10 stvari, ki nimajo smisla pri Star Trek IV: Potovanje domov

click fraud protection

Po grenko-sladkem koncu Zvezdne steze II: Khanova jeza in temna tema njegovega nadaljevanja, Zvezdne steze IV je bil pozdravljen kot oddih, ki je v ospredje postavil komedijo, smeh in prisrčno zgodbo. Pravzaprav je klasika v vseh pomenu besede in očitno najboljša Trek filmi po mnenju večine oboževalcev.

Vendar noben film, pa naj bo še tako fantastičen, ni imun pred napakami. Zvezdne steze IV ima kar nekaj zapletov nedoslednosti in neumnosti, ki preprosto nimajo nobenega smisla. Tukaj je deset najhujših prestopnikov, ki zamažejo sicer škripajočo klasiko Trek film.

10 Zakaj sonda ne izklopi rezervne moči?

Skrivnostna in strašljiva nezemeljska sonda, ki se zlovešče proti Zemlji v začetnem dejanju, lahko uniči glavno moč katerega koli federacijskega plovila ali zvezdne baze, na katero naleti. To učinkovito hromi plovila od premka do krme in jih pušča v vesolju.

Vendar se zdi, da se rezervna moč sproži, kar nima smisla. Ali ne bi sonda preprosto odstranila vse varnostne sisteme, ki se samodejno sprožijo? Iz nekega razloga so plovila Zvezdne flote še vedno sposobna izvajati prenose na velike razdalje in druge dejavnosti, povezane z energijo, ko bi morale biti brezživljenjske luske v globokem vesolju.

9 Ista oblačila, 3 mesece pozneje

Včasih želijo filmski ustvarjalci ohraniti občutek kontinuitete, ne da bi se zavedali, kako nelogično je. To se zgodi v prvem dejanju Zvezdne steze IV ko sta prikazana Kirk in posadka, ki se skrivata v izgnanstvu na planetu Vulcan, po uspešnem spajanju Spockovega uma v njegovo na novo regenerirano telo.

Žal nihče ni pomislil, da bi jim dal nov komplet oblačil. Tri mesece v izgnanstvu nekdanja posadka Enterprise še vedno nosi popolnoma enake niti in niso videti posebej uglajene. Ali so prali perilo, kot da jutri ni, ali pa nekdo v proizvodnem oddelku ni razmišljal dovolj naprej.

8 Kako se počutiš?

Spock se z računalnikom ukvarja s številnimi intelektualnimi vprašanji, namenjenimi testiranju njegovega I.Q. in kognitivne sposobnosti. Preizkušnjo opravi vse do zadnjega vprašanja - "Kako se počutiš?" To Spocka zmede in ga pusti v stanju večne zmede.

Pride njegova mati in razloži, da računalnik razume, da je Spock napol človek, in je upošteval čustveni ekvivalent. Vendar je Spock vse svoje življenje zatiral človeška čustva, zato se to vprašanje sploh ne bi smelo pojavljati. Drugič, Vulkanci niso imuni na čustva; odločijo se le, da jih zatrejo. To vprašanje bi se moralo nanašati na vse ali pa na nikogar.

7 Zakaj brez izročitve federacije?

Vulkan je očitno eden od ustanovnih planetov v Federaciji, zato ni smiselno, da bi skrivali iskane ubežnike. Kljub temu lahko Kirk in posadka Enterprise ostaneta na Vulkanu polne tri mesece, ne da bi kdo zaradi tega zakričal. Njihova dejanja v Zvezdne steze III bi zagotovo povzročilo veliko ogorčenje v poveljstvu zvezdne flote.

Da, Kirk in posadka sta res rešila Spocka s planeta Genesis, vendar sta s tem prekršila vsa pravila v knjigi. Bilo je eden najhujših Kirkovih trenutkov, kljub temu, da je bilo storjeno z najboljšimi nameni. Še huje, uničil je zvezdno ladjo Enterprise, da bi ugnal klingonsko posadko, kar bi lahko sprožilo popolno vojno s federacijo. Težko je verjeti, da je bil Vulcan planet brez izročitve, ki bi varnostnikom federacije preprečil, da bi jih sprejeli v pripor.

6 Zlomljena okna

Kirk in njegova posadka se vrnejo na Zemljo, da bi se soočili s sodbo za svoje zločine v odvzetem Klingonska ujeda, vendar jih na sredini ustavi oddaja Zvezdne flote, ki jih opozarja, naj ostanejo stran od Zemlje. Po nekaj hipotezah Kirk pošlje sporočilo Zvezdni floti, v katerem jih obvesti o njihovih načrtih za potovanje skozi čas nazaj v osemdeseta leta.

