Razložena vsa pravila D&D za edinstveno kritično vlogo

click fraud protection

Vsako dobro Dungeons and Dragons DM ustvarja domača pravila, da bi bile njihove kampanje bolj zabavne, Matt Mercer pa Kritična vloga ni izjema. Mercer ne samo prilagodi svojo kampanjo svojim igralcem, ampak tudi prilagodi pravila, da bo njegova igra potekala hitreje in tako uživala svoje občinstvo. Kot rezultat, Kritična vlogaPravila oglaševalske akcije 's imajo nekaj večjih razlik od RAW (pravila, kot so napisana).

Od Kritična vloga se predvaja v živo prek Twitcha, je Matt Mercer prilagodil nekatera pravila, da se stvari – kot sta izdelava in počitek – premikajo hitreje. Mercerjevo kampanjo igrajo tudi prekaljeni D&D veterani z liki na visoki ravni, zato uporablja svoja domača pravila, da doda nekaj dodatnih izzivov. Mercer je ustvaril celo nove razrede znakov in specializacije, ki jih lahko drugi DM-ji kupijo na spletu.

Celo izkušeni Dungeons & Dragons igralci morda ne bo upošteval vseh pravil, ki jih je Matt Mercer spremenil za svojo kampanjo. Tukaj so vse edinstvene Kritična vlogaD&D pravila, razloženo.

Edinstveno pravilo D&D kritične vloge: kritične točke preverjanja spretnosti

V D&D 5e RAW, po Zvitek 20, samo napadi lahko kritično uspejo ali ne uspejo. V Kritična vloga, Matt Mercer uporablja kritične uspehe in neuspehe tudi za preverjanja spretnosti, kar pomeni, da lahko igralec spektakularno uspe (ali ne uspe!) pri kateri koli od svojih spretnosti.

Edinstveno pravilo D&D kritične vloge: napitki kot bonusna akcija

V RAW se jemanje napitka šteje za popolno dejanje. Mercer dovoli svojim igralcem, da namesto tega jemljejo napitke kot bonus.

Edinstveno pravilo D&D kritične vloge: igranje dveh urokov na zavoj

V D&D 5e RAW, lahko čarovniki oddajo samo en urok, ki ni čarovnik na potezo. V Kritična vloga, lahko igralci oddajo dva uroka na zavoj, če je eden od urokov 2nd ravni ali nižje. Drugi urok se šteje kot bonusna akcija.

Edinstveno pravilo D&D kritične vloge: kritični metki podvojijo vrednost vaše kocke

RAW navaja, da igralec, katerega napad napada je krit, vrže dvakrat več kock za škodo kot običajno. V Kritična vloga V kampanji Matt Mercer poenostavi stvari tako, da igralci mečejo svoje običajne kocke za škodo, samo podvoji, ne glede na končno vrednost.

Edinstvena kritična vloga Pravilo D&D: bledeči duh

Ko igralci dosežejo višje ravni v D&D, dobijo takojšen dostop do urokov in predmetov vstajenja, zaradi česar je smrt lika manj dramatična in manjša nevšečnost. DM Mercer je želel povečati težo smrti za svoje igralce, zato je predstavil izziv Resurrection Challenge. V bistvu, če lik umre in drug igralec poskuša uporabiti urok vstajenja s časom vlivanja dlje kot eno dejanje, se je izziv Resurrection Challenge začel in stranka mora opraviti veščino Contribution preverite

Vsak član stranke lahko prispeva s katero koli metodo, ki želi – na primer igralec z visoko versko spretnostjo lahko prispeva tako, da moli k božanstvu padlega lika. Če so kombinirana preverjanja spretnosti Contribution uspešna, vstajenje deluje. Če so preverjanja spretnosti neuspešna, se duša mrtvega lika ne bo vrnila v telo, lik pa bo trajno mrtev.

Edinstvena kritična vloga Pravilo D&D: Hitra izdelava

Za pospešitev stvari the Kritična vloga kampanjo, je Matt Mercer zmanjšal količino časa v igri, ki je potreben za izdelavo čarobnih predmetov, napitkov in drugih predmetov. Odvisno od stopnje izdelave lika in stopnje izdelave predmeta izdelava traja le ¼ - 1/8 časa, določenega v RAW.

