Zakaj Soulslikes ne bi smeli biti strašljivi za nove igralce

click fraud protection

Soulslike igre so lahko zastrašujoč žanr, vendar bodoči igralci ne bi smeli dovoliti, da jih ugled težavnosti prestraši. Njihova zapuščina, da so nepopustljivi in ​​neizprosni, je včasih dobro zaslužena, in celo samo ime je vzeto iz ikone Temne duše franšize, pričara podobe teme in obupa, ki se jim nekateri igralci ne želijo približati. Kljub slovesu, ki ga je pridobil žanr Soulslike, so razvijalci sprejeli številne korake, da bi igralca spodbudili, da še naprej poskuša. Res je, da so nekateri vnosi bistveno težji in nekateri vgradijo malo frustracije njihova zanka igranja, vendar ni nujno, da so igre Soulslike strašljiva izkušnja za nove igralci.

Številne igre v različnih žanrih so narekovale svoje težave z izvajanjem ciljev ali boja, ki temeljijo na spretnostih. Namesto da bi igralcem omogočili neželeno pošiljanje pritiskov na gumbe ali jim dali lahke priložnosti za uspeh, so te igre namenjene osredotočanju na potrpežljivost in izpopolnjevanje spretnosti pred vsem drugim. To je postalo sinonim

z letniki 2009 Demonove duše in Iz naslednje programske opreme Temne duše franšiza, ki je privedla do izraza Soulslike, ki je bil hitro povezan s težavami, ki so težke kot žeblji, in kaznovanjem boja v primerjavi z bolj prizanesljivimi igrami RPG.

Tako obstaja veliko besednih zvez s hitrimi gumbi za nadaljnjo prodajo intenzivnosti teh iger, vendar žanr Soulslike ne obstaja izrecno, da bi bil težaven - v resnici je le drugačen slog igre. Če gre pri igrah hack-and-slash za hitrost in kaos, so igre Soulslike nagnjene k potrpežljivosti in nadzoru, podobno kot odnos med arkadnim dirkačem in voznikom; to je stvar percepcije. Sovražniki lahko hitro udarijo igralca, da ga naučijo o mehaniki igre. Namesto da bi se prebijali skozi srečanje, bodo igralci v bitkah z manj pomembnimi grožnjami pogosto razmislili o svoji taktiki za preživetje od trenutka do trenutka. Blokiranje, izmikanje in pariranje niso le neobvezne kot v nekaterih igrah, ampak postanejo nujne. Na voljo so vsa orodja za uspeh, ki igralcem ponujajo mehaniko takojšnjega ubijanja in okna nepremagljivosti, vendar žanr nosi stigmo, da velik poudarek na taktiki pomeni večjo težavo.

Niso vse Soulslike igre zasnovane za kaznovanje igralcev

Kljub temu, kako zastrašujoče se lahko zdi, je v žanru Soulslike veliko vnosov, ki so zabavni in privlačni, ne da bi se igralci počutili nepošteno izpodbijane. Zmajeva dogma ponuja razvejani domišljijski svet z mehaniko, podobno Soulslike, ki ponuja bolj dostopen boj z udarci in udarci, ki ni drugačen od Kraljestva Amalur: obračunavanje, ki ponuja. Star Wars Jedi: Fallen Order je odličen primer bolj prizanesljivega nastopa Soulslike, kot je tudi postapokaliptični strelec Ostanek: Iz pepela, ki ima številne načine prilagajanja težavnosti, da prilagodi izkušnjo za večje tveganje in nagrado. Celo Demonove duše Remake na PS5 igralcem dokaj dobro olajša vstop v žanr in vsako od teh iger je vredno doživeti od začetka do konca.

Kdaj Demonove duše je bila izdana, je bila znana po težavnosti, v veliki meri zaradi nekoliko tople narave. Toda po današnjih standardih se zdi bolj kot tipična akcijska RPG. Naslednje igre FromSoftware, ki so definirale žanr Soulslike, bi se izkazale za vedno težje Temne duše se (morda nekoliko nepošteno) uporablja za opisovanje najbolj težka igra. Čeprav žanr Soulslike morda ni za vsakogar, njegov ugled ne bi smel prestrašiti igralcev poskusite, kar lahko ponudi, zlasti glede na razlike med številnimi igrami, ki spadajo pod etiketo. Nekatere igre, podobne soulsom, so morda težke zaradi težav, vendar so mnoge tudi prepričljive, vznemirljive zgodbe, ki se preprosto osredotočajo na slog igranja, kjer šteje vsak pariranje in poševnica in se jim ni treba izogibati na podlagi ugleda ali združenje.

Naslovi iger Splinter Cell Ubisoft ne bo uporabljal