Zakaj Hitman 2 ne bo epizoden

click fraud protection

Ena najbolj vznemirljivih objav E3 2018 je prišla v obliki IO Interactive, ki se je združil z Warner Bros. za Hitman 2. Medtem ko bo nadaljevanje temeljilo na prikritem igranju peskovnika, zaradi katerega je bila izdaja leta 2016 tako kritična uspeh, ne bo več izdana v epizodni obliki, kjer se ravni izdajajo ena za drugo čas. Namesto tega bo razvijalec izdal celotno zgodbo naenkrat, ko bo igra predstavljena 13. novembra za PlayStation 4, Xbox One in PC. To je bilo presenečenje za številne igralce iger, zato se je Screen Rant pogovarjal s kreativnim direktorjem studia, da bi izvedel razlog za spremembo.

Hitman je bil prvotno izdan v obliki šestih ločenih epizod. Prvi je debitiral marca 2016, sezona pa se je zaključila konec oktobra. Poleg glavnih epizod, ki so v igro dodale novo raven, polno atentatov, so Prav tako je v rednih časovnih presledkih objavil omejene časovne dogodke, zaradi katerih so se igralci vračali k prikritemu naslovu.

Medtem ko se je IO Interactive odločil, da ne bo šel epizodno za nadaljevanje, je kreativni direktor Christian Elverdam še vedno imel pozitivne misli o formatu izdaje. "

Epizodičnost je res omogočila veliko ljudem, da se poglobijo v nivoje, ker smo jih očitno imeli vsak mesec, dokler ni prišla nova raven," je Elverdam pojasnil za Screen Rant. "To je bilo na nek način zelo, zelo uspešno, ker mislim, da smo dobili veliko povratnih informacij od obeh igralcev in nekaterih novinarji, ki pravijo, da je to nekako prisililo vašo roko, da ste se zares zakopali tja, in verjamemo, da je bilo to veliko moč."

Ker so formulo vzpostavili že v izdaji 2016, je bilo bolj smiselno poiskati kompromis za tiste, ki jim ni bil všeč razmik med epizodnimi izdajami. "[Z Hitman 2] Mislim, da ljudje to že res razumejo, in hkrati, ko smo delali epizode, so igralci rekli, da je škoda, da ne moremo igrati zgodbe od začetka do konca," je povedal Elverdam o odločitvi, da bo zgodbo objavil v celoti."In [kar] smo se naučili med sezono, je bilo, da je bilo veliko naše vsebine bolj ohlapne tarče, obstajala je časovna omejitev, ki jo še vedno veliko počnemo. Torej, menimo, da imamo tako ali tako na tone vsebine v živo, zato se mi je zdelo, da je nekako pošteno reči, 'V redu.' Potem je zgodba sama le del igre – zgodba, ki bo dejansko na voljo 1. dan. Prav tako nam omogoča nekaj svobode, ki je tudi meni všeč, to je, da lahko kdo ugiba, kje bo naslednja tarča, kaj se bo zgodilo. Mislim pa tudi, da je epizoda dobro delovala za veliko ljudi, zato upam, da smo našli dober kompromis."

Z nadaljnjim dodajanjem časovno omejene vsebine Hitman 2, zdi se, da je IO Interactive našel sijajen način, da združi tisto, kar je igralcem všeč pri epizodni izdaji, hkrati pa osreči tudi tiste, ki želijo celotno igro. Obe strani bosta zadovoljni in studiu omogoča, da se osredotoči na izboljšave igranja njihove kritično cenjene prikrite igre.

Producent Persone draži velike novice za 25. obletnico serije prihodnje leto