GoldenEye 007 Trivia ob 20. obletnici

click fraud protection

Ta mesec mineva 20 letZlato oko 007— klasika Nintendo 64, ki je revolucionirala ves svet iger. In za določeno generacijo je to še vedno največja video igra vseh časov. Zlato oko je bil eden prvih naslovov, ki se je zares počutil skupnega (kdo ve, koliko ur prelomnega načina za več igralcev je bilo zabeleženih v igri v kleteh in igralnicah po vsej državi v poznih 90. letih) in revolucionarni prvoosebni kontrolniki strelcev so tlakovali pot za Halo, Klic dolžnosti, in skoraj vse druge strelske franšize, ki prihajajo. Zlato oko ima eno najbolj neizbrisnih zapuščin v zgodovini videoiger in 20 let pozneje še vedno razkrivamo vse njene skrivnosti.

Vsak kulturni fenomen pridobi pripoved, ki lahko pove le majhen del resnične zgodbe. Kot ključna inovativna entiteta svojega časa in kraja, Zlato okoZgodovina mesta je polna redkih anekdot in zanimivih malenkosti, njegov legendarni status pa pogosto pusti, da najbolj fascinantna dejstva ostanejo neraziskana. Ne glede na to, ali ste bili predan igralec GoldenEye v 90-ih ali priložnostni oboževalec z lepimi spomini, da ste bili zraven na vožnji, tukaj so

15 stvari, ki jih niste vedeli o Goldeneye 007 da vam predstavim celotno zgodbo legendarne klasike.

15 Igra vsebuje skrivni čip z 10 video igrami iz obdobja 80-ih

Video igre imajo dolgo tradicijo čudnih, zahrbtnih velikonočnih jajc. Zlato oko ima nekaj lastnih unikatnih velikonočnih jajc – najbolj neverjetno od njih so odkrili šele pred nekaj leti. Globoko v kodi igre je zagrizen oboževalec našel cel emulator za Rarejev sistem ZX Spectrum iz 80. let prejšnjega stoletja. Emulator ponuja deset igranih iger, vključno z Saber Wulf, Atic Atac, Lunar Jetman, in Tujec 8.

Zgodba za tem emulatorskim čipom je verjetno veliko manj razburljiva, kot je bilo pričakovano. Za Rare je bil preprost stranski projekt, da bi videl, ali lahko N64 gosti to vrsto emulatorja, in Zlato oko Slučajno je bil projekt na voljo za testiranje. Za večino igralcev iger je prava skrivnost, kako dostopati do stvari. Na srečo je tam veliko strokovnjakov, ki bi lahko ugotovili tehnično uganko za nas ostale.

14 Ponovno polnjenje orožja z Rumble Pakom?

Verjetno ni nič pomembnejšega za uspeh katerega koli prvoosebnega, tretjeosebnega ali taktičnega strelca kot pretočnost gibanja. Zlato oko 007 je bil pionir v ponujanju tekočega gibanja za prvoosebne strelce, vendar eno od zgodnjih orožij igre Koncepti ponovnega nalaganja bi lahko zlahka uničili njegovo igranje – in skupaj s tem tudi prihodnost žanra strelcev to.

V zgodnjih fazah razvoja so želeli razvijalci pri Rareju Zlato oko igralci morajo fizično izklopiti in ponovno vstaviti N64 Rumble Pak, da ponovno napolnijo orožje. Na srečo je Nintendo na koncu predstavil idejo, saj je niti Rumble Pak niti krmilnik N64 ne bi preživela. Fizično ponovno polnjenje bi prav tako močno vplivalo na gibanje igralca Zlato oko tako uspešno in prelomno.

13 Super Mario 64 je imel velik vpliv

Zlahka pozabite, kako osupljivo je bilo, ko je vsem najljubši 8-bitni vodovodar vstopil v čudovit 64-bitni svet. Mariovo prvo 3D upodabljanje Super Mario 64 je bil velik trenutek v zgodovini videoiger. To je dobesedno spremenilo igro za vse, vključno z ekipo zadaj Zlatooko.

