Režiser FF14 vodi kuharski šov na Twitchu

click fraud protection

Direktor Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, se je pridružil Twitch s popolnoma novo kuharsko oddajo, v kateri peče piškote, pije vino in igra svojo igro MMORPG na spletu. Ta tok je bil povsem nov pogled na osebno življenje in dom režiserja igre, pa tudi na njegov osebni okus za vino.

Pod založnikom Square Enix, Final Fantasy 14 je režiran in produciran sam Yoshida, in nanj se na splošno gleda kot na rešitelja igre po prvotnem katastrofalnem lansiranju. Pred tem je delal na številnih Zmajevo iskanje naslovov in nadaljuje z delom Final Fantasy 14 osem let po izidu MMORPG, vključno z vsemi velikimi razširitvami in posodobitvami v preteklih letih. Zdaj je Square Enix izbral Yoshida, da bo vodil naslednjo Final Fantasy naslov, Final Fantasy XVI, na katerem trenutno dela kot producent skupaj z režiserjem Hiroshijem Takaijem.

The FF14 direktor je pred kratkim uporabil NGC_the_Twitch Twitch kanal, da se pretaka v živo na spletu in pozdravi občinstvo v svojem domu in njegovi pečici. Med streamom je japonski režiser več kot eno uro pekel piškote iz nič v temi

Final Fantasy 14 Black mage predpasnik in pitje rdečega vina iz doline Napa 2018. Skupaj je preživel več kot sedem ur v živo za predvajanje FF14 Nerealni izziv Titana in odgovarjanje na vprašanja oboževalcev iz klepeta. Uporabnik Twitterja je prevedel recept za piškotke, ki jih je Yoshida naredil med paro Aitaikimochi, ki je angleški recept objavil na spletu. Med oddajo je Yoshida komentiral, da se njegova izbira vina, rdečega vina iz doline Napa 2018, zelo dobro poda k tem piškotkom. Zdaj, ko je recept na voljo, bodo oboževalci to lahko ugotovili sami.

ALI ŽELIŠ PEČI KOT YOSHI-P? Tukaj je njegov (slavni?) recept za kavni piškotek, ki ga je spekel v živo na Twitchu lol ☕️
Recept sem prevedla, da ga lahko preizkusite tudi vi! Očitno se dobro ujema s kozarcem vina??🍷🍪
Kakorkoli, uživaj! 🍪🍪 pic.twitter.com/Z8icH7n1XO

— ☆オードリーAudrey☆ (@aitaikimochi) 5. april 2021

Yoshidi se je v streamu pridružilo nekaj njegovih prijateljev iz Free Compay, ki so nekajkrat skupaj zaigrali Unreal Titan trail. Medtem ko sta se skupaj kot ekipa trudila premagati sled, ki pripoveduje klasično srečanje med Bojevnikom svetlobe in Titanom sta sčasoma prevladala in si prislužila dostop do ponarejenega Vdolbine. Yoshida je pokazal svoje igralne sposobnosti v igri, ki jo je režiral in produciral, a se je tudi boril proti številnim enakim elementom igralci v Final Fantasy 14 imajo pogosto težave z.

Medtem ko so oboževalci lahko videli več o Yoshidinem domačem življenju in slogu iger, ni novic o trenutnem razvoju Final Fantasy 16 je bil razkrit med njegovim dolgim ​​streamom. Oboževalci serije bodo morali počakati in videti, ali bo Yoshida znova predvajal in ali je pripravljen razpravljati o razvoju igre. Medtem je a beta za Final Fantasy 14 na PS5 prihaja aprila.

vir: NGC_the_Twitch, Aitaikimochi

Način Back 4 Blood's Swarm potrebuje velike izboljšave

O avtorju