Resident Evil 2: Velikanski aligator je bil najtežji del remakea

click fraud protection

Proizvajalci prihajajočega Resident Evil 2 remake so razkrili najtežji del izdelave igre. Čeprav tehnično ni bila prva igra v žanru survival horror, izvirnik Resident Evil je za mnoge opredelil oznako. Igra je našla igralce ujete v dvorcu, polnem pošasti, kjer so morali upravljati svoje omejeno strelivo in zdravje, medtem ko so reševali uganke in se borili z zombiji. Igra je bila presenetljiva uspešnica za Capcom, nadaljevanje pa je bilo hitro pripravljeno.

Resident Evil 2mnogi menijo, da je najboljša uro serije, ki odlično uravnoteži akcijo, grozljivko in raziskovanje. Igra vsebuje tudi poljubno število ikoničnih trenutkov – kot je prvi napad Lickerja ali razkritje Mr X – in v zadnjih letih oboževalci zavzemajo Capcom za remake. Založnik je leta 2015 končno ugodil zahtevam in nedavno predstavil novo podobo Resident Evil 2 na E3 2018. Medtem ko so bili nekateri razočarani nad spremembo perspektive čez ramo, je igra videti kot krvava in atmosferska prenova in takšna, ki se trdno osredotoča na grozo nad akcijo.

Povezano: Resident Evil 2 NE BO črpal navdiha iz Resident Evil 1.5

Igra je videti nekoliko bolj groba od prvotnega naslova PlayStation One in v novem intervjuju z The Daily Star, Resident Evil 2 Producenta Tsuyoshi Kanda in Yoshiaki Hirabayashi sta razkrila, kateri del igre je bilo sodobnim igralcem tako težko poustvariti:

Kanda: [smeh] Pred 20 leti grafika, ki smo jo imeli, ni bila fotorealistična in to je pomenilo, da si lahko pobegnil z... marsičem. Stvari, ki jih danes morda ne bi mogli. Z bitji bi lahko bili fantastični in ne bi preveč izstopali. Torej narediti velikanskega aligatorja - to je pravi izziv (smeh). Poskušati to posodobiti v igro, v kateri imate skenirane obraze, igralce, zajete v gibanju, fotorealistična okolja... je res, zelo težko. Kje sploh začneš!

Hirabayashi: Da bi bilo to na kakršen koli način prepričljivo, je bilo res težko. Nekaj ​​časa smo samo razmišljali, 'ali aligatorja v celoti odrežemo? Pretežko je'. Toda vedeli smo, da bo prišlo do odziva oboževalcev, vedeli smo, da moramo ustvariti enega od teh popolnih trenutkov, ki so jih oboževalci najljubši, tako da... je težko, vendar je tam. Težko je bilo narediti, ne da bi veliko spremenili ton igre. Tudi s to igro tekmujemo s spomini ljudi, in to je res težko. Poskušati narediti prepričljiv prizor, kjer se lik v človeški velikosti - tip z nožem - spopada z aligatorjem... to je res neumno. Ljudje se tega ne spominjajo kot neumnega, ker je bila takrat celotna igra prelomna, a tisti trenutek je bil smešen. Za nas je bil to težak proces, ki je danes uspel.

Preden je bila igra uradno predstavljena, so se širile govorice Resident Evil 2 predelava ne bi predstavljal velikanskega aligatorja, poleg bonus scenarijev, ki vključujejo Umbrella agenta HUNK in hecnega lika Tofuja. Od takrat je bilo potrjeno, da se bodo vsi znova pojavili, a zdi se, da je bil aligator nekaj časa na sekalnem kamnu. Na nek način je lahko razumeti argumente producentov, saj poskušajo narediti temnejše, bolj visceralna različica izvirnika, tako da bi lahko nenaden videz masivnega aligatorja spodkopal vzdušje.

Kljub temu je to tudi najljubši trenutek oboževalcev Resident Evil 2, zato bi ga zamudili, če bi ga odstranili. The Resident Evil igre so se za določeno obdobje nekoliko preveč naslanjale na akcijo – dosegle najnižjo raven pri streljanju za več igralcev Umbrella Corps – zato je dobro videti, da se franšiza vrača k svojim grozljivim koreninam. Resident Evil VII: Biohazard je bila nova prenova in zdi se, da se založnik trudi narediti vse Resident Evil 2's preoblikovati dogodek.

vir: The Daily Star

Ali je Sora Next Smash Bros. DLC lik?

O avtorju