Odlični tečaji domačega piva D&D, ki bi morali biti uradni za 5e

click fraud protection

Mnogi ljudje so slišali za Dungeons & Dragons in njene ikonične razrede pred letom 2014, vendar je 5. izdaja igre pognala igro v še večjo priljubljenost. Poudarek najnovejše izdaje na igranju vlog, prilagodljivosti Dungeon Master in svobodi spreminjanja pravil, ki ustrezajo vsaki igralni skupini, je naredila igro bolj dostopno kot njene prejšnje ponovitve. Z bistveno manj zapletenimi in pogojnimi pravili boja so novoustvarjeni razredi igre ujeli domišljijo oblikovalci likov, od 5. izdaje pa je bilo objavljenih veliko podrazredov in celo celotnih razredov. uvod. Vendar pa nekateri najboljši razredi znotraj D&D 5e niso uradna vsebina iz Wizards of the Coast – zasnovali so jih, jih preizkusili in izdali člani skupnosti.

Domača vsebina za Dungeons & Dragons 5e je ena njegovih največjih prednosti, saj zagotavlja okvir pravil, v katerem lahko igralci in DM oblikujejo svoje pošasti, čarobne predmete in popolnoma nove razrede znakov. Čeprav so mnoge od teh stvaritev lahko komično neuravnotežene, obstajajo skupnosti, ki so posvečene ustvarjanju visokokakovostna vsebina 5e, preizkušena s predvajanjem, ki je skoraj identična nečemu, kar bi Wizards of the Coast objaviti. Morda najbolj vznemirljivi od teh konceptov so popolni razredi domačih likov, ki igralcem zagotavljajo popolnoma nove izkušnje z igrami, če jih odobrijo njihovi mojstri Dungeon. Tukaj je nekaj domačih razredov Dungeons & Dragons 5th Edition, ki so tako dobri, da bi morali biti uradni.

Sedem let od izida, Možnosti razreda D&D 5e so zagotovo razširjene z novo objavljenim gradivom. Čeprav se morda zdi malo verjetno, da bi bila domača vsebina uradna v D&D 5e, ni brez primere. Razred Blood Hunter Matthewa Mercerja je postal uraden z njegovim partnerstvom s Wizards of the Coast, ki je zdaj popolnoma dostopen na D&D Beyond in v njem uživa na tisoče igralcev. Vsak oblikovalec domačega pivovarstva ne bo deležen priznanja Kritične vloge ustvarjalca, toda Wizards bi lahko predvidoma naročil več vsebine skupnosti v prihodnjih objavljenih dodatkih skozi celotno življenjsko dobo 5. izdaje.

D&D 5e Homebrew Classes - Atavist, ki bi moral biti uraden

V Dungeons and Dragons 5e so "polumetniki" razredi in podrazredi, ki združujejo borilne sposobnosti in magične sposobnosti. Nimajo dostopa do toliko bojnih funkcij kot borci ali barbari in ne pridobijo urokov na visoki ravni tako hitro kot čarovniki ali čarovniki; namesto tega so polovični igralci vešči fizičnega boja, medtem ko se prilagajajo situacijam z uporabo majhne zbirke urokov. Na žalost so v 5. izdaji ti razredi in podrazredi razvpiti premajhni – medtem ko je Paladin pravična elektrarna, ki povzroča škodo, je razred Ranger zloglasno premajhna in podrazredi, kot sta borčev Eldritch Knight ali Monks's Way of Elements, ne prinašajo ničesar, kar drugi razredi preprosto počnejo bolje. Igralci pogosto poskušajo nadomestiti te težave z razvrščanjem v več razredov, vendar nekateri D&D Zdi se, da kombinacije več razredov 5e nikoli ne delujejo.

Vstopite v razred Atavist uporabnika Reddita Meč Meow. Ta razred polmetača 5e temelji na krvni magiji, ki se uporablja v borilnih bojih, da okrepi svoje udarce in izniči škodo. Domiselni okus tega razreda označuje kri in meso kot najstarejše oblike magije, Atavisti pa usmerjajo svoja telesa, da bi povečali preživetje in fizično moč. Ta razred temelji na lastni mehaniki: "raztrganje", pri katerem igralec sam sebi povzroči škodo, da okrepi svoje napade, reševalne mete in še več. Vsebuje tudi popolno zbirko petih podrazredov, kot je Bloodied Aspect, ki ustvarja močnejši, ko njihovo zdravje pada, ali nebeški vidik, ki uporablja raztrganje za zdravljenje in krepitev zavezniki.

Poleg mehanizma za raztrganje ima Atavist na voljo zbirko uporabnih in škodnih urokov, ki se potegnejo iz D&D seznam urok 5e; razred prihaja tudi z nekaj domačimi uroki, edinstvenimi za Atavist, ki se dotikajo mesa in kosti za ustvarjanje različnih edinstvenih učinkov. Atavisti so prav tako vešči pri reševalnih metih - funkcija, do katere noben drug razred nima dostopa, ki popestri mehaniko smrti, ki bi lahko uporabila malo več razvoja (npr. Kritična vloga's pristop k smrti v D&D 5e). Toda te telesne moči imajo svojo ceno: zadetek razreda je d6, ki pomaga uravnotežiti uporabo lastnih hit točk kot goriva za njihove sposobnosti. Končni rezultat je nekakšen krvni čarovnik Paladin, ki uspeva v skokih v boj in ponuja odlično novo izkušnjo za igralce, ki želijo združiti fizični boj z novo obliko skrivnostne sile.

