EA's Battlefront 2 Response pritegne reakcijo

click fraud protection

Vojna zvezd oboževalci še vedno niso zadovoljni z načinom Star Wars Battlefront II se ukvarja z napredovanjem igralcev - odgovor EA na pritožbe igralcev je postal Redditova najbolj negativna objava doslej.

Battlefront II uradno bo izšel šele v petek, 17. novembra. Vendar pa igralci, ki so naročeni na EA Access - storitev igralnega studia, ki uporabnikom omogoča poln dostop različice izbranih preteklih iger ter brezplačne preizkuse prihajajočih izdaj - od takrat igrajo igro 9. november. Odkrili so, da lahko traja skoraj 40 ur, da se v igri odklene en sam junak, na primer Darth Vader ali Luke Skywalker.

Vse junake je mogoče igrati v arkadnem načinu brez povezave, nekateri junaki pa se bodo samodejno odklenili - vendar imajo dostop do več kot polovice seznama Vojna zvezd junaki in zlikovci, morajo igralci porabiti kredite v igri, ki jih odklenete z igranjem igre. To je razumljivo kontroverzna poteza, ki sledi Battlefront I vse junake je bilo mogoče takoj igrati, v igri pa so bile ponujene mikro-transakcije. To pomeni, da lahko uporabniki poleg nakupa igre plačajo še več denarja za odklepanje vsebine. EA se zaveda težave in je naslednjo izjavo objavil na

Reddit, ki obravnava zadevo:

Pozdravljeni vsi,

Se opravičujem, ker v preteklih tednih pred izidom niste bili bolj aktivni - saj veste, da so stvari res naporne in porabite ves prosti čas, ki ga imate na voljo za okrevanje. Resnično obžalujem, da nisem bil na podreditu na začetku zgodnjega dostopa. Upajmo, da bodo nekateri od teh odgovorov vnesli nekaj jasnosti in upanja.

Uspešnost med igrami bo vplivala na znesek kreditov, ki jih dobite na koncu tekme.

Ujemanje ne bo upoštevalo le spretnosti igralcev, ampak tudi celoten čas igranja in redkost zvezdnih kart. To pomeni, da se boste ujemali z igralci s povprečno uspešnostjo, podobno vam in (v največji meri) možno) ne proti igralcem, ki so veliko boljši od vas, bodisi z večjo redkostjo kartic ali z višjimi kazalci spretnost.

Junaki, ki so ob zagonu zaklenjeni, bodo odklenjeni samo s krediti, ne s kristali. Junaki, podobno kot zaklenjeno orožje za vojake, so namesto nadgradenj stranske (Darth Vader bi moral biti na podobni ravni moči kot Darth Maul itd.). Cilj je, da igrate dolgo časa in se veselite nečesa kul, ko zaslužite kredite.

Ko govorimo o zaslužku, nenehno ocenjujemo in prilagajamo stopnje zaslužka glede na stroške zabojev in junakov. Trenutne stopnje so temeljile na odprtih podatkih beta, vendar bi morali pričakovati, da bomo te številke nenehno razvijali, ko smo začeli z zagonom in naprej. Na voljo bo tudi več mejnikov, ki bodo podelili kredite in izdelane dele, pa tudi zvezdniške karte, ki jih je mogoče odkleniti le skozi te mejnike. Če je vse, kar želite storiti, je, da se igrate in zbrusite do naslednjega odklepanja, kar bo v celoti mogoče, zato bomo še naprej spreminjali številke, dokler se zahteve ne zdijo zabavne in dosegljive.

Delo na igri z živim gospodarstvom in brez ponudbe vrhunskih vsebin je za nas na DICE nov izziv. Imeli smo en sistem napredovanja v zaprti alfi in takrat smo slišali vaše povratne informacije. Za odprto beta smo naredili še eno ponovitev in tudi takrat smo slišali vaše povratne informacije. Za predstavitev imamo še eno ponovitev in zagotovo bo več ponovitev, ko bomo razvijali to igro po predstavitvi.

Vaše stalne povratne informacije med igranjem igre so neprecenljive, zato vas spodbujam, da nam jih še naprej pošiljate. Res ni razloga, da bi se "uprli" proti nam - želimo, da bi bila ta igra tako odlična in prijetna lahko - beremo vse vaše povratne informacije in čim hitreje delamo, da igro prilagodimo vašim všeč.

Ekipa za razvijalce bo še dolgo okrog Battlefront II. Iskreno upam, da boste tukaj z nami!

Hvala,

Dennis

Ta odziv oboževalcev niti najmanj ni pomiril. Pravzaprav skoraj nihče ne jemlje nagajivega odgovora, da se ne "upre". Objava iz Battlefront II Razvijalci so se srečali, če je le mogoče, s še večjim sovraštvom in zaničevanjem kot sam problem napredovanja. Odziv na obrambo ekipe EA je podrl rekord za Reddit. Prej je bil zapisnik v lasti uporabnika, ki je v šali prosil za glasove proti. "Opravičilo" EA ima trenutno več kot 300.000 glasov proti in to število se še naprej povečuje. Graf, ki ga je objavil Reddit uporabnik LouTr0n (glej zgoraj), pokaže, kako veliki so glasovi navzdol in koliko premaga vse prejšnje nepriljubljene Reddit objava.

Odziv je prešel tudi na naslovnico Reddit, kjer so bile objave, ki so primerjale odgovor z eksplozija Alderaana in/ali kako Odgovoril je Kevin Spacey na njegove obtožbe o spolnem napadu.

Veliko se je jahalo naprej Vojne zvezd: Battlefront II, saj so imeli oboževalci že pri prvi izdaji oživljene serije precej težav zaradi pomanjkanja vsebine v osnovni igri in brez namenskega načina za enega igralca. Še preden je igra izšla, je jeza minila Battlefront II in način ravnanja z vedno kontroverznimi mikro transakcijami je v prejšnji igri zasenčil vsako ogorčenje. EA že prilagodil nekatere sisteme po javni različici beta, morda pa bi bilo v njihovem interesu, da stvari še enkrat popravljajo, preden se igra pravilno izda.

Treba pa je omeniti, da igra, ki je bila predčasno izdana na EA Access, ni ravno zadnja izdaja igre. Medtem ko je za več igralcev večinoma polnopravnih, je bila kampanja za enega igralca močno omejena. Z drugimi besedami, ko je enkrat dejanski izidov iger, morda obstaja še več načinov, kako zaslužiti kredite (in jih hitro zaslužiti), ki jih v trenutni izdaji za zgodnji dostop še ni treba predstaviti Battlefront II (prevod: odklepanje enega junaka morda ne traja več približno 40 ur).

Posodobitev 1: Razvijalec EA prejema grožnje s smrtjo zaradi Star Wars: Battlefront II

Posodobitev 2: Star Wars: Battlefront II Progression & Loot Crate Backlash (in odziv EA) Pojasnjeno

Čarovniški Geralt ne bo imel kamere v cyberpunku 2077

O avtorju