Zakaj je inženir Mass Effect 3 najboljši razred za norost

click fraud protection

Za Mass Effect: Legendarna izdaja igralci, željni zaželenega pokala Insanity, se bodo morali boriti Mass Effect 3 Način norosti, njegova najtežja nastavitev in od vseh razpoložljivih razredov, je inženir morda najboljša izbira. Na Insanity se bodo igralci soočili z veliko bolj grozljivim bojem za Sheparda. Sovražniki imajo več zdravja in ščitov, povzročajo več škode in so veliko bolj agresivni s svojo taktiko. Norost bo igralce prisilila, da uporabijo vse v svojem kompletu, če želijo preživeti.

Na srečo imajo igralci inženirja kot skrivno orožje. Od vseh razredov je inženir pogosto veljal za najšibkejšega. Pogosto imajo nižje ščite in zdravje v primerjavi z ostalimi razredi in imajo najmanjša zmogljivost, kar pomeni, da ne morejo prinesti nekaterih močnejših orožij v a boj. Kljub tem omejitvam pa je določen element načina norosti v Mass Effect 3 ne naredi samo inženirja izjemno močna, vendar jim lahko omogoči, da prebijejo večino igre brez streljanja z orožjem.

V Mass Effect 3, večja kot je težavnost, večjo škodo lahko naredijo Power Combos. Kombinacije moči sestavljajo novo bojno mehaniko, ki je bila predstavljena v

Mass Effect 3. Igralcu omogoča združevanje različnih moči, da ustvari močno eksplozijo ali učinek. Na primer, če uporabite Cryo Blast za zamrznitev sovražnika in nato razbijete tarčo s Concussive Blast, boste ustvarili krio eksplozijo, ki bo poškodovala in zamrznila bližnje sovražnike. Zaradi tega, kako povečanje škode Mass Effect 3 deluje, Power Combo naredijo trikrat večjo škodo na težavnosti Insanity v primerjavi z običajnimi.

Inženir Mass Effect 3 blesti v težavah z norostjo

Inženir ima dostop do kar nekaj različnih tehničnih moči, vključno s Cryo Blast, Overload in Incinerate, in vse te moči se lahko kombinirajo med seboj. Najboljši način za razmišljanje o teh močeh je kot začetnice in detonatorji. Moči temeljnega premaza ustvarijo učinek na tarčo, ki jih odpre za moč detonatorja, da ustvari kombinacijo. Cryo Blast je samo začetna moč, kar pomeni, da lahko samo napolni tarčo, nikoli ne detonira. Vendar sta tako Overload kot Incinerate temeljni in detonator moči v Mass Effect 3.

Preobremenitev je najbolje uporabiti na zaščitenih tarčah (ki se pogosto pojavljajo na Insanityju), da odstranimo njihove ščite ali ovire. Preobremenitev bo za sabo pustila tudi učinek šoka, ki napolni tarčo, ki jo lahko eksplodirate s sežigom. Zaradi tega, kako pogosto se srečujejo zaščiteni sovražniki, je to odlična kombinacija kruha in masla za odstranitev ščitov, hkrati pa povzroči nekaj škode. Druga možnost je za oklepne cilje, kot so strahovi Mass Effect Mehki Banshee ali Atlas, lahko igralci najprej uporabijo Sežiganje za pripravo tarče in jo nato eksplodirajo s preobremenitvijo. Vsaka od teh kombinacij naredi veliko škodo na Insanityju in posledične eksplozije lahko zadenejo druge bližnje sovražnike. Lahko jih zaženete tudi s kritja in tako kot večina Mass Effect 3 če moči dosežejo svoje tarče, cilj postane manj tveganje. Dajanje prednosti polnjenju moči in poškodbam pri nadgradnji moči in pregledovanju možnosti oklepa lahko prav tako pomaga povečati škodo.

Igralci bodo želeli, da so njihovi časi hlajenja čim nižji, da bodo vedno pripravljeni za uporabo. Enako velja za orožje: izberite orožje z majhno težo, kot so SMG in pištole, da boste lahko izkoristili ta 200-odstotni bonus hitrosti polnjenja. Če je opravljeno pravilno, se mora večina inženirjevih moči ohladiti med 1-2 sekundama.

Z Mass Effect Inženir v igri, trofeja Insanity (ali vsaj ena izmed njih) je tako dobra kot vaša Mass Effect: Legendarna izdaja. The Legendarna izdaja prihaja tudi z veliko več trofej, ki pokrivajo vse od uporabe biotike v boju do zasledovanja romanc v vseh treh igrah. Kakorkoli že, oboževalci RPG-ja bodo zagotovo zaposleni kar nekaj časa.

Suicide Squad: Kill the Justice League Trailer Breakdown

O avtorju