Bloodborne je imel najboljše šefe iz programske opreme, ki so jih kdajkoli ustvarili

click fraud protection

Ko gre za naslove, ki jih je objavil FromSoftware, je verjetno ena najbolj nepozabnih lastnosti iger ogromen izbor bojev s šefi, z Bloodborne zlasti ponuja množico nepozabnih, zahtevnih šefov, skozi katere lahko igralci delajo. Težavnost in spektakel teh bojev s šefi jim omogočata, da izstopajo od tistih v drugih igrah FromSoftware.

Seveda, Bloodborne's šefi morda ne bodo na prvem mestu v očeh vsakega oboževalca FromSoftware. Nekateri bi morda našli znanje šefov v Temne duše serije, ki bodo bolj prepričljive, ali pa dajo prednost brutalne bitke s šefi iz Sekiro: Shadows Die Twice. Kljub temu pa vrhunske bitke Bloodborne dobro zajamejo ton igre, uporabljajo osupljive vizualne slike, uporabne zvočne namige in pripovedovanje zgodb, da bi ustvarili edinstveno nepozabna srečanja.

Nekateri šefi Bloodborne si prizadevajo vzbuditi občutek groze v igralcih na številnih senzoričnih ravneh. Vicar Amelia, šefica, ki jo najdemo precej zgodaj v igri, je primer tega. Amelia, ki jo prvič srečamo kot žensko, ki navidezno kleči v molitvi, je premagana, ko se igralci približajo in se spremenijo v grozljivo zver. Po mnenju nekaterih oboževalcev 

eden od Bloodbornetežje bitke s šefi, Amelia udari na lovca s kremplji in zobmi. Kljub temu se še vedno močno drži obeska, ki simbolizira njen položaj cerkvene ženske, in zdi se, da moli, da bi med bojem ozdravila. Poleg tega je njene divje krike med bitko prav tako enostavno razlagati tako strašne kot jezne. Te mrzle sledi opazne človečnosti pomagajo ustvariti živ spomin na srečanje za igralce, prav tako pa grozljivo zgodbo igre postavijo v perspektivo.

Seznam šefov Bloodborne je ogromen

Drugi šefi so notri Bloodborne niso zveri, ampak drugi lovci, in njihove boje si zapomnimo bolj po tehnični spretnosti, potrebni za njihovo premaganje. Gehrman, prvi lovec, je končni šef enega Bloodborne konec in en primer te vrste bitke. Potem ko je večino igre izgledal kot starejši moški na invalidskem vozičku, bo Gehrman stal in se boril z lovcem, če se nočejo osvoboditi lovskih sanj. Naslednje srečanje nasprotuje igralčevemu slogu boja; Gehrman bo uporabil strelno orožje, visceralne napade in trikovno orožje, tako kot lovec. Podobno je Lady Maria iz Astralnega stolpa z uro še en lovec Bloodborneje DLC, Stari lovci. Tako kot Gehrman tudi njeni hitri, tekoči napadi silijo igralce, da udarijo in se izmikajo natančneje kot kdaj koli prej, kar (na koncu) poskrbi za nepozabno in zadovoljivo zmago.

Številne dodatne šefe je mogoče izzvati s pomočjo Chalice Dungeons igre. Te ječe, čeprav neobvezne, lovcem omogočajo raziskovanje novih območij, v katerih bodo srečali tako znane kot edinstvene šefe. Nekateri od teh med šefe lahko štejemo Bloodborneje najbolj zahtevna, kot je Watchdog of the Old Lords. Drugi, kot je Yharnam, Pthumerian Queen, nadaljujejo niz vznemirljivih bojev v igri; skozi bitko lahko igralci slišijo breztelesni otroški jok, kar je še posebej vznemirljivo glede na kontekst ozadja šefa.

Čeprav so vsi ti šefi na voljo igralcem (več kot 40, vključno s srečanji Chalice Dungeon in šefi iz DLC), se zdi, da so razvijalci prvotno načrtovali vključitev še več. V njem lahko najdete številne opise šefov in v nekaterih primerih polfunkcionalne modele likov Bloodborne's neuporabljene datoteke. Nekatera bitja, kot npr šef, ki spominja na velikansko gmoto kač, nikoli ni dosegel razvoja, vendar lahko igralci dobijo predstavo o tem, kakšna bi lahko bila ta nedokončana bitja s pomočjo modifikacij in obnovitve datotek. Morda bi lahko te nerealizirane šefe sčasoma uporabili, če FromSoftware kdaj razvije nadaljevanje Bloodborne v prihodnosti, saj bi bilo preseči število srečanj v obstoječi igri težko podvig.

Je Batman v Suicide Squad: Kill the Justice League?

O avtorju