EA obljublja, da prilagoditev znakov Battlefield V ne bo "preveč"

click fraud protection

Eden od načinov, da Battlefield V bo poskušal distancirati od preteklih iger je z novim poudarkom na prilagajanju prek tako imenovanega Podjetje sistem. Nekateri od različni videzi ki jih igralci lahko uporabljajo, so opazili v napovedniku igre prejšnji mesec, povratne informacije oboževalcev pa so bile mešane. Čeprav so se skoraj vsi strinjali, da je prilagajanje v teoriji dobro, nekateri niso bili navdušeni nad tem, kako nekatera oprema ni bila videti zgodovinsko primerna. Screen Rant se je lahko ekskluzivno pogovarjal z višjim producentom DICE Larsom Gustavssonom in vprašali smo ga o kontroverzi glede prilagajanja.

Prilagajanje znakov ni edina poteza Battlefield V počutite se kot nova doba za prvoosebne strelske serije. DICE je napovedal, da bodo dodali a način bitke Royale strelcu in bo vseboval kooperativni način za štiri igralce, imenovan Combined Arms. Poleg tega bo to prvi poskus serije, da postane storitev v živo, ki se bo sčasoma razvijala z novo vsebino in načini igre.

Povezano: Battlefield V Gameplay Impressions - Nova generacija Battlefielda

"Na splošno mislim, da smo postavili precej strogo umetniško smer in nekako smer za tisto, kar je sprejemljivo in verodostojno v tem vesolju," je pojasnil Gustavsson v ekskluzivnem intervjuju za Screen Rant. "Ne bi želeli iti čez vrh. Na vse, kar imamo tam, želimo pogledati kot: ali bi se to lahko zgodilo v tej dobi? Veste, ostati zvest takšni vrstirealnost." Dolgoletni producent pri DICE je tudi razumel, zakaj so bili nekateri oboževalci kritični do tega, kar so videli, vendar pravi, da oboževalci ne vidijo celotne slike."Torej poskušamo hoditi po tej meji, a mislim, da so se ljudje odzvali na napovednik za razkritje – toda to je bilo skoraj kot kondenzirana juha, v katero poskušamo stlačiti vse."

Prilagajanje je vedno zapletena tema v igrah in razvijalci morajo vedno izbirati med tem, da se bodo potrudili in igralcem dovolili uporabo norih kostumov ali jih omejili na primernejšo opremo. jasno Battlefield V gre v slednjo smer, kar se zdi prava poteza glede na zgodovinsko tragedijo druge svetovne vojne. Z Podjetje V sistemu lahko igralci prilagodijo svoje štiri vojake na stran (po enega za vsak razred, krat po dva za vsako stran konflikta) poleg svojega orožja in vozil. Preberite o tem tukaj.

Navsezadnje je bolj niansiran pristop zagotovo boljši kot imeti vojake z opremo na temo plevela, kot je v Klic dolžnosti. Enostavno ne bi bilo primerno glede na tematiko, in druga svetovna vojna si zasluži, da jo obravnavamo nekoliko taktično, če jo bomo uporabili kot prizorišče za video igrico. Zdi se, da se DICE in Electronic Arts tega zavedata in ne bosta postala tako smešna kot nekateri njihovi strelski kolegi.

Pregled WRC 9: Čas je za ponovno reli