Najbolj presenetljive videoigre, kjer nepričakovano zamenjate vloge

click fraud protection

Zasuk lahko ustvari ali razbije zgodbo, pa naj bo to v filmu, knjigi ali video igrici. Če je šokantno in verodostojno, doda k zabavni vrednosti in bo pustilo potrošnike občutek strahospoštovanja in vtisa. Toda, če je izveden slabo, lahko na koncu povzroči, da se celoten končni izdelek počuti kot razočaranje.

[Opozorilo: Spojlerji spodaj]

Preklopi znakov niso nič novega v video igrah. Tone priljubljenih naslovov so igralce nepričakovano prisilile, da stopijo v vlogo drugačnega igralnega lika. Res je, včasih je te zamenjave zlahka opaziti že na miljo stran, še posebej, če igralci nadzorujejo le sekundarni lik, ki je bil ves čas pomemben. Toda drugič so stikala popolnoma izstopila iz levega polja in zaradi njih so video igre najbolj nepozabne.

Naslednji naslovi imajo eno skupno stvar: strokovno so pribili stikala vlog. Čeprav so nekateri od teh naslovov naleteli na razhajajoče kritike, ni mogoče zanikati, da so bili njihovi nepričakovani Preklop znakov je pustil pečat na igralcu in je bil zagotovo presenetljiv, kar prispeva k splošni kakovosti igra.

Najbolj nepozabna menjava znakov v video igrah

Zadnji izmed nas: 2. del: Naslov 2020 je bil izdan tako za zvezdniške kot za mešane ocene, pri čemer so številni igralci jezni zaradi odločitve, da ubijejo ključni lik in se namesto tega osredotočijo na novega igralnega lika. Ko se igra sprva preklopi z Joela na novinko Abby, nihče ni pričakoval, kaj bo sledilo. Potem, ko se je iz ljubljene Ellie vrnila nazaj na Abby, se je zdelo kot udarec v črevesje.

Metal Gear 2: Sons of Liberty: Glede na namerno trženje igre iz leta 2001 je večina oboževalcev pričakovala, da se bo Solid Snake vrnil v polni formi. Čeprav igralci prevzamejo vlogo ljubljenega protagonista med približno uro dolgim ​​prologom, se konča na pretresu, ko Kačjeva usoda ostane neznana. Do konca igre igralci nadzorujejo Raidena, novinca, v potezi, ki še naprej deli navijače. Naslednji Metal GearTrdno igraje deloval kot predzgodba in šele v četrtem delu se je Solid Snake vrnil kot glavni igralni lik v franšizo.

Call of Duty 4: Modern Warfare: The Klic dolžnosti igre imajo zgodovino, ko so igralcem omogočale preklapljanje med liki, ki jih je mogoče igrati, vendar je bilo eno preklop, ki je bilo še posebej nepozabno in razburljivo. V četrti igri, ki je bila izdana leta 2007, igralci preidejo od igranja glavnega protagonista, narednika Johna »Soap« MacTavisha, do prevzem nadzora nad ugrabljenim predsednikom, kar daje igralcem brutalno živahen vpogled v norčije terorista Khaleda Al-Asad.

Red Dead Redemption: The izvirno Red Dead Redemption, ki so ga leta 2010 izdali pri Rockstar Games, je imel na koncu velik zasuk. Večino igre igralci igrajo kot John Marston, ko poskuša rešiti svojo družino pred Pinkertonovimi tako, da izsledi in ubije svoje nekdanje člane tolpe. Toda potem, ko vladne sile sčasoma ubijejo Johna, se igra pospešuje nekaj let naprej do trenutka, ko je njegov sin Jack že odrasel. Da bi se maščeval za očetovo smrt, Jack izsledi detektiva, ki je vodil obtožbo proti njegovemu očetu, in igralcem kljub presenetljivemu preklopu dal občutek ločljivosti.

Red Dead Redemption 2: Tako kot njegov predhodnik, 2018 Red Dead Redemption 2 omogoča igralcem, da stopijo v čevlje dveh različnih igralnih likov. Večino igre preživi kot novinec Arthur Morgan, a Član tolpe Van der Linde ki je bil Nizozemcu kot sin in Janezu brat. Toda med epilogom igre se igralci vrnejo k znani vlogi Johna Marstona, saj se zadnja poglavja dotikajo tega, kaj je družina Marston naredila pred začetkom dogodkov v prvi igri.

Max Payne 2: Padec Maxa Payna: Ko se naslovni lik Max Payne poškoduje po padcu skozi okno, igralci prevzamejo nadzor nad njegovo spremljevalko Mono Sax za skupno tri stopnje. Sčasoma, za razliko od drugih iger s presenetljivimi preobrati, igralci sčasoma stopijo nazaj v vlogo Maxa, vendar je stikalo zaenkrat lepa sprememba tempa v naslovu iz leta 2003.

Assassin's Creed 3: Igra iz leta 2012 sprva postavi igralce v kožo Haythama Kenwaya, preden lahko prevzamejo vlogo njegovega sina Connorja, kar je takrat veljalo za drzno potezo za naslov Ubisoft. Nekateri kritiki so menili, da se je igra na začetku zaradi tega premikala z ledeniško hitrostjo, vendar zagotovo pomaga zagotoviti več konteksta in temelje za Connorjevo končno zgodbo o avanturi in maščevanju.

L.A. Noire: The Red Dead Redemption igre niso edine, v katerih Rockstar sili igralce, da naredijo veliko zamenjavo. V njihovi samostojni detektivski akcijsko-pustolovski videoigri, ki je bila izdana leta 2011, igralci večino svojega časa preživijo kot LAPD detektiv Cole Phelps. Vendar se stvari obrnejo, ko detektiva na koncu odvzamejo iz preiskave. Igra se nato osredotoči na Phelpsovega zaveznika, zasebnega preiskovalca Jacka Kelsa, ki ga igralci nadzorujejo za preostale tri misije. Kritiki so se spraševali, ali je bila zamenjava potrebna ali ne, žirija pa tega še vedno ni.

Uncharted 4: Tatov konec. V četrtem je večkrat Uncharted igra, izdana leta 2016, v kateri igralci prevzamejo nadzor nad drugim igralnim likom. Med pobegom iz zapora igralci za kratek čas obvladajo Nateovega brata Sama. Morda pa je najbolj presenetljivo, da se v epilogu igralcem predstavi Cassie, za katero se razkrije, da je hči Elene in Natea. Igralci se lahko sprehajajo po družinski hiši in se naučijo, kaj so počeli v letih po zadnji pustolovščini.

Medtem ko so bile nekatere od prej omenjenih iger naletene na kritike, so bile druge deležne kontroverznih kritik. Vsem pa je skupno to, da jim je uspelo vključiti stikala znakov, ki so bila nepozabna, zabavna in predvsem presenetljiva. Tudi če to morda niso najbolj priljubljene igre (čeprav Red Dead Redemption franšiza se je zagotovo dobro postarala) njihova sposobnost, da pustijo igralce šokirane s svojimi presenečenji, mora nekaj šteti.

Genshin Impact: kje najti več vijolične trave (in za kaj je)

O avtorju