click fraud protection

Ker izdaje video iger še naprej prinašajo milijone ali milijarde dolarjev večjim založnikom, se filmski studii obračajo na filme z video igrami kot svojo naslednjo veliko stvar. Toda povezave med filmi in igrami obstajajo dlje, kot se verjetno zaveda večina oboževalcev ali vodilnih delavcev.

Tukaj je naš seznam 10 filmov, za katere niste vedeli, da so nanje vplivale video igre.

Rob jutrišnjega dne

Tom Cruise je dal obraz tega znanstvenofantastičnega vojnega filma o vojaku, ki znova in znova podoživlja dan, a zgodba o Rob jutrišnjega dne se je začela kot japonska stripovska serija z naslovom "All You Need is Kill". Pisatelj je prišel na idejo, potem ko je opazil kako so video igre uporabile smrt za treniranje igralcev in jih spremenile iz začetnikov v veterane - tako kot v filmu junak. Če povezave videoiger niso bile dovolj jasne, je bila ideja o robotskih eksoskeletih filma predstavljena tudi v Call of Duty: Advanced Warfare - izdan le nekaj mesecev pozneje.

okrožje 9

A Halo film je še vedno samo sanje, a ko je Peter Jackson leta 2006 produciral film, je videl Neilla Blomkampa kot popolnega režiserja za projekt, ki je obrnil glave z mešanjem CG bitja z lo-fi kamero in realističnimi kompleti namesto masivnega zelenega zaslona spektakel. Ko so bili filmski načrti opuščeni, se je Jackson odločil producirati Blomkamp's

okrožje 9 namesto tega prikazuje tuja bitja, konflikte, orožje in akcijske prizore, iztrgane iz prvoosebne strelske igre. Film je temeljil na enem od režiserjevih kratkih filmov, vendar so zaradi Blomkampovega prvotnega cilja in podobnosti mnogi trdili, da okrožje 9 je tako blizu vizija Blomkampovega filma Halo, kot jo bodo oboževalci kdaj videli.

Ročica

Nobena serija iger ni prevzela toliko toplote kot Grand Theft Auto, ki sprejemajo nasilje, uničenje in splošni pokol v imenu zabave. Film Ročica vzel to predanost k srcu – dobesedno – z junakom, ki mora ohraniti svoj adrenalin, samo da ostane živ. Režiserji so naredili, da so podobnosti s kaotičnim igranjem očitne, vključno s pomišljanjem na video igre skozi celoten film in celo popolnoma v digitalni svet v zadnjih špicah filma, zvezdnika Jasona Stathama postavi točno tja, kamor njegov lik sodi: 16-bitni strelec.

Zombieland

Štirje preživeli s smislom za humor se soočiti z vojsko mrtvih Zombieland uspešnica, vendar je ena serija videoiger uporabljala zombije za zabavo, ne pa za strah že dolgo prej. Strelec zombija Left 4 Dead sledil isti formuli, svojo kampanjo in trženje je celo oblikoval tako, da spominja na hollywoodski film, vendar so oboževalci igro kmalu spremenili v spletno senzacijo, kjer so bili smešni uboji glavna prednostna naloga. Zombieland ohranil smisel za humor in napetost ter celo tekmovanja »Kills of the Week« nedotaknjena, da ne omenjam finala v zabaviščnem parku, polnem zombijev – lokaciji, ki je vključena v Left 4 Dead 2, izdan kmalu po filmu.

Die Hard, Dredd & The Raid

Sodobni izdelovalci iger si lahko sanjajo o cela vesolja, toda igre, narejene v 80. in 90. letih prejšnjega stoletja, so se morale zanašati na ravni in verige bojev za šefe za uspeh. Die Hard morda najbolj znan film, ki dejansko dobesedno razume zamisel o boju s sovražniki od stopnje do nivoja, toda prvotna pisateljeva ideja za zgodbo je bila v bistvu različica v živo Akcija dvigala, igra, ki je izšla le nekaj let pozneje. Od takrat so filmi všeč Dredd in Raid: Odkup so sprejeli isto strukturo in poslali junake proti tolpam sovražnikov, mini šefov in eno veliko zadnjo bitko za zmago. Omejene nastavitve in ravni so morda le način, kako ohraniti zgodbo preprosto, vendar je rešitev tista, ki so jo razvijalci iger prvi zares izkoristili.

Pacifiški rob

Zgodba o velikanskih mehih, ki se borijo z velikanskimi pošastmi, pripovedana v Pacifiški rob potegnil iz desetletja japonskih animejev in filmov, vendar režiser Guillermo del Toro ni kopiral nobenega filma, ko je razvijal svoj. Toda kot umri igralec iger ni presenetljivo, da vidite futuristične pilote v čeladah VR, ki sodelujejo pri izvajanju posebnih napadov in premagajo vse težje sovražnike. Del Toro je celo poklical Ellen McLain, glasnico Portal GLaDOS serije iger, da zagotovi glas svojih lastnih futurističnih mehanov.

Prikriti udarec

Pustolovščina bojevnic Zacka Snyderja je bila izvirna ideja, vendar Prikriti udarec je prevzel svoje vplive iz vojskovanja 20. stoletja, steampunka, japonske mehanike in animeja kot katera koli sodobna fantazijska igra. Ne glede na to, ali so zasloveli nacistični zombiji Klic dolžnosti, ali mešanje krogel in rezil z zmaji in orki, kot so Final Fantasy (in preveč drugih RPG, da bi jih lahko prešteli), je izvorno gradivo jasno. Snyder je izjavil, da je želel, da bi bil film manj kaotičen kot tipična izkušnja z video igrico, vendar je stalna potreba po premaganju valov sovražnikov Kritiki so opazili ali ukrasti ključne elemente naloge... in njihove primerjave z eno veliko pustolovščino z videoigri običajno niso bile mišljene kot kompliment.

Dejanje hrabrosti

Nekatere najbolj priljubljene in donosne video igre v zgodovini so sledile elitnim vojakom v bitko z Klic dolžnosti serija, ki predstavlja sliko sodobne vojne za eno generacijo. Torej, ko misli zadaj Dejanje hrabrosti obrnil na resnično Navy SEALS – ne igralci –, da bi občinstvu pokazali, kako v resnici izgleda vojna, videoiger ni bilo mogoče prezreti. Z milijoni igralcev iger, ki se soočajo z bojem skozi cev pištole, so režiserji poskrbeli, da so ta občutek poustvarili v živo. Lahko bi rekli, da so video igre preprosto kopirale pravo taktiko vojakov, toda snemanje in montaža, da bi izgledali kot igra, je nekaj povsem drugega.

Zaključek

Torej, kaj menite o našem seznamu? Ali smo zamudili katerega od vaših najljubših filmov, ki imajo video igre, ki se jim lahko zahvalimo za svojo zgodbo, like ali dejanje? Sporočite nam v našem razdelku za komentarje in ne pozabite se naročiti na naš YouTube kanal za več videoposnetkov, kot je ta.

Chris Pratt potrjuje, da se Varuhi galaksije 3 začnejo snemati danes

O avtorju