DOOM Eternal: 5 najboljših misij (in 5 najslabših)

click fraud protection

Zadnje poglavje DOOM Eternal zgodba je končno prispela v obliki zadnje razširitve DLC igre, DOOM Eternal: Starodavni bogovi - 2. del. S tem se zaključi zelo vplivne DOOM saga, kakršna je danes, pri čemer se DOOM Slayer odpravi v najgloblji del pekla, da se sooči s samim hudičem.

Z DOOM EternalZdaj je zgodba končana, je pravi čas, da igralci razmislijo o misijah v igri in njenih razširitvah. Večina jih je bila fantastičnih in jih je vredno izpostaviti, nedvomno pa je bilo v igri tudi nekaj manj zvezdnih bitk, ki jih je vredno opozoriti.

10 Najboljše: Pekel na zemlji (DOOM Eternal)

Štiri leta kasneje DOOM (2016) je znova razstrelil žanr FPS (vendar osupljivo ni prejel nobenega DLC-ja z zgodbo), DOOM Eternal razstrelil kar iz vrat z eno najboljših stopenj serije. Začne se z neverjetno epskim uvodom, kjer se razkrije, da je pekel kljub najboljšim prizadevanjem igralca v prvi igri res prišel na Zemljo.

Stvari se hitro razvijajo kljub igralčevemu pomanjkanju orožja, saj raven hitro uvede klasične sovražnike, kot je Arachnotron medtem ko pokažete čudovito opustošeno mestno pokrajino, preden končate s sumljivim namigom, da je tretjina vaših ciljev Končano. Ostalo ne bo tako enostavno.

9 Najslabše: Reclaimed Earth (Ancient Gods, 2.)

Medtem ko v drugi misiji ni nič posebej groznega Starodavni bogovi - 2. del, glede na to, da je to predzadnje območje morda celotnega DOOM saga, tudi na tem ni nič izstopajočega. V tej misiji Zemljo povrne vegetacija po skoraj uničenju planeta v DOOM Eternal, kar ima za posledico okolje, v katerem je več kot malo dolgočasno gledati in igrati.

Razen nekaj čednih srečanj z demoni ni nič zares vznemirljivega pri "Reclaimed Earth". Poleg tega obilje demoni tukaj res nima smisla, če upoštevamo, da je bistvo ravni v tem, da je postavljena na Zemljo, potem ko so demoni levo.

8 Najboljše: Immora (Starodavni bogovi, 2. del)

Končna polna raven celotnega DOOM serija ni nujno najbolje oblikovana ali najbolj kompleksna, je pa zagotovo najbolj epska. Postavljena v zadnje mesto pekla, trdnjavo samega Temnega lorda, bi bila raven dovolj neverjetna z le DOOM Slayer se bori, da bi sam vdrl v citadelo Hudiča.

Potem se zgodi nepredstavljivo in prvič notri DOOM V zgodovini prihajajo zemeljske vojske in igralec se proti peklu ne bori sam. Torej, medtem ko igralec ubija demone celota Gospodar prstanov-stilska bitka se dogaja v ozadju. To je epski način za dokončanje serije.

7 Najslabši: Taras Nabad (DOOM Eternal)

Na splošno so misije, določene v DOOM različica Heaven niso najboljša raven DOOM Eternal in njegove širitve. V primerjavi s peklom, Marsom ali Zemljo so ravni nebes na splošno bolj mračne in pogosto vsebujejo veliko več odsekov platforme.

Zadnja nebesna raven "Sentinel Prime" je rešena zahvaljujoč epskemu srečanju šefa s Khan Maykr, vendar Taras Nabad je veliko bolj preprosta misija - čeprav z nerazumno stopnjo težavnosti deli. Kljub temu, da se prvič pojavi klasični Arch-Vile sovražnik, je Taras Nabad večinoma pozabljiv.

6 Najboljše: Super Gore Nest (DOOM Eternal)

Zemeljska raven "Super Gore Nest" je bila prikazana v številnih video posnetkih igranja pred izdajo, predvsem zato, ker vsebuje veliko intenzivnih prepirov na nekaterih najbolje zasnovanih arenah v DOOM serija. Vse lokacije na nivoju so videti, kot da so prerasle v meso in so resnično odvratne, vse pa ponujajo veliko domiselnih načinov premikanja.

