Pixar's Onward: Svet in mitologija razložena

click fraud protection

Pixarjev najnovejši animirani film, Naprej, je zgodba o fantazijskem svetu, ki je izgubil svojo magijo, in o dveh bratih vilini, ki na koncu vračata čarobnost svetu. Film je tudi osebna zgodba o teh bratih, Ianu in Barleyju Lightfootu (Tom Holland in Chris Pratt), poskušajo še enkrat videti svojega pokojnega očeta. Navdihnjen od režiser Dan Scanlon da je v mladosti izgubil lastnega očeta, Naprej uporablja strukturo tipičnega fantazijskega iskanja, da pripoveduje iskreno zgodbo o družini, hkrati pa se sklicuje na ikonične domišljijske trope in jih združuje s sodobnejšo estetiko.

V Naprej, Ian in Barley prejmeta čarovniško palico in urok, ki jima ga je pustil mrtvi oče. Urok ga bo vrnil le za 24 ur, a ko ga prvič poskusita, gre nekaj narobe in Ian in Barley vrneta le očetove noge. Nato se morajo odpraviti na iskanje, da bi pravočasno dokončali urok, da bi vrnili preostale očeta, preden jim zmanjka časa in ga spet ni več za vedno. Skupaj s Hollandom in Prattom, Naprej tudi zvezde Julia Louis-Dreyfuss je mati Iana in Barleyja, Laurel in Octavia Spencer kot Corey, mantikora, ki daje Ianu in Barleyju pomembne informacije za njuno iskanje.

Svet Pixarjev Naprej je prvi pravi domišljijski svet, ki ga je ustvaril studio in črpa navdih iz nekaterih najbolj prepoznavnih lastnosti v žanru. Film predstavlja tudi drugačno interpretacijo fantazijskega sveta, sodobnejšega in zdaj brez magije. Skozi Ianovo in Barleyjevo iskanje pa se magija začne vračati v svet Naprej.

Izvor fantazijskega sveta naprej

NaprejDomišljijski svet je prvi za Pixar in črpa svoj navdih iz tako ikoničnih fantazijskih lastnosti, kot je Gospodarji prstanov in Dungeons & Dragons. V preteklosti se je izkazalo, da je svet natanko takšen, kot ga občinstvo pričakuje od domišljijskih zgodb – srednjeveških, podeželskih in v katerem živijo bitja, kot so samorogi, morske deklice in mladiči. Piksi lahko letijo, kentavri lahko tečejo s hitrostjo do 70 milj na uro, čarovniki pa uporabljajo čarovnijo in s svojo močjo pomagajo drugim in pomagajo pri drznih nalogah. Sčasoma pa nova tehnologija in sodobne ugodnosti počasi nadomestijo željo po učenju čarovnije ali potrebo po letenju in Naprej's svet začne nekoliko izgubljati svoj fantazijski okus.

Ta preteklost pa je vsa dokumentirana Quests of Yore - namizna igra vlog, ki jo igrajo Barley in njegovi prijatelji. Podoben Dungeons & Dragons, igra zahteva, da igralci ustvarjajo like in igrajo pustolovščine, vendar igra namesto tega, da je popolnoma izmišljena, temelji na resnični zgodovini njihovega sveta. Ni presenetljivo, da je ječmen dobro podkovan Quests of Yore, toda zaradi zgodovinskega pomena postane njegovo znanje o igri neprecenljivo, ko se morata z Ianom odpraviti na iskanje, ki ponovno zajame čarobnost preteklosti.

Pravila magije v naprej

Razlog, zakaj je bila magija tako zlahka zamenjana s tehnologijo v Naprej's svet je zato, ker se ga lahko naučijo le tisti z darom za čarovnijo, pa tudi takrat je čarovnijo težko obvladati. Obvladanje magije zahteva tudi čarovniško osebje, predmete, ki so zdaj zelo redki, a še vedno vsebujejo moč za magijo v vsakem vlaknu. Uroki v Naprej imajo določene zahteve, ki jih je treba izpolniti, da jih lahko izvedejo, in bolj napreden je urok, več je zahtev. Prvič, nekdo mora pri uroku izkoristiti ogenj svojega srca, kar bolj ali manj pomeni, da mora pri uroku govoriti samozavestno. To je pogoj za vsak urok, ne glede na njegovo težavnost.

Za naprednejši urok se bo morda moral izvajalec držati dodatnega magičnega odloka. Urok za rast, ki ga Ian poskuša na plin, na primer od njega zahteva, da vso svojo pozornost usmeri neposredno na predmet, ki ga želi rasti. In nazadnje, najnaprednejši uroki Naprej's svet zahteva uporabo elementa pomoči zaradi ogromne moči, potrebne za izvedbo takšnega uroka. V filmu je pomožni element dragulj feniks, ki ga je treba uporabiti za izvedbo uroka obiska, ki sta ga Ianu in Barleyju zapustila njun oče.

Sodobni svet naprej

Ko je tehnologija postajala vse bolj napredna in se je potreba po magiji zmanjšala, NaprejSvet je postal manj fantastičen. V njegovem sodobnem svetu ni več čarovnikov ali drznih iskanj, a sedanjost še vedno nosi vpliv preteklosti. To je najbolj očitno v starodavnih ruševinah, kot je vodnjak Ječmen, ki se pripenja na ali vlečni most, pa tudi v arhitekturi, ki jo vidimo v zgradbah z zobci ali domovih, zgrajenih iz krastačev. V mnogih pogledih, NaprejSodobni svet je skoraj identičen našemu, vendar se domišljijska preteklost sveta skriva v podrobnostih. Različni izdelki se na primer sklicujejo tako na predmete iz resničnega sveta kot na znane fantazijske zgodbe (Mountain Doom, Fruit Runes, Misty Mountain Light itd.), kombiniranje za igre besed, ki niso le smešne, ampak odsevne od Naprejčarobnega izvora.

Naprej Manticore

Prehod, ki se je zgodil iz sveta NaprejNjegovo domišljijsko preteklost do njegove bolj vsakdanje sedanjosti je mogoče najbolje zaslediti skozi Corey, mantikorino preobrazbo. Prvotno bi ta zver delno lev, delno škorpijon in delno krila zver dajala naloge pogumnim pustolovcem in je arhetipski lik klasičnih fantazijskih zgodb. Toda glede na to, da je ta način življenja od takrat padel na stran NaprejCorey se je moral prilagoditi.

Ta mantikora ni več iskalka, ampak prezaposlena vodja restavracije in gostilne, kjer je nekoč gostila Travelers ni več temna in skrivnostna zalivalnica, temveč svetla, barvita in po vzoru restavracij, kot je Chuck E. Sir ali T.G.I. petkovega. Svoje stare zemljevide je uporabila za ustvarjanje podstavkov za otroške dejavnosti, medtem ko je najela nekoga, ki bo upodobil razkuženo, otrokom prijazno različico maskote sebe. Predvsem pa je Corey zastavila svoj meč, Cursebreaker, da bi poravnala nekaj dolgov. Pri tem ni le podarila močnega orožja, ki ga mora pozneje pridobiti, ampak je opustila svojo prvotno vlogo v Naprejfantazijski svet.

Razloženo iskanje bratov v naprej

Naloga, v katero se podata Ian in Barley Naprej se začne z urokom obiskov, ki jim ga je pustil oče, in je obveščena z Barleyjevim znanjem iz Quests of Yore vodnik. Sledi standardni strukturi nalog, ki predstavlja predmet, ki ga je treba najti, v tem primeru dragulj feniks, sledijo junaki, ki se učijo novih informacij o tem, kje najti predmet drugega lika, mantikora. Nato se odpravijo v smeri svojega predmeta, vendar se srečajo z ovirami, ki jih izzivajo, kar za Naprej pomeni, da se Ian nagiba, kako bolje uporabiti magijo tako, da verjame vase. Na poti se žrtvujejo in na koncu je treba zmaja ubiti, kar daje iskanju le še več domišljijskega občutka.

Ianovo in Barleyjevo iskanje je tisto, kar povezuje številne različne fantazijske elemente Naprej's svetu, ki ponovno uvaja magijo in jo uporablja za opomnitev vseh na tisto, kar je bilo izgubljeno s pozabo svoje preteklosti. Njihova pustolovščina je mešanica fantastičnega in znanega, pri čemer uporabljajo tradicionalni okvir fantazijskih iskanj pripovedujte prisrčno zgodbo o dveh bratih, ki se bolje spoznata, medtem ko poskušata znova odkriti svojega oče.

GOTG 3: Adam Warlock je povezan z raketnim rakunom – razložena teorija

O avtorju