Kako Pathfinder: Kingmaker vodi v jezo pravičnih

click fraud protection

Izometrična zabava RPG Pathfinder: Kingmaker, izdan leta 2018, je prilagodil pustolovski modul iz Pathfinder namizni sistem RPG v videoigro pustolovščine in osvajanja, z igralci, ki se vzpenjajo iz skromnega izvora, da bi ustvarili kraljestvo znotraj ukradenih dežel, ki jih je razdirala vojna. Njegovo nadaljevanje, Pathfinder: Jeza pravičnih, poleg izpopolnjevanja in ponovnega uravnoteženja igranja, si bo prizadeval tudi za dvig vložkov z zapletom o junaki, ki rešujejo svet pred demonsko invazijo in pridobivajo transformativne mitske moči v proces.

Originalni RPG, Pathfinder, ima pestro zgodovino. Začelo se je kot posodobljena različica Dungeons & Dragons Izdaja 3.5, ki so jo izdali leta 2009 oboževalci, ki niso bili zadovoljni s 4. izdajo D&D in razvijalci, ki so se preživljali z ustvarjanjem vsebine za nabor pravil 3.5. Za čas, Pathfinder končala v prodaji Dungeons & Dragons z opazno razliko, zahvaljujoč praskanju srbenja veterana D&D oboževalci in vključno z najrazličnejšimi podrazredi, skupaj s posebnimi podvigi, ki bi jih lahko igralci uporabili za resnično prilagoditev svojih likov.

The Pathfinder: Kingmaker in Pathfinder: Jeza pravičnih Priredbe cRPG, ki jih je izdelal ruski studio Owlcat Games, se odvijajo v podpis Pathfinder kampanjo dogajanje Golariona, planeta, katerega celine je razbila starodavna kataklizma. V sedanji dobi tega okolja se dolgo utrjeni imperiji, ki jim vladajo dekadentni plemiči, ki častijo hudiča, razcepijo v razkol in državljansko vojno. To kaotično okolje je popoln čas, da se srečni vojaki dvignejo na položaj kralja, kot je razvidno iz Pathfinder: Kingmaker, obenem pa je popolna starost za junake, da se dvignejo in rešijo svet, kot je to v primeru Pathfinder: Jeza pravičnih.

Pathfinder: Kingmaker & Wrath of the Righteous' Stakes

Pathfinder: Kingmaker združuje potapljanje v ječah in raziskovanje igre, kot je Baldurjeva vrata serija z mehaniko upravljanja kraljestva. Vmes med svojimi strankarskimi odpravami igralci gradijo nove zgradbe v svojih naseljih, najem svetovalcev oblikovati razvoj svojega kraljestva in razrešiti problematične dogodke, preden razcvetijo v strašne katastrofe, ki uničujejo kraljestvo. Odvisno od izbire igralcev, lahko njihovo kraljestvo postane svetleč bastion svetlobe in blaginje ali zamišljeno kraljestvo zla, polno konic, na katerega bi bilo kraljestvo Mordor ponosno.

Pathfinder: Wrath of the Righteous prav tako poroči RPG norčije z logističnim igranjem, a namesto manjšega kraljestva v ukradenih deželah so igralci odgovorni za 5. Križarska vojna, sveta vojaška odprava, ki je prisegla, da bo premagala demonske horde in zapečatila Worldwound, ki povezuje peklensko brezno v materialna ravnina. Kot del te velike križarske vojne morajo glavni lik in njihovi partijski člani/generali novačiti nove vojake v križarski pohod, odpreti vojske boriti se v strateških bitkah, upravljati svoj vojni tabor in organizirati odprave za pridobivanje artefaktov, ki lahko obrnejo tok proti demoni.

Obe igri Pathfinder se osredotočata na transformativne vidike moči

Tema "Power Corrupts" je skoraj zagotovo prisoten v Pathfinder: Kingmaker, z razvijalci, ki visijo z zlobnimi spodbudami za igralca, da se prepusti svojim fantazijam Evil Overlord, zagrešiti neusmiljena dejanja s šibkimi ali sklepati neprijetne posle z okrutnimi in muhastimi bitji Fey. Pathfinder: Wrath of the Righteous, ki mu ne manjka demonskih antagonistov ali nasprotnikov, ki častijo demone, bodo verjetno imeli tudi obilico zapeljivi liki in posebni dogodki, zasnovani tako, da igralce premamijo v temne kupčije ali naravnost zlobne izbire.

Morda bi bilo natančneje reči oboje Pathfinder igre raziskati širšo temo, kako se "moč transformira". V Pathfinder: Kingmaker, igralec se povzpne od skromnega plačanca do mogočnega vladarja kraljestva, pridobi impresivne sposobnosti in politične moči, medtem ko je dolžan sprejemati ostre odločitve, ki se zdijo brezčutne in nehumane za navadne ljudi. The Mythic Paths, predstavljene v sporočilu za javnost za Pathfinder: Wrath of the Righteous izrazite to temo bolj eksplicitno: s pridobitvijo božanskih moči iz razbitega artefakta postanejo glavni junaki dovolj močni, da premagajo Gospodarji demonov za ceno preoblikovanja v nesmrtna, nečloveška bitja, kot so angeli, liči, božanstvo prevarantov ali celo demon sami.

Tudi če igralci v Pathfinder: Kingmaker in Pathfinder: Jeza pravičnih posebej sprejemati dobre odločitve z blaginjo navadnega ljudstva, jih še vedno spreminja ogromno moči, ki so jo pridobili, kar spremeni njihove perspektive in način, kako vidijo svetu. Te Pathfinder igre nedvomno izzivajo igralce s tem vprašanjem: ali bi lahko obdržali svojo moč, če bi dobili moč, ki presega smrtne omejitve? povezanost z navadnimi ljudmi in njihovim življenjem, ali bi se njihove vrednote, osebnosti ali perspektive odločilno spremenile v nekaj nečloveški?

vir: Kickstarter

Fortnite: Kje najti Beskar Steel (kjer se zemlja sreča z nebom)

O avtorju