Papirni Mario: razložen krožni bojni sistem Origami King

click fraud protection

Z izdajo Papirni Mario: Kralj origami čez nekaj več kot dva tedna, Nintendoso podrobneje razložili, kaj bo v prihajajoči izdaji, vključno s svojim nenavadnim novim bojnim sistemom. Papirni Mario: Kralj origami bo šesti vpis v Papirni Mario serija in prva po letu 2016 Papir Mario: BarvaSplash.

The Papirni Mario serija je bila prvič predstavljena v Severni Ameriki leta 2001 kot RPG za Nintendo 64 in je bila takoj hit. Izvirnik je prejel pohvale kritikov zaradi mešanice platforme in RPG-ja ter zaradi lahko dostopnosti. Naslednja dva vnosa v Papirni Mario serija (Paper Mario: Thousand-Year Door leta 2004 in Super Paper Mario leta 2007) je nadaljevala trend visoke pohvale za serijo, vendar je leta 2012 Papirni Mario: Nalepka Zvezda je opazil rahel padec v kritičnem sprejemu, saj se je kritikom zdel naslov včasih po nepotrebnem frustrirajoč. Kdaj Papir Mario: Barvni brizga izdan leta 2016, se je negativni sprejem nadaljeval, saj so bili kritiki razočarani nad zapletom in bojnim sistemom, ki sta v primerjavi s prejšnjimi vnosi manjkala.

Zdaj, štiri leta pozneje, Nintendo verjame, da je našel način za reševanje vprašanja boja na način, s katerim bodo oboževalci zadovoljni. Poglobljeno Game Informer predogled, Nintendo producent Kensuke Tanabe (ki je delal na Papirni Mario serije od leta 2004) je dejal, da je Naohiko Aoyama iz Intelligent Systems "zahteval bojni sistem, v katerem sovražniki obkrožajo Maria, da bi napadli z vseh strani," za katerega Tanab pravi, da je bila igra "izhodišče, ko pomislimo, kako bi bitke potekale." Tanabe in ostali člani njegove ekipe so vzeli to idejo in razvili krožno mrežo, ki jo navdihuje Rubikova kocka, kjer imajo igralci omejeno količino časa za vrtenje in premeščanje sovražnikov okoli Paper Maria na način, ki jim omogoča, da povečajo svoje napadi. Kot Game Informer pravi,"Cilj je združiti sovražnike v skupine, tako da jih lahko Mario učinkovito odpravi."

Nintendo in ekipa Intelligent Systems sta menila, da ta sistem dobro deluje, čeprav so se soočili z vprašanjem kako pristopiti k bitkam s šefi v igri. Da bi se izognili težavi, je bil krožni bojni sistem obrnjen za bitke s šefi, pri čemer je šef v središču in Paper Mario na zunanji strani. V tej nastavitvi bodo igralci oblikovali pot za potovanje po šefih, ki jim omogoča, da poberejo ojačitve in napadejo sovražnikove šibke točke. Skozi celotno igro se bo igralcem pridružila ekipa likov, ki bodo pomagali v boju in celo odkrijte vaščane Toad ki so bili spremenjeni v origami in jih je treba rešiti. Ti vaščani vam lahko pomagajo v boju ali se vrnejo v svojo vas, kjer ponovno odprejo trgovine, ki vam bodo omogočile nakup predmetov, vključno z nadgradnjami, ki vam bodo dale več časa v boju.

Veliko vožnje na naslednji Papirni Mario uspeh igre, saj so oboževalci serije od takrat pozorni na franšizo Papirni Mario: Nalepkazvezda, Nintendo pa še vedno želi izkoristiti Nadaljnji uspeh Switch. Medtem ko nihče uradno ni izjavil ali namignil, da bi to lahko bilo zadnje Papirni Mario če vstop ne deluje dobro, je vedno možen. Oboževalci serije bi še vedno sovražili, da bi serija izginila, še posebej s še enim nepomembnim vstopom, tako kot Nintendo, zato se zdi, da imajo vsi pesti.

Papirni Mario: Kralj origami izide 17. julija za Nintendo Switch.

vir: Game Informer

Kako bo nastavitev GTA 6 vplivala na njene radijske postaje in glasbo

O avtorju