Kako se indie igre širijo izven Pixel Art

click fraud protection

Kar nekaj časa se je zdelo, kot da koncept pixel arta - 2D, grafika na osnovi sprite, ki posnema občutek in slog 8-bitnih in 16-bitnih osebnih računalnikov in konzole - je bil skoraj sinonim za indie igre. Vse bolj pa se zdi, da manjši naslovi postajajo vse bolj raznoliki, ko gre za njihove izbire vizualnega oblikovanja. Pixel art se pogosto izbere zaradi nizkih proizvodnih stroškov v primerjavi z realističnimi 3D-modeli, vendar je uspeh vse bolj uglednih indie naslovov v tem pogledu navidez odprl nova vrata.

Indie igre običajno razvijajo majhne ekipe, ki morda nimajo toliko sredstev kot studio AAA bi lahko nabavili, kar pogosto omejuje njihovo zmožnost dela z naprednimi funkcijami in vizualno elementov. Ko projekt igre podpira velik studio, se financiranje običajno zagotovi s pričakovanjem, da bo igra bo povrnila stroške razvoja, deloma zaradi povezave z znanimi studii in založniki. na primer Cyberpunk 2077dobiček podjetja je presegel stroške razvoja do prvega dne lansiranja kljub predhodnim proizvodnim težavam.

Igre, ki jih proizvajajo majhne ekipe brez velikega založnika za njimi, ponavadi nimajo takšnega zagotovila. Na srečo so v zadnjih letih postali priljubljeni bolj alternativni načini financiranja. Kampanje množičnega financiranja so pogoste, tako kot koncept "zgodnjega dostopa", ki razvijalcem omogoča, da objavijo svoje igre v delno dokončanem stanju, da bi od svojega cilja prejeli povratne informacije in dodatna sredstva občinstvo. O priljubljenosti te metode priča letošnja E3 Expo je poln iger z zgodnjim dostopom. To je lahko razlog, zakaj nekateri bolj edinstveni (in potencialno dragi ali zamudni) umetniški slogi postajajo vse pogostejši v indie izdajah.

Kateri drugi umetniški slogi so postali pogosti v indie igrah?

Pomemben trend v zadnjih neodvisnih igrah je uporaba 3D umetnosti, čeprav je v manjših izdajah pogosto stilizirana ali nizkopolitična, da se zmanjšajo stroški in čas modeliranja. Zelo pričakovano psevdo-simulator dostave pošte jezero, ki je bil v središču pozornosti na E3 2021, za edinstven videz uporablja 3D-slog, pomešan s kakovostjo senčenja cel. Vrata smrti, izometrična akcijska pustolovska igra, ki bo kmalu izšla, ima preprost, a stiliziran videz, ki tvori čudovite vizualne elemente. Čeprav so ti zelo daleč od skoraj človeških modelov, ki so včasih predstavljeni v izdajah AAA, ti slogi poudarjajo vizualne podrobnosti in poudarjajo vizualno zasnovo iger.

Pixel art je tudi še vedno pogosta sestavina v svetu indie izdaj, vendar ni edina oblika 2D umetnosti, ki je pogosta. V zadnjih nekaj letih se je pojavilo več ročno risanih 2D iger, morda delno zaradi uspeha Cuphead, ki je kot prodajno točko uporabil umetniško zasnovo in proizvodnjo v slogu 1930-ih. Votli vitez je verjetno podobno priljubljena ročno risana indie igra eden najvplivnejših indie naslovov izdano v zadnjih nekaj letih. Verjetno so ti projekti pomagali utreti pot za več raziskovanja, ko gre za umetniško usmeritev znotraj indie igre kot celota. Upajmo, da bo v prihodnosti industrija videla še več edinstvenih vizualnih stilov.

Zgodnje reakcije Eternals ga opisujejo kot najbolj epski in edinstven film MCU

O avtorju