Silent Hills bi strašil igralce tudi po zaključku igre

click fraud protection

Silent Hills lahko preganja igralce tudi izven igre. Če je ne bi preklical Konami, bi bila igra lahko najbolj grozljiv naslov na trgu.

Izdan leta 2014, P.T. je "teaser za igranje" za Silent Hills. Ta ponovni zagon naj bi prevzel vpliv Silent Hill serija v povsem novi smeri s hiperrealistično grafiko in prvoosebno perspektivo. Z reševanjem vrste skrivnostnih ugank v zankastem hodniku P.T.-ja lahko igralci odkrijejo moteč morilski zaplet, medtem ko jih lovi grozljiva prikazen Lisa. Kljub temu, da je bil le kratek demo za igro, ki je bila na koncu preklicana, je P.T. postal zelo priljubljen. The čudno vedenje antagonista igre, srhljivo realistično okolje in skrivnostni zaplet sta dosegla vrhunec v kritično hvaljeni grozljivki, ne da bi nikoli postala celotna igra. Med svojimi številnimi edinstveni strahovi vendar obstaja en ostanek razvijalčevih prvotnih namenov razbijanja četrte stene – lažno sporočilo o zrušitvi, ki prisili igralce, da znova zaženejo igro, da bi lahko nadaljevali.

En razvijalec, ki je delal na

Silent Hills preden je odpoved razkrila, da bi igra komunicirala z igralci, tudi ko ti ne bi igrali. Igralci bi naj bi moral podpisati sporazum omogočiti dostop do njihove e-pošte, telefona in celo sistemov pametne hiše. Silent Hills igralcem pošiljala grozilna sporočila, e-pošto in utripala luči v njihovih domovih. Ne glede na to, kako poglobljeno se sliši koncept, bi tovrstno preganjanje v resničnem življenju nedvomno vodilo do pravnih težav.

Da bi bila sporočila resnično zastrašujoča, bi morala biti njihova vsebina vznemirljiva in njihov izvor anonimen. Čeprav je to razočaranje Silent Hills je bila preklicana tako zgodaj, da obstajajo druge igre grozljivk, ki so poskusile podobno ambiciozne funkcije. Izdan leta 2002, Večna tema: Sanity's Requiem je še ena igra grozljivk, ki se poigrava s seganjem iz zaslona. Kot eden prvih naslovov, ki je predstavil a merilnik zdravja, Večna tema: Sanity's Requiem bi igralce prevaral z vse hujšimi halucinacijami, vključno z lažnimi zrušitvami, zvitimi perspektivami kamere in celo lažnimi opozorili, da so njihove pomnilniške kartice poškodovane.

Od leta 2002 so konzole v bistvu postale sistemi za domače razvedrilo. Dostop do storitev pretakanja in e-pošte sta zdaj neločljiva funkcija novih konzol. To odpira vrata za koncepte, kot je ta Silent Hills slediti igralcem v resničnem svetu. Glede na a Naslov Silent Hill za PS5 je verjetno v razvoju, morda še obstaja upanje za ta slog preganjanja.

vir: YouTube

Najboljši redki oklep v Baldur's Gate 3: Lokacija in kako najti

O avtorju