Tečaji domačega piva D&D – Filozof bi moral postati uraden

Vsak tečaj urokovanja v vaniliji Dungeons & Dragons 5. izdaja od igralca zahteva, da investira v eno od treh mentalnih statistik: inteligenco, modrost ali karizmo. Te sposobnosti delujejo kot osnovni vir urokovanja vsakega razreda. Čeprav to omogoča igralcem, da postanejo neverjetno močni v svojih sposobnostih in specializacijah, to pomeni tudi, da bodo ostali mentalni statistični podatki padli na stran. Poleg tega imajo razredi, kot so čarovniki in čarovniki, razmeroma omejene sezname urokov, med katerimi lahko izbirate in se boste morda morali potopiti v določena 5. izdaja D&D podvigi da postanejo bolj prilagodljivi zunaj boja.

Za novo izkušnjo urokovanja, za razliko od drugih, si morajo oboževalci ogledati Filozof uporabnik Reddita Cometdance. Medtem ko drugi skrivnostni imetniki določajo svoj DC varčevanja z urokom in modifikatorje napada uroka glede na to, kako visoko Edinstvena ocena sposobnosti je, da Filozof pogleda vse tri sposobnosti in določi njihovo moč na podlagi the najnižja med njimi. Torej, na stopnji 7, če ima Filozof 18 karizme in 19 inteligence, vendar je njihova modrost le 15, bo njen DC varčevanja z urokom le 14, njihov modifikator napada uroka pa bo samo +5. Poleg tega so filozofi le polovični; najvišje uroke, ki se jih bodo kdaj naučili, so 5. stopnja. Na zgodnjih ravneh od filozofov ne bi smeli pričakovati, da bodo izčrpali toliko škode kot nekateri drugi premočen D&D zgradbe znakov.

Čeprav se to sliši kot opazne pomanjkljivosti, ta razred domačega piva 5e kompenzira s popolnoma edinstvenimi prednostmi. Prvič, Filozof se nenehno uči drug drugega seznamov urokov magičnega razreda, dokler niso na voljo edini uroki, ki pripadajo Rangerju in Paladinu; vsak drugi urok v igri je na voljo. Z vsako od teh nadgradenj se Filozof nauči tudi več Cantrips, zaradi česar lik ve več kot petnajst izmed njih. Filozof pripravi njihove uroke, kar pomeni, da niso nikoli zaklenjeni in se lahko prilagodijo situaciji z obsežnim seznamom urokov, do katerih imajo dostop. Končno, ta edinstveni magični razred svoje uroke vedno odda na najvišjo režo, do katere ima dostop, vendar njegovo število čarovniških uporab ostaja enako. Na primer, do 11. stopnje lahko Filozof odda urok 3. stopnje Fireball sedemkrat zapored. Navsezadnje to naredi Filozofico fleksibilno polovico, ki se lahko pripravi na vse.

Tečaji domačega piva D&D - Zmajev vitez bi moral postati uraden

Zaradi nekaterih oblikovnih težav se lahko igra Rangersov z živalskimi spremljevalci zdi nezadostna. Rangerjev zvesti kosmati zaveznik lahko naredi le toliko v boju in šele pred kratkim so čarovniki Obala ponuja še eno možnost, da imate namenske spremljevalce z uradno objavo Umetnik poleg druge vsebine v Tašin kotel vsega; novi razred popravljanja ima različne podrazrede, ki ustvarjajo mehanske spremljevalce. Če pa želi igralec ob sebi ujeti pravi domišljijski občutek čarobne zveri, v uradni vsebini D&D 5e res ni nobene trdne izbire.

Uporabnik Reddita Rain-Junkie odpravlja to težavo z Zmajev vitez. Zmajski vitez deluje kot borec s slogom igranja hišnega ljubljenčka, saj igralcem nudi dobro uravnoteženega zmajevega spremljevalca. Viteški zmaj se krepi skupaj z njimi in sčasoma služi kot nosilec, ki lahko leti. Ta razred domačega piva ima tudi štiri različne podrazrede, ki dodatno prilagodijo izkušnjo lika z njihovim luskastim rojakom. Nazadnje, Dragon Knight ponuja edinstveno vrtenje borilnega sloga z uporabo karizme v več svojih razredne značilnosti, nagrajevanje igralcev za ustvarjanje všečnega, družabnega značaja, ki se odlično izkaže tudi na sprednji strani vrstice.

Z dovolj testiranja igranja in povratnih informacij, veliko tečaji domačega piva za D&D 5e dosegajo podobno raven kakovosti in privlačnosti kot uradno objavljena vsebina iz Wizards of the Coast. V igri, ki je v celoti posvečena ustvarjalnosti, razširitev možnosti ustvarjanja likov na koncu vodi do več različnih zgodb, ki jih je mogoče pripovedovati za vsako igralno mizo. Ne glede na to, ali so igralci preprosto preizkusili vse razpoložljive razrede vanilije ali želijo uživati ​​v konceptu likov, ki je popolnoma njihov, so tečaji domačega piva ena od stvari, ki ohranjajo Dungeons and Dragons od tega, da bi se kdaj postaral.

Marvel v prvem pogledu na novo serijo vrača klasično She-Hulka

O avtorju