Hollow Knight: Silksong, da bo bolj dostopen in dodajte elemente RPG

click fraud protection

V novem intervjuju v reviji EDGE so razvijalci ekipe Team Cherry razkrili še nekaj podrobnosti o njihovem težko pričakovanem nadaljevanju, Votli vitez: Silksong. Izvirnik Votli vitez je bila originalna Metroidvania z izrazitim umetniškim slogom in svetom, ki je igralce vedno vabil z veselim odkritjem. To je bila prva igra južnoavstralske ekipe, ki je na koncu prišla na vse glavne konzole in osebni računalnik. Trenutno je na voljo tudi na Xbox Game Pass in zainteresirani igralci bodo morda želeli poskusiti tam, če jih zanima igranje nekaj v tem trenutku. Po zgodnji objavi leta 2019 Team Cherry podaja le nekaj več podrobnosti o svoji naslednji igri na začetku leta 2021 in še niso niti namigovali na datum izdaje.

Izvirna igra je bila tudi ena od vala Indie naslovi, ki jih financira Kickstarter po ogromnem uspehu prizadevanj Double Fine leta 2012. Ekipa Cherry je začela delati na konceptu, ko je združila več idej o igri jam v eno edinstveno celoto. Nastalo delo se je med enomesečno kampanjo dvignilo nad prvotni cilj in se je končalo s proračunom nekaj več kot 43.000 $. Uspeh izdane igre jim je omogočil, da so začeli delati na nadaljevanju brez podpore množičnega financiranja.

Kot je razkrito na GamesRadar+, Team Cherry je prekinila molk za intervju Edge, ki podrobno opisuje, kaj naj igralci pričakujejo od prihajajočega Votli vitez: Silksong. Sodirektorja Ari Gibson in William Pellen sta si prizadevala ustvariti bolj prefinjene like v novi igri. Sovražniki se bodo izognili padcu z robov kot v prvi igri, namesto da bi preganjali igralca in se izogibali napadom na presenetljive načine. Medtem bodo NPC-ji imeli naloge, ki jih pošiljajo Silksong Igralni lik Hornet do nepričakovanih kotov zemljevida. Te stranske dejavnosti bodo živele v skladu z ekološkimi nalogami iz prve igre.

Hornet je novi glavni protagonist za Silksong, in je veliko bolj okretna kot Knight v izvirni igri. Premika se hitreje, skače višje in se vzpenja po policah, kar je vse skupaj omogočilo večje nivoje z večjo navpičnostjo. To lahko naredi igro bolj dostopno, kar je zastavljen cilj novega projekta. Medtem ko želi ekipa ohraniti težavnost prvotne igre, želi tudi, da bi čim več ljudi lahko izkusilo vse delo, ki so ga vložili v svoj domišljijski svet. Seveda se to ne nanaša na platforme za izdajo igre, ki bodo omejene na osebni računalnik in Switch na še vedno nedoločen datum začetka.

Težko je ponovno ujeti strelo v steklenico, kar se razvijalci pri Team Cherry nedvomno zavedajo med razvojem Votli vitez: Silksong. Leto 2020 je bilo polno nadaljevanj legendarnih indie naslovov, ki drugič niso uspeli ujeti duha časa. Ali je Spelunky 2 izgubljati Had brenčanje, Rogue Legacy 2 vstop v zelo zgodnje obdobje zgodnjega dostopa oz Super Meat Boy za vedno manjka celotna točka od izvirnika je posel z nadaljevanjem lahko težak. Team Cherry zagotovo ne hiti z razvojem, toda samo čas bo pokazal, ali lahko njihova prizadevanja naredijo franšizo tisto, ki se dolgoročno drži.

vir: GamesRadar+

Kaj morate vedeti, preden si ogledate Dune

O avtorju