Katera igra Dark Souls je najboljša Souls (in zakaj je tako)

click fraud protection

Od začetka franšize s Demonove duše leta 2009, FromSoftware's Temne duše serija je imela nesporen vpliv na sodobne video igre. Legendarna po svoji zloglasni težavnosti in minimalističnem pristopu k pripovedovanju zgodb, je franšiza navdihnila predano bazo oboževalcev in ustvarila lasten podzvrst igre, Soulslike.

Brez Temne duše, ne bi bilo Nioh oz Koda Vein; celo Star Wars Jedi: Fallen Order in Lopata Vitez razstava Duše-naravne lastnosti. Toda kateri od zelo vplivnih Duše igre – ali »Soulsborne«, kot jih pogosto imenujejo poBloodborne — res se lahko šteje za »najboljši”?

Preprosto: prvi. Ne prvi v seriji – prvi, ki ga igra igralec.

Prvi Soulslike je vedno najboljši Soulslike

Čeprav se to na prvi pogled morda zdi sentimentalno, je pravzaprav dokaz izvirnosti in značilnosti, ki opredeljujejo žanr. Temne duše igre, čeprav so postavljene v isti svet in sledijo podobnim strukturam, ne pripovedujejo ene same povezane zgodbe. Bloodbornein Sekiro: Shadows Die Twice, ki veljajo za duhovne naslednice

Temne duše, so postavljeni na povsem drugačna mesta in čase od izvirnika Duše serija. Kot taki lahko igralci vstopijo v Soulsborne kadar koli v franšizi, ne glede na to Učenjak prvega greha ali prihajajoče Demonove duše predelava.

Ne glede na to, koliko se igre še naprej izboljšujejo in presenečajo igralce, se nič ne more primerjati s prvo izkušnjo Soulsborne. Obstaja element čudenja in navdušenja, ki ga človek doživi, ​​ko se poglobi v svojo prvo Duše igra, ki je noben drug naslov, niti drug Soulslike, ne more ponoviti. Igre prisilijo igralce, da pozabijo vse, kar so prej vedeli o video igrah in »popravi se” v povsem novem slogu igranja – ali pa boste trpeli posledice.

Ampak "postaja dobro” ni enkratna stvar. Tako kot igralci čutijo, da so končno začeli razumeti stvari, Duše igre zavijejo ostro v levo in prisilijo igralce, da znova pozabijo, kaj (so mislili) poznajo, in se prilagodijo novemu okolju. Prvih nekaj ur Bloodborne so dobesedno zasnovani tako, da razbijejo igralce in jih naučijo skočiti na skoraj vse, kar se premika – samo povzročiti, da številni novi lovci po nesreči napadejo enega od redkih prijaznih likov v igri in zamudijo enega od the Bloodborne's najbolj zanimive stranske naloge. Navsezadnje je kazen igralca ključna Temne duše lastnost.

Seveda vsak Duše igra prikazuje elemente in sredstva, ki bodo všeč različnim igralcem. Bloodborne ima bolj agresiven boj s kritično cenjenim sistemom »rally« za okrevanje zdravja, medtem ko Demonove duše in Dark Souls II ponujajo dodaten izziv znižanja največjega zdravja igralca ob vsaki naslednji smrti. Ne glede na to, ali igralci iščejo vznemirjenje v hitrem boju s tveganjem in nagrado ali mazohističnih kaznih Demonove duše zdravstvenega sistema, noben drug naslov ne more biti vzporeden s strahospoštovanjem, strahom in končnim občutkom dosežka, ki ga dosežemo, če premagamo svojega prvega Temne duše igra.

Najboljši redki oklep v Baldur's Gate 3: lokacija in kako najti

O avtorju