Mehanika spleta Marvelovega Spider-Mana v primerjavi s Spider-Manom ​​2

click fraud protection

Ena najbolj cenjenih ekskluziv PS4 je Marvelov Spider-Man. Od izdaje leta 2018 igra še naprej prinaša nove in stare oboževalce in danes velja za najboljšo Človek-pajek igra tam zunaj. Vendar, preden je Insomniac prišel, je bilo Spider-Man 2. Ta igra je igrala veliko vlogo pri navdihovanju smeri, ki jo je ubrala ekipa Insomniac, zlasti ko je šlo za mehaniko nihanja spleta.

Spider-Man 2 izšel leta 2004 in si hitro pridobil močan ugled. To je bil prvi odprt svet Človek-pajek igra, naslov pa je postal priljubljen zaradi svoje fenomenalne mehanike nihanja spleta. Spider-Man 2 je vseboval realističen fizikalno voden sistem gibanja, ki ga je zasnoval in razvil Jamie Fristrom. Mreže so dejansko pritrjene na zgradbe, namesto da bi bile samovoljno ustreljene v nebo. Marvelov Spider-Man je zelo veliko a ljubezensko pismo Spider-Man 2 glede na stopnjo vpliva Spider-Man 2 imel na njem.

Obe igri izstopata med drugo množico Človek-pajek igre zaradi realistične mehanike prečkanja, ki jo najdemo v njih. Spider-Man 2

pokazala, kako učinkovita bi lahko bila odprta igra Spidey s pravo fiziko in zagonom. Polovica zabave v igri je bilo le vrtenje po mestu in iskanje načinov, kako ohraniti Spider-Manov zagon, hkrati pa izpeljati nekaj neverjetnih trikov. Vsakič, ko igralec izstreli mrežo v obeh Spider-Man 2 in Marvelov Spider-Man, se srečajo z vznemirljivim hitenjem po New Yorku, kot da so v resnici Spider-Man. Pravzaprav sta obe igri tako uspešni s svojimi sistemi gibanja, da bodo igralci pogosto želeli izboljšati svoje sposobnosti premikanja. Nič ni boljšega kot narediti neverjeten prehod iz stavbe v zgradbo ali izvesti nekaj super težkih trikov na sredini izmikanja nebotičnikov.

Marvelov Spider-Man VS Spider-Man 2: Mehanika spleta

Insomniac je zagotovo izboljšal nekatere priljubljene sposobnosti oboževalcev in taktike prečkanja, ki so bile prvotno videne v Spider-Man 2. Skok naboja omogoča Spider-Manu, da hitro pridobi višino do točke, ko lahko z lahkoto skoči čez več zgradb. Obe igri odlično izvajata to taktiko in daje igralcu možnost enostavnega preklopa pred gibanjem na tleh in zamahom. V Spider-Man 2, spletna zip ni naredila veliko za predvajalnik. Spider-Manu ni omogočilo, da bi potoval zelo daleč in je pogosto pripeljal do tega, da je izgubil zagon, ko je preklapljal med zapiranjem spleta in nihanjem spleta. Glede na to, kako kritična je trajnost zagona za dobro Človek-pajek igra je ta funkcija hitro zastarela. V Marvelov Spider-Man, spletno stiskanje ima dve različici: ena omogoča Spideyju, da se hitro dvigne s točke, medtem ko mu druga preprosto omogoča, da se dvigne naprej in pridobi več zagona.

Ko gre za prehod zemlja-zrak, Marvelov Spider-Man je zagotovo zmagovalec. Medtem Spider-Man 2 je omogočala tek in prehode po steni, igra je imela veliko omejitev. Pogosto bi igralec izgubil zagon pri preklapljanju med nihanjem in tekom, kar je omejevalo dosega, ki bi ga lahko prevzel Spidey. Spletno nihanje ne pomeni le, da lahko posnamete splet od zgradbe do zgradbe. Marvelov Spider-Man je nihanje spleta odlično integriralo v mehaniko parkourja igre. Z uvedbo ostrižnih območij lahko Spidey zlahka preklaplja med nihanjem spleta in skakanjem s stavbe, kar mu daje veliko zagona. Previdno časovno nihanje med strukturami lahko prinese nekaj osupljivih prehodov in animacij gibanja. Ko gre za tek po steni, lahko igralec zlahka preide iz nihanja v tek čez stran stavbe, skoči in se vrne v nihanje. Te taktike premikanja ne poudarjajo le gibalnih zmožnosti novega sistema za nihanje spleta, temveč dajejo igralcem tudi veliko več kreativnosti pri raziskovanju mesta.

Marvelov Spider-Man je očitno izboljšanje Spider-Man 2, ki je vzel velik del svojega navdiha iz izvirne igre iz leta 2004. Spider-Man 2 bo za vedno ohranil visoko pohvalo za napredek, ki ga je prinesel spletnemu swingingu in igricam Spidey odprtega sveta, vendar Marvelov Spider-Manje na videz prevzela naziv najboljšega Človek-pajek igra. Kje Spider-Man 2 Insomniac je uspel izboljšati in ustvariti najbolj realističen sistem nihanja spleta doslej.

Človeški mutant RDR2 je največja skrivnost Red Dead Redemption

O avtorju