogoče v tej generaciji iger. Zagon na osebnem računalniku, na katerem je bil na voljo predogled, Zgodbe o vzponu ni imel kolcanja in je še naprej predstavljal nepozabne prizore in zanimiv dialog.

Tudi v prvih urah Zgodbe o vzponu želi pokazati še eno vrnitev Zgodbe mehanik pri zabavah in gradnji likov na poti. Že prvi taborni ogenj ponuja več možnosti pogovora med družino treh popotnikov, prizori pa so narejeni na način, ki spominja na razvoj manga plošč. To je odlična predstavitev in pomaga, da zasije še en element igre - neverjetno močna, čustvena glasovna igra.

Vse to govori o tem Zgodbe o vzponu ima resnično odlične prve tri do štiri ure s svetom, ki je prepričljiv, junaki vredni sledenja in boj, ki je enakovreden, zahteven in bleščeč. Njegov tempo je ena izmed najbolj prodajanih točk in če se zgodba še naprej tako premišljeno premika kot njeni zgodnji trenutki, Zgodbe o vzponu izgleda pripravljeno za oživitev serije, ki je vedno na vrhu bolj priljubljene.

Zgodbe o vzponu izide septembra 10, 2021 za PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S in PC. Screen Rant je imel za namen tega članka dostop do predogleda, zgrajenega na osebnem računalniku.

Far Cry 6's Assassin's Creed Velikonočno jajce je smrtna past

O avtorju