Zakaj igre Star Wars ne morejo dobiti pravih svetlobnih mečev

click fraud protection

Vojna zvezd je ogromno vesolje, polno edinstvenih vrst, ki so vse specializirane za svoje talente. Obstajajo morilci, lovci na glave, uporniki in tatovi, vendar je bila glavna atrakcija vedno Jedi in njihovi svetlobni meči. na žalost svetlobni meči niso bili izpopolnjeni Vojna zvezd igre, običajno bodisi izjemno močno orožje ali pa le navaden meč, ki sveti.

Veliko preteklih Vojna zvezd igre ponavadi bodisi naredijo svetlobni meč premočno orožje, ki lahko z enim strelom ustreli večino sovražnikov v igri, ali pa oslabi orožje za namene igranja. Na primer v igrah, kot je Battlefront 2, bi bilo nepošteno dovoliti imetnikom svetlobnih mečev, da enkrat ustrelijo vse ostale. Torej, kljub temu, da so svetlobni meči še vedno močni, je za padce nasprotnika potrebnih več zadetkov iz tega orožja.

Še ena velika težava z svetlobni meči v Vojna zvezd igre so boj sama. Ne glede na to, ali gre proti sovražnikom, ki poškodujejo gobo, ali ko igralci zlahka prečkajo valove droidov, boj se običajno nagiba k slogu bojevanja, v katerem se udarci s sabljami ne povezujejo ves čas.

Jedi Knight: Jedi Academy's boj je nedvomno najboljši in Vojna zvezd: Sproščena sila 2 zelo dobro obvladuje boj s svetlobnimi meči, vendar oba uporabljata ta slog bojevanja.

Boj s svetlobnimi meči Star Wars je še vedno mogoče izpopolniti

Čeprav je ta slog vdora in poševnice lahko odlično orodje, da se igralci počutijo kot mojster Jedi, ko se premikajo od enega sovražnika do drugega, na koncu nima občutka nevarnosti. Ko so kombinirane poteze zapomnjene, postane še lažje. Jedi Knight: Jedi Academy verjetno ima oboževalcem najljubši bojni sistem z različnimi stili sablja. Vendar je njegov bojni sistem precej zastarel. Animacij je malo, tiste, ki so tam, pa niso zelo gladke in so malce moteče. Včasih se zadetki ne povežejo ali pa se kombinacije ne združijo, kot je bilo predvideno. Prav tako ni sistema pariranja in poskus blokiranja je lahko težaven. Vojna zvezd: Sproščena sila 2Bojni sistem je bil nadgrajen tudi v smislu, da lahko poveže zamahe s sabljami proti nasprotnikom, vendar je je še vedno sestavljen iz večinoma stiskanja gumbov in mu manjkajo različne animacije blizu, zaradi česar se ponavlja.

Jedi: Padli red ima najnovejši bojni sistem ki ima bolj realističen pristop k svetlobnim mečem kot prejšnje igre. Zdi se, da se zadetki povezujejo, večina sovražnikov ni spužvasta in animacije so gladke, vendar je bližnji boj zelo preprost v smislu, da so kombinacije veliko bolj utemeljene in metodične. Svoboda igre je omejena v primerjavi z Jedi akademija oz Sproščena sila 2. Igralci potrebujejo akrobatsko svobodo in različice spretnosti Jedi akademija oz Sproščena sila pomešano z gladkostjo Jedi: Padli red bojni sistem.

Lahko bi bila odlična ideja dodati a sistem bojnih drž kot Duh Tsushime's, v katerem lahko igralci sproti menjavajo med sedmimi bojnimi oblikami. Dodajanje Vojna zvezd bojne oblike bi lahko igralce še bolj angažirale, saj bi jim omogočile, da izberejo bolj ofenzivno ali obrambno držo, odvisno od situacije. V kombinaciji s svobodnejšim akrobatskim sistemom in gladkostjo boja s svetlobnimi meči Jedi: Padli red, bi to odprlo vrata novim in edinstvenim animacijam, bolj tekočemu boju, boljšim hitboxom in več svobode igranja.

God of War: Kratos Cosplay daje rezila kaosa bodibilderju

O avtorju