Eno najboljših območij je meso od stene do stene, zobna kladiva, ki udarjajo s stropa, skrivne stenske odprtine in teleporterji za ustvarjanje majhnega organskega labirinta. Celotna raven se počuti, kot da se borite v želodcu ogromne pošasti in to je tako grozljivo kot zabavno.

5 Najslabši: Sentinel Prime (DOOM Eternal)

Skoraj nepošteno je imenovati "Sentinel Prime" najslabšo raven DOOM je kadar koli proizvajal, saj ni mišljeno, da bi bila vznemirljiva vožnja kot večina DOOM Eternal's misije. To je večinoma oder, namenjen samo izročilu vrti se okoli razkritij o DOOM Slayerju, torej, če igralci ne sodelujejo z DOOM Eternal's zgodba, potem bo ta raven absolutno dolgočasna.

"Sentinel Prime" skorajda ne vsebuje sovražnikov, razen srečanja z majhnim šefom, ki je izziv, vendar ni dovolj epski, da bi nadomestil DOOM raven brez demonov, s katerimi bi se lahko borili.

4 Najboljše: UAC Atlantica Facility (Ancient Gods, 1. del)

Stopnja odpiranja prvega DOOM Eternal ekspanzija je postavljena na bazo sredi nemirnega oceana in je ena najbolj domiselnih in vznemirljivih misij v igri. Prav tako ne izgublja časa za ugotavljanje stopnjevanja težavnosti Starodavni bogovi 1. del je zloglasna, saj igralce vrže v eno najtežjih ravni v igri.

Uganke s platformami, intenzivni gasilski boji na majhnih (vendar dobro zasnovanih) območjih, ogromen odsek peš poti, ki kaže, kako velik je raven je, potem ko igralec ne pričakuje, da bo postalo bolj zanimivo, se raven preklopi na bitko na oceanu nadstropje.

3 Najslabše: Holt (Starodavni bogovi, 1. del)

Nič res ni slabega glede "The Holt", končne ravni Starodavni bogovi - 1. del DLC. Večinoma je še vedno trden in intenziven poboj demonov z dobro načrtovanimi arenami.

Na žalost je to tudi nadležna, težavna in občasno zmedena raven s tako visoko stopnjo težavnosti, da jo je programska oprema za id razvijalca dejansko morala zmanjšati za Starodavni bogovi - 2. del. Še huje, zadnja bitka za šefa proti Samurju/Seraphimu je ena izmed najmanj zanimivih bojev v DOOM zgodovina, postavljena v zelo nedomiselno areno s škatlami, ki se dvigajo in spuščajo iz tal.

2 Najboljše: Final Sin (DOOM Eternal)

The končna raven in naslednja bitka s šefom od DOOM Eternal je eden najbolj vznemirljivih, obremenjujočih, epskih in prepričljivih finalov v zgodovini video iger. Prva polovica misije vključuje igralec, ki skače med nebotičniki, odnaša pošasti v in na vrhu vsako zgradbo, medtem ko velikanska ikona greha stopa po bloku in razbija tiste stolpe, ki so ostali zadaj.

Nato igralci končno pridejo do same ikone in obraza ena najboljših bitk za šefe v DOOM serija. Globoko filmski konec fantastične igre.

1 Najslabše: Temni gospodar (Starodavni bogovi, 2. del)

Čeprav je tehnično del "Immora", je končna raven DOOM Eternal: Starodavni bogovi - 2. del (in tako finale celotnega DOOM saga) je postavljena kot lastno poslanstvo, zato jo je treba kot tako presojati. Ne glede na igralčevo mnenje o boju proti Dark Lordu, ki ima končno misijo DOOM serija biti v celoti šef bitka je zelo razočaranje.

Še huje je, kako ponavljajoč se šef Dark Lord. V bistvu gre za en dolg Marauder boj, ki se že zdi nepremišljen, saj sovražnik Marauder ni najbolj priljubljen. Dark Lord se lahko poškoduje le na določenih točkah, in če zadene igralca, bo dobil nazaj velik del svojega zdravja. Bitka ima pet stopenj in vseh pet se igra precej podobno, brez velike razlike med njimi. Na splošno je bil konec nekoliko razočaran.

Naslednji10 najstrašnejših pokémonov duhovskega tipa, ki jih nočemo ujeti