Kako bi lahko jadralno padalo in navpičnost Dying Light 2 izboljšala igranje

click fraud protection

Umira svetloba 2nadgrajuje številne mehanike svojega predhodnika, vključno z dodatkom nove funkcije jadralnih padal in povečanjem navpičnosti. Medtem Umira svetloba imel nekaj odličnih lastnosti parkourja in se osredotoča na to, da igralci pridobijo visoko raven, da bi pobegnili iz dlakavih situacij z zombiji (ali pridobili prednost pred človeškimi sovražniki), mesto Harran ni ponujalo tako obsežne navpičnosti v primerjavi z obsega Umira svetloba 2. Techland želi spremeniti način igranja igre in te nove funkcije bodo igrale veliko vlogo.

V Umira svetloba, so bile številne stavbe visoke le eno ali dve nadstropje v delu zemljevida v slumih, mnoge v starem mestnem jedru pa so bile le nekaj nadstropij višje. Old Town je igral precej drugače glede na navpičnost, pri čemer je veliko igralcev verjetno teklo po strehah visoko nad zombiji spodaj, ne pa le nekaj metrov nad njimi v Slumih. Umira svetloba 2 želi razširiti navpičnost z ogromnimi nebotičniki, stanovanjskimi kompleksi in različnimi drugimi visokimi zgradbami, od katerih jih je veliko povezanih z Ziplines.

Umira svetloba 2 ima novo težavo Nightrunner tudi to otežuje igro za tiste z več izkušnjami z uporabo Dying Light's parkour sistem.

Te zgradbe je mogoče povečati z uporabo nove mehanike Umira svetloba 2 kot je tek ob stenah, skakanje med stenami in pospeševanje skakanja s sten, da pridobite več višine. Navpičnost je ime igre in igralci jo bodo morali uporabiti za raziskovanje mesta in pridobivanje prednosti v bojih. Poleg novih tehnik parkourja bodo igralci dobili tudi nekaj novih pripomočkov, ki jim bodo pomagali pri raziskovanju.

Kako je mogoče uporabiti jadralno padalo in kavelj Dying Light 2

Eden od novih pripomočkov je jadralno padalo. Nekatera oblika drsenja je postala skoraj nujna v številnih pustolovskih igrah, ki vsebujejo navpičnost, kot je npr. Dih divjine, Genshin Impact, in Batman: Arkham igre. V Dying Light 2, igralci lahko s tem jadralnim padalom verjetno letijo med nekaterimi bolj oddaljenimi zgradbami ali pa ga celo uporabijo za drsenje v bližini skupine sovražnikov, preden začnejo napad od zgoraj. Tako bo prevoz veliko hitrejši Dying Light 2 ogromen nov zemljevid.

Vrnil se bo tudi Grappling Hook, vendar bo tokrat precej drugačen, kot je bil Umira svetloba, kjer bi na splošno ignoriral fiziko in igralca usmeril proti kateremu koli predmetu, na katerega cilja. V Dying Light 2, Grappling Hook bo deloval bolj kot Grappling Hook Duh Tsushime, kjer bodo igralci zamahnili in uporabili svoj zagon za skakanje s zgradb ali žerjavov – vsaj preden bodo igralci pridobili nekaj nadgradenj.

V intervjuju z SegmentNext, Techland je razkril, da bodo pripomočki nadgradljivi in ​​to "Kralj, ki ga prejmete na začetku, ni enak, s katerim boste končali igro... seveda, če se pravilno odločite." To nakazuje, da je odvisno od tega, kako igralci izbirati med Dying Light 2 različne frakcije, se njihove razpoložljive nadgradnje lahko razlikujejo. To bi lahko tudi namigovalo na to, da je Grappling Hook v stilu Zipline iz Umira svetloba bi se lahko vrnila kot nadgradnja za nekatere igralce, kar bi omogočilo nadaljnjo večjo mobilnost. Lahko bi bilo tudi nekaj edinstvenih nadgradenj, ki bi izboljšale tudi jadralno padalo.

Umira svetloba 2 oblikuje edinstveno izkušnjo z dodatkom več razvejanih zgodb, novimi potezami parkourja in novimi tehnikami premikanja po mestu. Na voljo je številna nova orožja za izdelavo, novi človeški sovražniki in vrste zombijev, s katerimi se lahko srečate, ko igralci napredujejo skozi igro samostojno ali s prijatelji, ki uporabljajo Dying Light 2 Co-Op način.

vir: SegmentNext

Umira svetloba 2 bo prišel na PC, PS4, PS5, Xbox One in Xbox Series X|S pozneje letos, 7. decembra.

Kako se Rdeča kapica Gotham Knightsa razlikuje od Batmana: Arkham's

O avtorju