Edinstvena kritična vloga Pravilo D&D: zelo kratki počitki

V RAW-ju mora kratek počitek – ki omogoča poškodovanim likom, da si povrnejo nekaj zadetkov – trajati vsaj eno uro časa v igri. V Kritična vloga kampanjo, kratki počitki so lahko približno 15-20 minut.

Edinstvena kritična vloga Pravilo D&D: DM Navdih

V RAW lahko DM nagradi igralca za igranje vlog svojega značaja izjemno dobro, saj jim daje Navdih, ki jim omogoča, da pridobijo prednost pri naslednji napadalni vlogi. Mercer je spremenil svoj Inspiration, ki namesto tega daje igralcu dodatnih 1d6, ki jih lahko doda vsakemu prihodnjemu metu.

Edinstvena kritična vloga Pravilo D&D: zastrašujoča prisotnost

Zastrašujoča prisotnost je a Barbarska sposobnost v D&D ki, kot že ime pove, ustrahuje drugega lika in jim daje učinek Prestrašen. V RAW-ju Zastrašujoča prisotnost uporablja modifikator Barbarian's Charisma. V Kritična vloga, Zastrašujoča prisotnost temelji na modifikatorju Barbarove moči, zaradi česar je močnejša sposobnost, saj imajo Barbari običajno veliko višjo oceno moči kot rezultat karizme.

Edinstveno pravilo D&D kritične vloge: novi razredi in specializacije

Poleg njegovih domačih pravil, Ustvarjal je tudi Matt Mercer nekaj novih razredov in razrednih specializacij z moduli, ki jih lahko igralci kupijo na spletu.

Edinstvena kritična vloga Razred D&D: Blood Hunter

Blood Hunter je v bistvu bojevnik, ki uporablja krvno magijo, da postane močnejši. Lovci na kri uporabljajo lastno kri, da izboljšajo svoje orožje ali nadzorujejo kri svojih sovražnikov s krvnimi prekleti.

Edinstvena kritična vloga Specializacija razreda D&D: Red Lycan

Order of the Lycan je specializacija za razred Blood Hunter, ki vključuje namensko bitje lika povzročena z likantropijo, kar jim omogoča, da za kratek čas postanejo hibridna oblika, ne da bi izgubili duševno nadzor.

Edinstvena kritična vloga, specializacija razreda D&D: Gunslinger

Matt Mercer je ustvaril borilni arhetip Gunslinger za razred Fighter, ki temelji na razredu Gunslinger iz Pathfinderja. Ta arhetip daje borcem sposobnost za oblikovanje, izdelavo in uporabo strelnega orožja.

Edinstvena kritična vloga D&D Specializacija razreda: College of the Maestro

Visoka šola Maestra je Bardijska šola (specializacija za razred Bard, ki se odklene pri 3.rd ravni), ki jo je ustvaril Mercer. Omogoča Barda, ki je bolj osredotočen na podporo, in doda dodaten pripomoček njihovemu Bardic Inspiration, ki Bardu omogoča, da subtilno spreminja in manipulira z bojiščem na majhne načine.

Edinstvena kritična vloga Razred D&D/Možnost po smrti: Dolgotrajna duša

Lingering Soul se lahko igra kot začetni razred ali pa ga lahko DM zagotovi kot možnost igralcem, katerih D&D liki so umrli. V bistvu to spremeni lik igralca v duha, ki lahko skače s telesa na telo, preklinja svoje sovražnike in izkorišča druge spektralne sposobnosti, da bi se maščeval za svojo prezgodnjo smrt.

Odlično Dungeons and Dragons DM bo prilagodil in spremenil pravila igre, da bodo ustrezala njihovim igralcem. Z več kot 200 epizodami za njim ni nič čudnega Kritična vlogaMatt Mercer je ustvaril toliko unikatnihD&D pravila za svojo kampanjo.

Viri: Dungeons Master's Guild, Kritična vloga/Reddit, Zvitek 20

Scena Eternals Credits predstavlja velikega igralca kot novega lika iz MCU

O avtorju