Zakaj so sodobni znanstvenofantastični filmi dolžni klasiki Cronenberg Body Horror

click fraud protection

David Cronenberg'seXistenZse le redko pripisuje njegovemu trajnemu vplivu na sodobno znanstveno fantastiko, toda ta čuden in krvav miselni gibalec meče dolgo senco na sodobno stanje žanra. Izdan leta 1999, eXistenZ je čuden (tudi po bizarnih standardih tisočletne znanstvene fantastike) in zvit film iz ikone telesnih grozljivk/Muha Krmar David Cronenberg.

Ta propulzivni triler je eden izmed niza nenavadnih filmskih izdaj režiserja od sredine devetdesetih do sredine nočenih let pred meditativno skrivnostjo majhnega mesta. Zgodovina nasilja in po drznem, provokativnem romantičnem trilerju Zrušitev. ob izpustitvi, eXistenZ je naletela na pohvale kritikov in brezbrižnost občinstva. Popotna pripoved, eXistenZ prihodnost zvezd Sovražna osmica izstopajoča Jennifer Jason Leigh in Repo moški zvezdnik Jude Law kot oblikovalec video iger in njen telesni stražar, ki sta se oba prisiljena zateči v istoimensko igro virtualne resničnosti njen izum, ki je sprožil zvit triler, ki vključuje več plasti resničnosti, paniko Y2K in veliko nenavadnega telesa sprememba. A še tako nenavadno se zdi ta film pod labirintnim zapletom

eXistenZ pravzaprav je moderno znanstveno fantastiko ponudil z mnogimi najbolj trajnimi temami.

Izdan skoraj v istem času kot dostopnejša mainstream uspešnica sester Wachowski Matrica, eXistenZ je zvenelo samo iz svoje premise kot vrnitev na znano ozemlje za Dead Ringers režiserja Cronenberga. Film je sledil zgodbi Allegre Geller, svetovno znane razvijalke Game Pods, naslednjega generacije video iger virtualne resničnosti, ki se kirurško vstavi v telo igralci. Potem ko realist (kult fanatikov, obsedenih z) izvede neuspešen atentat na Allegra ohranjanje resničnosti in prepoved simulatorjev navidezne resničnosti), pobegne v igro virtualne resničnosti ona zasnovana, eXistenZ naslova, da se opomore in vidi, kdo stoji za tem poskusom njenega življenja. Samo to ni čisto v redu: v klasičnem zvitem znanstvenofantastičnem modu je tukaj v igri več plasti resničnosti, s predhodno filmskoeXistenZ realnost se sčasoma razkrije kot igra zase, dvoumen konec filma pa gledalce sprašuje, ali so še vedno obtičali v drugem virtualnem svetu ali v resničnem svetu. To je osupljiv, zvit triler, ki združuje halucinogeno skakanje po svetu Cronenbergove priredbe Burroughs Golo kosilo z grozljivo telesno grozo Muha in vmesniki organskih strojev Videodrom.

Existenz, Matrix in Y2K

Tako kot tisto prejšnje mračno vozilo Jamesa Woodsa, eXistenZ meče cinično oko na tehnološki napredek na področju zabave, čeprav ta uspešnica iz leta 1999 ni niti približno tako nedvoumno proti tem tehnologijam. In tako kot groteskna Burroughsova adaptacija, film skače med različnimi resničnostmi, ne da bi nikoli ponudil a tolažilni odgovor, kateri od njih je »resnični svet«, a tega spet ne bi mogli imenovati tipičnega Cronenberg, kot eXistenZ je tudi manj temen in neprizanesljiv od tistega gibljivega, četudi grozljivega, prejšnjega zadetka. