Sony zaračunava 25.000 $ za vidljivost v trgovini PS, ki jo je potrdilo več razvijalcev

click fraud protection

Sony je od razvijalcev zahteval, naj plačajo vsaj 25.000 $, če želijo zagotovljeno promocijo in/ali popuste na PlayStation Store, glede na več različnih virov. Podobne sheme menda obstajajo na Xboxu, vendar so Sonyjeve informacije razkrile potencialno nepremostljivo oviro za indie razvijalce.

PlayStation Store je neizogibna pri prodaji naslova PS4 ali PS5 – to je edina pooblaščena digitalna prodajalna konzole in tudi sredstvo, s katerim razvijalci dostavljajo posodobitve in DLC. Zaradi tega je pridobivanje pozornosti najpomembnejše, zlasti za podjetja, ki nimajo proračuna za trženje za televizijske oglase. Celo kratkotrajni žarometi lahko naredijo razliko med igro, ki ustvarja brenčanje ali pa zbledi v nejasnosti, ne glede na to, kako dobra je - Med nami, na primer, je bil leta 2018 izdan za mobilne naprave in osebne računalnike, vendar se ni uveljavil šele streamerji so ga predstavili leta 2020. Vrata Xbox in PlayStation še vedno čakajo na krilih.

Word of Sony se je prvič pojavil prek soustanovitelja Neon Doctrine

Iain Garner, ki se je pritožil nad "zelo uspešna konzola [izdelovalec, ki] nima Game Pass« na Twitterju, GameSpot pravi. Čeprav je Garner podjetje poimenoval le kot "Platforma X," je njegove pritožbe nato ponovil izvršni direktor Whitehorna Matthew White, ki je omenil čas dela pri Platformi X in je znano, da je čas preživel pri Sonyju. Identiteto platforme X sta dodatno potrdila dva Kotaku viri in Hypnospace Outlaw ustvarjalec Jay Tholen.

Garner trdi, da Sony daje razvijalcem "nimajo sposobnosti upravljanja svojih iger," in da morajo studii "skačete skozi obroče, prosite in prosite za kakršno koli stopnjo napredovanja" - podjetje ne bo predstavilo naslova v trgovini PlayStation Store, razen če mu je všeč, in ne bo dovolilo popustov pri zagonu brez odobritve. Rešitev tega je pristojbina v višini 25.000 $, ki je povrh 30-odstotnega zmanjšanja prihodkov Sonyja od poznejše prodaje. Znesek je zanemarljiv za založniki, kot sta EA in Ubisoft vendar je lahko ogromno za studie z le peščico ljudi. Kotaku's viri pravijo, da lahko posli včasih stanejo tudi do 200.000 $, s čimer se indies preprosto ne morejo kosati.

Sony je bil v zadnjih letih včasih kritiziran, ker se namerno ali kako drugače osredotoča na indie igre. Takšni izdelki so bili na kratko v središču pozornosti med prehodom s PS3 na PS4, od takrat pa so se razvijalci usmerili v PC, Switch in Xbox. Zlasti PC in Xbox sta postala idealna zaradi Xbox Game Pass - s tem lahko dosežete igro na dosegu roke naročnikom, ki je morda ne bi preizkusili, če bi bila cena 20 ali 40 $.

Še ni javno, kakšna so trenutna Microsoftova pravila za promocijo Xboxa. V vsakem primeru večina digitalnih izložb zmanjšuje prihodke in ima ovire za promocijo. Apple npr. zahteva 30 % od večine transakcij, ki temeljijo na App Store, in zniža to pristojbino le na 15 % za naročnine v aplikacijah, ki trajajo več kot eno leto – scenarij, ki za večino razvijalcev iger ni pomemben.

Viri: Iain Garner, GameSpot, Matthew White, Kotaku, Jay Tholen

Outriders & Age of Empires 4 prihajata na Xbox Game Pass na PC oktobra

O avtorju