Star Wars: Battlefront Review: Style Over Substance

click fraud protection

Vojna zvezd: Battlefront je končno tu, cel mesec pred glavnim, rekordnim denarnim avtomatom, ki bo Vojna zvezd: Epizoda VII - Sila se prebuja. Igra je morda najboljši način za Vojna zvezd oboževalci, da vzbudijo svoje apetite po vrnitvi filmske sage, ki se je začela leta 1977 in je začela priljubljeno izvirno trilogijo vesoljskih oper. In samo to veš Battlefront se bo potrudil, da se poveže s filmom (glej: DLC Bitka pri Jakkuju).

In to mora, ker Vojna zvezd: Battlefront ni povsem v skladu s svojim imenom in je malo verjetno, da ga bodo igralci igrali predolgo brez nove vsebine. DICE je prva Vojna zvezd igra in prva izdaja v okviru 10-letne ekskluzivne pogodbe, ki jo je založnik Electronic Arts podpisal z Disney-Lucasfilmom, ni slaba igra. Samo ni popolna.

Battlefront izšel ta teden, vendar so naročniki na ekskluzivni program Xbox One EA Access lahko igrali nekaj dni predčasno do največ 10 ur. Za veliko igralcev bo teh 10 ur dovolj. Vojna zvezd: Battlefront je popolna izkušnja izposoje iger. Toda kot popolna maloprodajna igra je to malce prevara, ki prečka mejo v rojanju igralcev na vsakem koraku za vlaganje še več denarja - spet skoraj polna cena igre - za nakup sezonske karte in prihajajoče prednaročilo DLC. Pravzaprav je "Season Pass" vgrajen v glavni meni igre na prvi strani v 

dve različnih mestih.

Ali opazite besede "Sezonska vozovnica"?

Podobno kot lansko leto Titanfall, še ena igra EA razvijalcev z močnim strelskim rodovnikom, Vojna zvezd: Battlefront trpi zaradi pomanjkanja kampanje za zgodbe. Glede na zadnje tri je skoraj zločin Bojišče vse igre so vključevale misije, ki temeljijo na zgodbah. Če si katera od teh iger zasluži, da igralce spravi v epske in raznolike izkušnje, ki temeljijo na pripovedi, pa naj gre za podoživljanje filmskih sekvenc ali pripovedovanje novih zgodb, je to Vojna zvezd enega izmed vseh.

namesto tega Vojna zvezd: Battlefront je osredotočen na več igralcev z malo dodatnega za namene usposabljanja. Dva načina za enega igralca, s katerimi je igra dobavljena, se lahko igrata s prijateljem, solo in brez povezave. Tam je Preživetje, valovni način in Bitka ki igra igralca in nekatere izbirne zaveznike AI proti. sovražnik AI in potencialno nasprotni igralec v preprosti seji, navdahnjeni z MOBA, kjer se sovražniki pojavljajo, dokler ne pridobite 100 točk. Slednje zahteva veliko tekanja in brezciljnega iskanja sovražnikov, prvo pa je lepo, da se enkrat ali dvakrat preizkusite. V teh ponudbah je malo za zgrabiti igralce. So osnovne in se lahko štejejo za vadnico. Spet je poudarek na igri za več igralcev.

Obstaja devet načinov za več igralcev Vojna zvezd: Battlefront ampak obstaja samo ena, ki odlično izstopa. Igra ne podpira števila 64 igralcev svojih sodobnih vojaških predhodnikov, vendar ima dva načina za 40 igralcev v Nadmoč in Walker Assault katere so vodilne izkušnje, ki jih ponuja igra, in glavni razlog Vojna zvezd: Battlefront je vredno igrati. Prvih nekaj tekem na vsakem od štirih planetov igre v teh načinih je preprosto osupljivih. Videti ogromne sprehajalce AT-AT, ki se vlečejo po (predhodno določeni po tirnicah) poti z letali, ki jih nadzoruje igralec, ki žvižgajo nad in manjši sprehajalci AT-ST, ki jih upravljajo igralci, ki podpirajo gibanje vojakov, so prizor, še posebej, ker igra izgleda krasen.

Način Walker Assault je vrhunec Star Wars: Battlefront

DICE je bil vedno vodilni razvijalec v industriji zvoka in grafične zvestobe, njihov motor Frostbite 3 pa zasije v Vojna zvezd: Battlefront. Preprosto je videti delo, ki je bilo vloženo v to, da so podrobnosti vozil, likov in orožja oblikovane. Tam so dokazi, ki jih je ekipa pregledala resnične rekvizite, kostume in scenografije za občutek pristnosti.

Ta pristnost na žalost nima prevelike teže v splošnem igranju, če iščete trdo strelsko izkušnjo z globino, saj Vojna zvezd: Battlefront zajema pristop arkadnih iger, ki poenostavlja vse vidike napredovanja, boja in igranja v vozilih v prid privlačnosti najširše možne demografije. Igralci lahko igrajo v prvi ali tretji osebi, vendar ne morejo ležati, niti ne morejo vnesti vozila na zemljevid, in ni razredov ostrostrelcev. Namesto tega so v vsakem načinu svetleče, lebdeče ikone, ki predstavljajo uporabne dodatne energije (bližnje mine, izstrelitve raket, zračni udarci itd.) ali vozila (hodi, TIE, X-Wings, itd.), pri katerih slednji povzročijo igralca v zraku v omenjenem vozilu, ko aktiviran.

Ta sistem omogoča vsakemu igralcu, ne glede na spretnost, možnost, da zgrabi vozilo ali igra kot eden od igralnih šest junakov ali zlikovcev, lahko pa tudi oteži, da naredite, kar želite. V 20 urah igre mi še nikoli ni uspelo leteti Millennium Falcon ali nadzorujte orožje AT-AT sprehajalca na primer. Govori o večji težavi, da je res malo podpore za timsko delo. Igra nima funkcij moštva in poveljnika ali možnosti oddajanja ukazov, kot je v Bojišče igre, tako da na splošno vsak igra samo zase, dirka s soigralci za najbližjo ikono in pošilja neskončne granate za polnjenje. Obstaja partnerski sistem, ki igralcem omogoča, da se pojavijo ali uporabljajo nalaganje drugega naključno izbranega igralca, vendar prepogosto to ne deluje, ker partner ni bil dodeljen ali izpadel.

Naša ocena:

3 od 5 (dobro)

1 2

Kako bo nastavitev GTA 6 vplivala na njene radijske postaje in glasbo

O avtorju