Najbolj moteča skrivnost Silent Hilla 2 je bila skrita na očeh

click fraud protection

Ljubitelji Silent Hill 2 so odkrili novo šokantno podrobnost o uvodnem zaporedju igre, ki jo prikaže v moteči luči. Silent Hill 2 je bila izdana leta 2001 in jo še danes mnogi oboževalci štejejo za najboljšo igro v franšizi.

Silent Hill 2 je zgodnji vstop v priljubljeno franšizo grozljivk, ki so jo oboževalci vztrajali že leta. Verjetno najbolj znan vidik naslova je vključitev grozljive pošasti Pyramid Head, ki je po svojem prvem nastopu v igri leta 2001 postala ikona serije. Celo 19 let in šest iger glavne serije pozneje, Silent Hill 2 ga še vedno cenijo oboževalci grozljivk. Konami je to ljubezen pred kratkim uporabil, da je zatrl upanje oboževalcev pomotoma dražil neobstoječo predelavo klasične igre.

Toda samo zato, ker Konami z igro ne dela nič novega, ne pomeni, da so ljudje nehali uživati ​​v njej. To tudi ne pomeni, da so se oboževalci ustavili vode za skrivnosti. In zdi se, da so pred kratkim našli veliko. S popestritvijo promocijskih podob uvoda igre so oboževalci odkrili nekaj šokantnega, pravijo

Kotaku. Med dobro znanim prizorom, kjer vidimo glavnega junaka Jamesa, ki strmi vase v ogledalu, njegov odsev dejansko gleda naravnost v gledalca. To kaže, da se lik pravzaprav ne uči samega sebe in se prepusti trenutku samorefleksije, kot bi se zdelo res je tako, ampak da se dejansko popolnoma zaveda in gleda igralca čez ramo ter popolnoma zlomi četrto zid.

Spodbujeni s tem grozljivim razkritjem so se oboževalci obrnili na umetniški direktor Masahiro Ito, ki ni bil navdušen. Navedel je, da če so razvijalci imeli kakršen koli namen, da bi Jamesov model lika pogledal občinstvo, ni bil vpleten. Namesto tega je oboževalce usmeril proti Takayoshiju Satu, ki je bil zadolžen za oblikovanje Jamesove kože med animiranimi kinematografi, kot je uvod. Na žalost Sato še ni pretehtal.

Če so ustvarjalci te igre namerno usmerili Jamesove oči v igralca, se še ne pogovarjajo. Toda lepota iger kot umetniške oblike je v tem, da je na koncu odvisno od igralcev, da razlagajo, kaj vidijo in doživijo v igri. Iz osvetljenih posnetkov zaslona je zagotovo videti, da James strmi v predvajalnika. To bi lahko bila neka popolnoma nenamerna posebnost razvojnega procesa ali celo napaka. V igri je očitno pretemno, da bi igralci sploh videli Jamesove oči, zato so se morda razvijalci odločili, da v resnici ni pomembno, kam gleda. Lahko bi bila namerna odločitev, da razmislite o Jamesovem nestabilnem duševnem stanju, ali pa samo grozljivo malo velikonočno jajce za igralca. Na koncu je vseeno. Oboževalci bodo iz tega odkritja dobili kakršen koli pomen, in to je čudovita stvar. Ne glede na to, samo odkritje te podrobnosti, 19 let po izidu igre, pokaže, koliko ljubezni imajo oboževalci do Silent Hill 2.

vir: Kotaku

Napovednik Elden Ring bi lahko bil kmalu javno prikazan

O avtorju