Prenos se izklopi tik preden nasilni vremenski vzorci v San Franciscu povzročijo, da izpuhti stekleno okno. Tehnično bi moral biti to prozoren aluminij, ki je sposoben vzdržati ne le vremenske poškodbe, temveč tudi druge zunanje grožnje. Pravzaprav material postane glavna zapletna naprava pozneje v filmu.

5 Frača okoli sonca

Nikoli ni pojasnjeno, kako frača okoli sonca utira pot za popoln skok nazaj v preteklost, vendar je to ena tistih znanstveno-fantastičnih naprav, ki naj bi se občinstvo preprosto nasmehnilo in prenašalo.

Da bi dosegla vrtoglavo hitrost, potrebno za časovni skok, bi morala klingonska ladja preseči hitrosti, ki presegajo faktor Warp 10. To ustvarja veliko težav s kontinuiteto glede na kasnejše Zvezdne steze izročilo, zlasti zelo osovražen Voyager epizoda "Prag" kjer presežek Warp 10 povzroči hiperevolucijo v človeškem telesu. Drugič, ekstremne hitrosti, ki se približujejo Warpu 10, lahko zaradi stresa raztrgajo celo napredne ladje iz 24. stoletja, kot je Enterprise-D. Dejanski Zvezdne steze znanost, ki stoji za manevrom s fračo, je bila zasnovana tako, da zagotovi logično razlago, vendar ne zdrži preučitve.

4 Kako močno kršiti glavno direktivo?

Zvezdne steze IV je bilo vse o lahkotnosti, komediji in starošolskem filmskem šarmu. To je ena glavnih privlačnosti filma in zakaj ga mladi in starejši gledalci menijo, da je najboljši v seriji. Žal je precej kavalirsko, ko gre za stopanje uveljavljenih Zvezdne steze izročilo.

Ena od teh je kršitev glavne direktive, ko Scotty in McCoy data Plexicorpu formulo za prozoren aluminij, snov, ki je daleč od tehnologije 20. stoletja. Ta očiten problem so bili poskusi ponovno obravnavati, vendar se to sploh ne bi smelo zgoditi.

3 Neverjetna krčljiva ptica roparica

Odvzeta klingonska ptica roparica igra dvojno vlogo Zvezdne steze IV po uničenju prvotnega podjetja. Ne samo, da služi kot začasno potovalno plovilo za Kirka in njegovo posadko, ampak tudi postane ladja, ki sama rešuje človeštvo s prevozom dveh kitov grbavcev nazaj v 23. stoletja.

Vendar pa obstaja težava. Velikost klingonske ladje se skozi film večkrat spremeni, predvsem blizu začetka in zadnjega dejanja. Razlike so milo rečeno osupljive. Očitno ustvarjalci filma niso upoštevali obsega, zato se zdi, da bo ladja do konca filma zrasla do ogromne velikosti. Pravzaprav je težko razumeti, kako je ladji uspelo ostati skrita v majhnem parku, ko bi morala imeti nogometni stadion.

2 Neobstoječa zlom trupa

Zadnje dejanje filma prikazuje klingonsko ladjo, ki se vrne okoli zemeljskega sonca, da bi prispela domov v 23. stoletju, prav ko sonda raztrga planet. Poškodovan in ušel brez nadzora, na koncu zaleti v pristanišče San Francisca blizu sedeža zvezdne flote in pade v vodo.

Ko se ladja začne potapljati, začne prevzemati vodo, ki grozi, da bo ubil kite v notranjosti. To je pametna naprava za zaplet, zasnovana za ustvarjanje napetosti v zadnjem dejanju, vendar nima smisla, da tako bojno pripravljeno plovilo bi utrpelo tovrstno zlom trupa, če bi preprosto strmoglavilo v vodo. Kljub temu je eden bolj nepozabnih zrušitve zvezdne ladje iz franšize.

1 Vsi stroški opuščeni, prihranite eno

Potem ko je nevarnost uničenja Zemlje popustila, se Kirk in posadka sodita pred sodiščem Zvezdne flote, da bi odgovarjala za svoje zločine v prejšnjem filmu. Glede na dogodke so vse obtožbe opuščene, razen ene, ki Kirku na koncu prinese točno to, kar je želel – znižanje iz admirala v kapitana zvezdne ladje.

Da, to je čudovit način, da zavijete film in zaprete zelo temno zgodbo, vendar nima smisla. Preostali člani posadke izstopijo brez težav, kar je očitno smešno. Vsi so se ukvarjali z uporom, krajo lastnine Zvezdne flote in kršili nešteto zakonov in protokolov Zvezdne flote, vključno z prdi na planetu Genesis, ki je takrat veljal za izjemno kontroverzno medgalaktično žarišče. Izstopiti brez klofuta po zapestju se zdi zelo... nelogično.

NaslednjiHarry Potter: 10 Dumbledorejevih najbolj trajnih citatov o prijateljstvu

O avtorju