Na površini, Mario 64 in Zlato oko imajo lahko zelo malo skupnega razen njihovega skupnega igralnega sistema. Toda Zlato oko Ekipa je v svoj projekt vnesla številne elemente igre kot neposreden rezultat videnja novega Mario igra v akciji. Zlato oko oblikovalec Martin Hollis je bil še posebej navdušen Mario 64's nastavitev z več cilji na nivo, in je koncept uporabil v svoji igri že precej zgodaj. MarioAlgoritem za odkrivanje trkov 3D – ki preprečuje prekrivanje dveh 3D entitet – je bil tudi v veliko pomoč pri gradnji Zlato oko.

12 Donkey Kong Country je skoraj popolnoma spremenila igro

Zlatooko je bila preizkušena skozi številne inkarnacije, preden jo je ekipa Rare spremenila v prvoosebno streljanje (v razvoju je bila celo različica dirkalne igre za Virtualni fant na eni točki). Zaradi uspeha oz Država Donkey Kong, Zlatooko se je zelo približal 2D stranskemu pomikalniku.

Imel Donkey Kong-esque različica stranskega pomika Zlatooko če bi se uresničila, bi bila verjetno zelo super igra. Akcijska znamka Bond se dobro prilega tej vrsti igranja Država Donkey Kong sijajno izvedena (postranska različica preganjanja tanka bi bila še posebej odlična). Toda na koncu ni možnosti, da bi bila različica DK Zlatooko bi bila prelomna družabna igra, ki jo poznamo in jo imamo radi. Samo počakati bomo morali do naslednji film o Bondu videti 007, kako ob sončnem zahodu strelja iz eksplozivnega soda, ki leti čez džunglo.

11 Goljufanja »Vse obveznice« je bila prevara (delno)

Obdobje N64 je polno mitskih zgodb o goljufah, ki so postale legenda, preden smo ugotovili, kako jih hitro razkriti na internetu. Ena priljubljena Zlato oko goljufija govoric, ki jo je le malo igralcev lahko potrdilo ali razkrinkalo za dolgo časa, je bila goljufija »All Bonds«, ki naj bi bila da igralcem ponudimo možnost, da poleg Piercea igrajo kot Sean Connery, Roger Moore ali Timothy Dalton kot Bond Brosnan.

Do goljufanja "All Bonds" je domnevno dostopal prek preproste kombinacije gumbov v meniju goljufanja. Prvoaprilski članek v Electronic Gaming Monthly Magazine je še dodatno potrdil idejo, da lahko vsak igra kot svoj najljubši Bond. Goljufanje je bilo že zdavnaj razkrito, vendar je Rare tudi potrdil, da je bila v igro zapisana možnost igranja kot kateri koli Bond, a je bila umaknjena v zadnjem trenutku.

Dobra novica pa: če se res počutite pustolovski, morate samo poglobiti se v kodo igre, da aktivirate možnost »Vse obveznice« in sodelujete v končnem obračunu 007.

10 Film lahko najdete v igri

Ali ne bi bilo kul gledati celotno 64-bitno različico Zlatooko film? DA, toda na žalost se tukaj ne nanaša na to »iskanje filma v igri«. Ampak ti lahko poiščite "kopijo" filma, ki leži nekje prikrito v svetu igre. Kot velja za vsa dobra velikonočna jajca, morate le vedeti, kje iskati.

VHS kaseto filma lahko najdete na CCTV v Bunkerju 2 v meniju inventarja. To ni najbolj izpopolnjena videoigra velikonočno jajce, vendar v retrospektivi služi kot zabaven opomnik, da Zlato oko ni presegel samo kakovosti večine iger za povezovanje filmov, temveč tudi priljubljenost filma, na katerem je temeljil. Blagovna znamka Bond je zagotovo odgovorna za velik del estetske privlačnosti igre (kar dokazuje manjši uspeh igre Zlato oko spremljanje oblikovalske ekipe, ki ni Bond, Popolna temna), vendar ne upošteva kulturnega pojava, ki ga je igra ustvarila po lastni zaslugi.

