Kako bi lahko izgledala nova video igra Wheel Of Time

click fraud protection

Če prihaja Amazon Prime Kolo časa adaptacija se je izkazala za uspešnico, morda je to, da bi razvijalci iger spark morali še enkrat prekiniti fantazijsko serijo Roberta Jordana. Saga je bila že prilagojena v namizni RPG, besedilni MMO in prvoosebno streljanje, vendar je v prihodnosti še veliko drugih zanimivih žanrov in načinov igranja. Kolo časa video igrico bi lahko zgradili okoli.

The Kolo časa knjige so med bralci priljubljene zaradi svojih nazorno opisanih dežel in pisanih prvakov usode proti silam zla. Hkrati se vse podrobnosti nastavitve ne bi dobro prenesle v igro. Na primer, moški kanalizatorji postajajo bolj nestabilni, bolj ko jih uporabljajo magija Ene moči - zanimiv koncept v romanih, a kazen za tiste, ki bi želeli igrati kot moški kanalist v Kolo časa video igrica.

Leta 1993 je bila serija prvič prilagojena v večuporabniško ječo, besedilno zasnovano, množično igro za več igralcev, osredotočeno na raziskovanje, igranje vlog in PvP. A 1999 Kolo časa FPS podjetja Legend Entertainment je nato igralce postavil v kožo nizke uporabnice čarovništva Aes Sedai, ki si je prebila pot skozi sile zla z naraščajočo zbirko čarobnih naprav. Končno, Čarovniki z obale

2001 Kolo časa namizni RPG vključena spremenjena različica Dungeons & Dragons' nabor pravil tretje izdaje, zaradi česar je država ali kultura izvora vsakega lika enako pomembna kot njihov razred in rasa. Prihodnost Kolo časa video igra bi idealno črpala navdih iz idej in inovacij teh iger, hkrati pa bi raziskovala nove, presenetljive možnosti.

Wheel Of Time bi lahko uspeval kot taktična igra RPG, ki temelji na zabavi

The Kolo časa romani imajo izjemno veliko zasedbo likov - seznam, ki je RPG za enega igralca v slogu Elder Scrolls V: Skyrim cne bi delal pravice. CRPG, ki temelji na zabavah Baldurova vrata 3 oz Stebri večnosti bi več junakov serije dala priložnost, da zasijejo, še posebej, če bi vključevala segmente dialogov in scenarije reševanja ugank. Najboljši podzvrst igranja vlog za Kolo časa nastavitev pa je lahko taktična RPG v stilu Ognjeni znak: Tri hiše oz Banner Saga, ki bi igralcem omogočila novačenje, pogovor in razporeditev na desetine junakov v bitko naenkrat.

Igra Wheel Of Time Fighting bi lahko pripovedovala o dvobojih serije

Žanr bojnih iger, nenavadno, se lahko dobro ujema z igro Kolo časa. Boj proti franšizam, kot je ulični bojevnik, Super Smash Bros., in Soulcalibur lahko podpirajo velike sezname likov, borbene igre pa so na splošno odlične pri razkazovanju osebnosti svojih likov s posebnimi borbenimi potezami in hecanjem pred tekmo. A Kolo časa borilna igra bi lahko poustvarila ikonične bitke iz knjig in igralcem omogočila, da sanjajo o dvobojih »kaj če bi« med liki, ki se nikoli niso kanonično izognili.

Igra Wheel Of Time RTS bi lahko pripovedovala epske zgodbe prednapovedi

Od vseh žanrov videoiger pa bi verjetno ustrezala strateška igra v realnem času ali potezna igra Kolo časa najboljši. Saga je polna bitk med množičnimi vojskami – zlasti v zadnjih nekaj knjigah, ko se začne Tarmon Gai'don, prerokovana Zadnja bitka med silama svetlobe in teme. Čeprav bi se igra RTS dobro ujemala z renesančnimi vojaškimi spopadi v seriji, bi bilo veliko bolj zanimivo videti predkomplet RTS, osredotočen na enega od številnih konflikti v Kolo časa ozadja, še posebej, ker nepopolni opisi teh preteklih dogodkov dajejo razvijalcem možnost, da predstavijo svoje podrobnosti o nastavitvah in zaplete.

The Kolo časa knjige opisujejo v razdrobljenih poročilih skoraj utopično obdobje, imenovano Age of Legends, ko so kanalisti združili svoje magične umetnosti s tehnologijo na ravni 21. stoletja, da bi odpravili pomanjkanje in pomanjkanje. V tej dobi je skupina znanstvenikov z več ambicijami kot razumom izvrtala luknjo skozi resničnost in delno odpečatila Temnega iz njihovega kozmičnega zapora. Po obdobju, ko je Temni prikrito pokvaril svet in pritegnil sebične duše, da bi mu služile, je izbruhnila vojna med silami Svetlo in temno - prvi poskuša zapečatiti Temnega, drugi poskuša osvojiti deželo in pustiti Temnemu, da v celoti vstopi v svetu.

A Kolo časa RTS nastavljen med tem "Vojna moči" lahko igralcem dovoli, da poveljejo vojskam pehote, tankov in letečih strojev, polkom kanalovcev ki povzročajo množično uničenje, in gensko spremenjena bitja iz senc, kot so Troloki ali Myrddraal. V slogu Total War Saga, Vojna moči, ki temelji Kolo časaRTS bi lahko vseboval tudi enote junakov, kot so zlobni izdajalci Forsaken ali junaška Aes Sedai, kot je Lews Therin Telamon, prvotna inkarnacija zmaja.

Konec Far Cry 6 popravlja največjo napako Far Cry 3

O avtorju