Razvijalec Cyberpunk 2077 "prepušča pohlep drugim"

click fraud protection

Razvijalec Cyberpunk 2077, CD Projekt RED, ponavlja, da bo "prepustil pohlep drugim" in ne bo imel nobenih mikrotransakcij.

Avtor Tyler TreeseObjavljeno

"Pohlep prepuščamo drugim" je hitro postala mantra za Cyberpunk 2077 razvijalec CD Projekt RED. Poljski studio za igre se je hitro uveljavil kot eno najbolj potrošniških podjetij v a podjetje, ki je vse pogosteje videlo, da so mikrotransakcije in sezonske vstopnice DLC postale velike izdaje. Med predstavitvijo E3 za zaprtimi vrati je studio za Screen Rant ponovil, da prepuščajo pohlep drugim podjetjem in ne bodo izvajali nobenih shem monetizacije.

Ta odnos je bil prikazan s Podpora CD Projekt RED po uvedbi Čarovnik 3: Divji lov. Že tako velika fantazijska igra vlog je po izdaji prejela 16 različnih brezplačnih kosov DLC, ki segajo od manjših kozmetičnih predmetov do povsem novih načinov igre (kot je nova igra plus). Sledili so mu z dvema plačanima razširitvama, vendar sta bila oba dodatka primerno ceno in sta ponujala na desetine ur dodatnega igranja.

To ni prvič, da je studio javno povedal, da bodo pohlep prepustili drugim, kot so slavno je tvitnil stavek novembra lani kot odgovor oboževalcu, ki je bil zaskrbljen zaradi morebitnih sistemov monetizacije. Tudi besedno zvezo so skrili v svojih E3 2018 prikolica za Cyberpunk 2077. Zapisano med računalniško kodo sta besedno zvezo "w3 l35V3 9R33d 2 0TH3rZ" postavila kot posebno velikonočno jajce za oboževalce.

To ni edino skrito sporočilo ki so jih vključili v kratek video. V studiu so tudi zapisali nekaj trendov v industriji, "V igri vlog za enega igralca? Ali si zmešan?" kot odgovor na to, ali bi vključevali mikrotransakcije. V videoposnetku so tudi potrdili, da bo imela igra brezplačno naložljivo vsebino, po izdaji pa načrtujejo več razširitev, kot so to storili z Čarovnik 3.

CD Projekt RED se odlično obarva v pozitivni luči v industriji, kjer se mnoga podjetja (pošteno ali nepravično) obravnavajo kot zlikovci. Z zelo uspešnimi založniki, kot je Electronic Arts, sodijo med eno najbolj osovraženih podjetij na svetu, Poljsko studio je ohranil svojo podobo bleščečo zahvaljujoč preglednim izjavam, kot so te, in z odrivanjem proti neki industriji trendi. Še bo treba videti, ali bodo dejanja podjetja vplivala na celotno industrijo (večje izdaje, kot je npr. Klic dolžnosti so še naprej imajo sezonske vstopnice za DLC vsebine), vsekakor pa se po svojih najboljših močeh trudijo dati zgled.

Čarovnikov Geralt ne bo imel kameje v Cyberpunk 2077