Fable: Zakaj oboževalci Xboxa ljubijo franšizo Fantasy RPG

click fraud protection

Ko nekdo pomisli na te blagovne znamke serije Xbox, kot je Halo in Gears of War mi pride na misel. Vendar pa obstaja tudi kultna klasična serija RPG, ki je prav tako sinonim za blagovno znamko Xbox, Fable.

Fable je serija fantazijskih RPG, ki se trži glede na izbiro igralca, serija pa je na Xbox 360 doživela precej dober uspeh. Ko pa se je Microsoft preselil na Xbox One, je imel težave pri ugotavljanju, kaj storiti z Fable IP. Kooperativni naslov za več igralcev, imenovan Fable Legends je bil napovedan in v razvoju, vendar je bil po letih molka naslov odpovedan.

Zdaj, po skoraj šestih letih molka, je Microsoft končno napovedal novo Fable prihajam Xbox Series X. Čeprav o novi igri skoraj nič ni znanega, se postavlja vprašanje, zakaj Fable bil tako priljubljen, za začetek.

Obljuba izvirne basni

Izvirnik Fable je imela za izdajo veliko navdušenja, in to zaradi nekaj različnih razlogov. Prvič, šlo je za velik nov RPG projekt Microsofta, ki je bil do takrat znan predvsem po akcijskih igrah in strelcih, kot so

Halo. Pozornost je pritegnila tudi z lahkotnim zvočnim posnetkom, katerega glavno temo je sestavil priznani Danny Elfman. Bolj kot karkoli pa, Fable's hype je zgradil soustanovitelj studia Lionhead Peter Molyneux. V več predogledih je Molyneux navdušen nad svobodo, ki jo Fable dovoljeno in jo celo označil za najboljšo igro, kar je bila narejena. Molyneuxov hype je bil nekoliko pretiran, in je nekaj, po čemer je postal znan skozi celotno kariero.

Čeprav Fable morda ni izpolnil visokih pričakovanj, ki jih je postavil Molyneux, je prispelo kot popolnoma edinstvena izkušnja. V obdobju Xbox in PS2 so studii začeli dajati večji poudarek kot kdaj koli prej igralca in moralne izbire, in Fable udaril na tla s to idejo. Skoraj vsako dejanje, ki ga junak naredi, prispeva k dobrim ali slabim točkam poravnave. Na splošno je precej črno-bel sistem, toda Fable je res zanimiv, ker se videz junaka spreminja glede na njihovo poravnavo. Naredite zla dejanja in junak bo pognal rogove in rdeče oči, medtem ko bodo dobra dejanja naredila angelski videz in postavila aureolo nad glavo. Fable igralcem dovolite tudi romantiko in se poročiti s kom hočejo, tako z moškimi kot ženskami, česar veliko iger takrat ni počelo.

Samovoljni sistem dobrega in zla deluje dobro, ker Fable je tako nasmejan. Igra sama sebe ni jemala resno in se je praktično počutila kot domišljijski svet Monty Pythona. Njegov humor je bil včasih nespoštljiv in žaljiv, vendar je prispeval k splošnemu britanskemu humorju. Enako impresiven v prvi igri je bil edinstven pristop v boju, ki je igralcem omogočil, da so se osredotočili na bližnji, razdaljne napade in magijo. Poleg splošnih izkušenj bi igralci zaslužili moč, spretnost in izkušnjo volje, glede na to, kaj uporabljajo med bojem. To je bil edinstven sistem, ki je samo okrepil to idejo o izbiri igralca in igralcem omogočil, da se odločijo pristopiti k igri na kakršen koli način. Fable nikakor ni bila popolna igra, je pa izžarevala čar iz vseh por in še danes ni nič podobnega, razen drugih Fable igre.

Basna je ostala edinstvena zaradi svoje svobode in humorja

Čeprav druga in tretja igra morda nista tako priljubljeni kot prva Fable, serija se je vedno držala svojih korenin. basna 2 dodali še več izbire in igralcem celo dovolili, da imajo svoje otroke in družine. Seveda, ko govorimo o basna 2, največji dodatek je bil igralčev lasten pes. Pes junaka ves čas spremlja in se lahko nauči trikov, se bori, najde zaklad in še več; pes je dobil celo drugačen videz, odvisno od izbire igralca. pravljica 3, tudi s svojimi neuspehi, zanimivo zasukajte stvari tako, da igralci strmoglavijo tiranskega vladarja in nato sami postanejo kralj ali kraljica.

Ena najbolj zanimivih stvari v trilogiji je videti, kako svet Albiona raste in se spreminja. Vse tri igre se odvijajo na istih lokacijah, vendar na stotine let narazen. Fascinantno je videti srednjeveški svet Fable preobraziti v industrijsko revolucijo basna 3.

Več kot desetletje po izidu pa je morda tisto, kar je ostalo najbolj nepozabno Fable, kako lahkotno se vse počuti. Video igre, zlasti zrele, tako pogosto pripovedujejo temne in zatiralske zgodbe, vendar Fable samo ni bilo to. Fable je bil neumen in čuden in vedel je, da je. Igranje Fable je lahkotna izkušnja, čeprav ima globoke izkušnje prilagajanja. Podprt z drugimi Microsoftovimi super resnimi serijami, kot je Halo in Gears of War, Fable preprosto se počuti kot dih svežega zraka.

Fable je trenutno v razvoju za Xbox Series X in PC.

Človeški mutant RDR2 je največja skrivnost Red Dead Redemption

O avtorju