Kako se bodo NPC Elden Ring razlikovali od Dark Souls

click fraud protection

Najnovejše informacije o prihajajoči igri Elden Ringkaže, da bo naslov imel drugačen pristop do NPC v primerjavi z FromSoftware Temne duše serija. V Temne duše, NPC-ji redko nudijo vpogled v zgodbo na splošno in so le redko povezani s splošnim zapletom. Elden Ring, po drugi strani pa se bo veliko bolj osredotočil na like, ki bodo globlje vezani na zgodbo.

Temne duše' NPC-ji so bili v seriji predstavljeni z različnimi stopnjami izpostavljenosti. Nekateri delujejo kot trgovci, ki govorijo samo o svojem blagu; drugi, kot je Solaire iz Astore, imajo naloge, s katerimi se lahko igralci ukvarjajo. Na splošno bo le nekaj izbranih NPC-jev govorilo o tem, kaj igralec upa doseči, ali o deželi, po kateri potuje, ter jih prisili, da stvari združijo z opisi predmetov in subtilnimi namigi. Nasprotno, Elden Ring bo poskušal ustvariti jasno zgodbo z uporabo NPC-jev.

Zgodba o Elden Ring sledi Tarnishedu, posamezniku, ki se po razbitju naslovnega Elden Ring vrača v Lands Between, dogajanje igre. V intervjuju z

IGN, Elden RingUstvarjalec Hidetaka Miyazaki razloži, kako bodo NPC-ji igre podprli to zgodbo. Po mnenju Miyazakija, Elden Ring bodo predstavili druge Tarned, ki "bodo imeli svoje dogodivščine in motive" in čigar prisotnost bo izoblikovala svet kot celoto in zgodbi dala več konteksta. Za razliko od Temne duše NPC, katerih cilji pogosto niso povezani z zapletom, bodo okoliščine teh kolegov Tarnished verjetno sestavljale velik del zapleta Elden Ring. Ko govorimo o Elden Ring in njegovih NPC, Miyazaki navaja, da "to je igra, ki temelji na svojih likih," ideja, na katero prejšnje igre FromSoftware niso bile v središču pozornosti.

Elden Ring bi lahko za NPC odstranil koncept izpuščanja Dark Souls

Ena glavna vidik Temne duše je koncept vdolbine, kar je v preteklosti oviralo pomen velikega značaja. Tisti, ki so prekleti, da so Undead, so obsojeni na to, da bodo sčasoma izgubili razum in postali nasilne luščine, imenovane Hollows. Tudi liki, ki so sprva prijazni do igralca, bodo postali Hollows, potem ko bodo njihove naloge končane. Zaradi tega lahko le redki liki ostanejo pomembni za zaplet še dolgo preden postanejo sovražni. Če Elden Ring naj bi bila igra, osredotočena na like, bi lahko popolnoma odstranila koncept Hollowing, s čimer drugim omadeževanim likom omogoča, da ostanejo zavestni in razumni ves čas trajanja igra.

Poleg tega se zdi, da je v interakciji z Elden RingTudi drugi liki osebe lahko Tanished koristijo na načine, ki niso povezani z zgodbo. Ena takih prednosti je njihova sposobnost naučite igralca čarobnih sposobnosti in uroki. Več informacij o NPC-jih igre bo verjetno razkritih pred izidom igre.

vir: IGN

The Last Of Us 2: Kako je Abby poznala Joela

O avtorju