9 Dr. Doak je bil pravi tip

Dr. Doak je a Zlato oko lik, ki je ekskluziven za igro, dodan v uvod v zgodbo o kemičnem orožju za dodatno igranje. Bil je tudi pravi fant, čeprav pravzaprav ni profesor kemičnega orožja z dvojnim agentom, ki občasno tekmuje tudi v prostih strelskih tekmah.

Pravi David Doak je bil pravzaprav eden od oblikovalcev iger, ki so delali Zlato oko preden se premaknete na druge pomembne naslove, kot je Popolna temna,Časovni delilniki, in Delilniki časa 2. Med delom na Zlato oko, njegova podoba in ime sta bila uporabljena za dvojnega agenta, ki Bondu pomaga pri streljanju v objektu za kemično orožje na začetku kampanje za enega igralca v igri. Igralec ima vedno možnost ubiti dr. Doaka na koncu zaporedja in prepričani smo, da je pravi David Doak bi ga motilo število igralcev, ki so se odločili neusmiljeno odpraviti njegovo 64-bitno podobnost nad let.

8 S filmom ni bil nikoli mišljen za izdajo

Na današnjem ultra kuriranem razvedrilnem trgu je naravnost bizarno misliti, da je film video igra bi bila kdaj izdana celi dve leti po tem, ko je film prišel v kinematografe, a tako je dolga Zlatooko 007 prišel na police. Presenetljivo je, da pozna izdaja ni bila naključje.

Vsi bi se morali zahvaliti našim srečnim zvezdam, da Zlatooko razvojna ekipa je imela dovolj časa za ustvarjanje svoje prelomne igre. Hitri razvojni urniki se vedno slabo končajo za igralne lastnosti in Zlato oko ne bi bila izjema. Namesto tega je igra dobila čas in skrb, ki sta jo potrebovali, da se je počasi preoblikovala v klasiko. Na žalost čas ne bi bil tako prijazen do PlayStation adaptacije 2. Bondove avanture Piercea Brosnana, Jutri nikoli ne umre—slabša tretjeosebna streljačina, ki dokazuje, kako neprizanesljiv je lahko hiter razvojni urnik.

7 Kako preživeti zlato pištolo

Igranje načina »The Man with the Golden Gun« v igri za več igralcev je bilo vedno hudičevo. Zlata pištola je bila brutalno orožje, ki je zagotavljalo ubijanje z enim nabojem, tako da če ga je kdo od vaših prijateljev dobil pred vami, ste bili kraljevsko zajebani.

Večina igralcev ni vedela, da obstaja način (čeprav zahteven) za preživetje strela z Golden Gun. Vse, kar ste morali storiti, je bilo, da se prepričate, da je vaš lik nastavljen na 10+ zdravje v nastavitvenem meniju za več igralcev, da imate celoten telesni oklep in se prepričajte, da ste bili ustreljeni samo v okončine namesto v trup ali glavo. Precej preprosto kajne? V nasprotnem primeru vedno mrzlično tečete naokoli ali se poskušate od blizu premagati nasprotniku s klofutami.

6 V igri je mogoče najti ostanke zavrženih ciljev

Zlato oko je bil ključni zgodnji igralec pri razvoju zemljevidov z več cilji na N64. Če dovolj temeljito raziščete določene ravni, lahko najdete nekaj zanimivih ostankov zavrženih ciljev. Na primer, raven Dam je prvotno imela cilj pridobiti Bondovo bungee opremo za skok v jezu. Če uporabite celoten zoom pogled ostrostrelske puške, lahko pogledate čez rezervoar in vidite oddaljeno zgradbo, kjer je bila skrita oprema bungee.

