DOOM Eternal lahko nekako deluje pri 1000 sličicah na sekundo

click fraud protection

DOOM Eternal je že skoraj tu in ekipa pri id Software pospešuje izdajo za računalnik z besedami, da se igra lahko izvaja pri 1000 sličicah na sekundo. Ta trditev je takoj pritegnila pozornost razvijalcev in računalniških navdušencev, saj bi, če bi bila resnična, lahko začela precejšen trend rasti zmogljivosti iger na konzolah in osebnih računalnikih.

Več kot desetletje so si konzolne igre prizadevale doseči hitrost sličic, ki udobno sedi med 30 in 60 sličicami na sekundo, pogosto skrajšano na FPS. Igre za tretje osebe na konzoli so običajno zaklenjeno pri 30 FPS ali blizu. Medtem, še posebej prve osebe strelci, pogosto poskušajo potisniti 60 FPS. Razlog za to je, da gledišče igralca vpliva na to, kako gladka je videti igra. V prvi osebi je veliko lažje videti jecljaje okvirja kot v tretji osebi.

Novica, da DOOM Eternal lahko deluje pri 1000 FPS, prihaja preko vodilnega programerja id Software Billyja Khana, ki je podrobno govoril o novem motorju id Tech 7 z IGN. id Tech 7 bo vseboval vrsto novih funkcij, vključno s podrobnejšimi okolji, novimi učinki delcev in boljšo združljivostjo motorja s strojno opremo, tako obstoječo kot prihajajočo. Ko je govoril o razlikah med id Tech 6 in id Tech 7, je Khan dejal: "

Z id Tech 6 smo ga povečali na 250 sličic na sekundo. Ta igra, če imate pravo strojno opremo, lahko dosežete 1000 sličic na sekundo." Zainteresirani oboževalci si lahko ogledajo celoten video spodaj:

Poleg tega je Khan poudaril, kako pomembno je, da igralci občutijo hitrost DOOM Eternal. Eden od tehničnih načinov, kako je ekipa pri id pospešila vizualno gladkost DOOM Eternal je z usklajenim prizadevanjem, da bi igro enostavno zagnal pri 144 HZ in da bo motor, ki je odporen na prihodnost, deloval tudi pri 240 HZ. HZ se nanaša na hitrost osveževanja monitorja, ki je v veliki meri odgovorna za to, kako gladka se igra zdi igralcu. dandanes, 60 HZ je industrijski standard za televizorje in računalniške monitorje, vendar se hitro spreminja in monitorji 120/144 HZ naj bi postali nova normalnost.

Za tiste izven tehnološke ekosfere ta novica verjetno ne pomeni veliko. Tudi za tiste, ki sledijo tehnologiji, se to morda ne zdi pomembno. Ker pa se način, kako igralci igrajo igre, se hitro spreminja, bo za optimizacijo motorjev za igre zelo pomembno, da še naprej uvaja inovacije in premika meje. teoretično, DOOM Eternal se lahko en dan pretaka pri 1000 FPS, čeprav za ceno pasovne širine mestnega bloka. Boljša stava za igralce, ki želijo doseči 1000 FPS DOOM Eternal je za izdelati računalnik po meri, čeprav bi to zagotovo stalo več kot lep peni. Za zdaj je svet iger bolj primeren za otroške korake nad 60 FPS in morda bo nekega dne tehnologija na voljo tako, da DOOM Eternal je resnično mogoče igrati pri 1000 FPS za povprečnega igralca.

vir: IGN/YouTube

WWE Undefeated Review: A Mid-Card Bout

O avtorju