Na drugih ravneh lahko najdete predmete, sobe in stikala, za katere se zdi, da iz kakršnega koli razloga sploh niso tam. Zlato oko ima veliko vznemirljivih ciljev, s katerimi lahko zasede katerega koli igralca, a kdo ve, kakšne čudovite mini pustolovščine smo zamudili vsa ta leta.

5 Pričakovanja za igro so bila sprva nizka

Če pogledamo nazaj, je težko kriviti Nintendo za njihove aretacije. Takrat se konzolne prvoosebne strelske igre v resnici niso prodajale, Nintendo pa večinoma ni bil navdušen nad demo posnetki, ki so jih videli. Toda sčasoma so se odločili, da bodo vztrajali Zlato oko, in tako končali s svojo tretjo najbolj prodajano igro doslej. Čudno, da smo se tako približali življenju v svetu, kjer nismo mogli kričati na svoje prijatelje, ker igrajo kot Odd Job, ali preživeti eno uro ob igranju »Slappers Only« in ne ubiti niti enega samega.

4 Prvotno je bil zasnovan kot Rail Shooter

Na srečo je revolucionarna igra brezplačnega gostovanja Super Mario 64 posredoval. Hollis je videl zgodnji demo Mario in spoznal, da bo konzolni rail-shooter kmalu popolnoma zastarel. Tesno zamišljeno Zlato oko rail shooter bi bil verjetno dober čas, vendar ne bi rodil veličastnega načina za več igralcev, zaradi katerega je bila igra tako priljubljena.

3 Multiplayer je bil naknadna misel

Tam zunaj obstaja nadomestno vesolje, kjer je dodajanje naknadno Zlato oko's multiplayer nikoli ni bil uveden v akcijo, kjer kavče po vsem svetu nikoli niso zasedli željni igralci, zatopljeni v Zlato oko smrtnih dvobojev in kjer nihče od nas še ni igral Halo, Klic dolžnosti, ali celo Overwatch. Učinek, ki Zlato okoVečigralstva, ki ga je imela v celotni igralniški industriji, ni mogoče preceniti.

2 Razvila ga je ekipa novincev

Imeli so dovolj časa za izdelavo vsakega elementa igre v skladu z navodili lastnega navdiha. To je vrsta proizvodne klime, ki bi jo bilo v industriji pametno čim bolj ponoviti. Samo pomisli, koliko še Zlato okobi imeli, če bi imeli današnji razvijalci neodvisnih iger industrijsko podporo in licenco, kot je bila dana tej priljubljeni klasiki.

1 Pierce Brosnan je v tem grozen

Kljub splošni povprečnosti njegovih zadnjih treh vnosov v seriji filmov 007 je bil Pierce Brosnan odličen Bond. V sicer katastrofalnem mu je celo uspelo obrniti vrhunsko predstavo Umri še en dan. Bil je še posebej odličen v Zlato oko, zato je škoda, da ni mogel igrati igre, da bi rešil svoje življenje.

V nastopu leta 2014 na Nocojšnja oddaja, je Jimmy Fallon izzval Brosnana na a Zlato oko tekma za več igralcev ena na ena. Igralec se je igral kot dober šport, a igra je šla hitro proti jugu, ko mu ni uspelo dvigniti pištole. Boj proti Fallonovemu ognju pištole s klofutami se ni izšlo tako dobro in kmalu je Brosnanova stran zaslona postala rdeča. Še dobro, da je bil Brosnan v filmih veliko bolj učinkovit Bond.

--

Na katere so vaši najljubši spomini Zlato oko 007? Ali obstajajo nejasni kosi Zlato oko malenkosti, ki smo jih zamudili? Sporočite nam v komentarjih!

Naslednji10 stvari, ki jih o rivalstvu Supermana in Lexa Luthorja vedo samo ljubitelji stripov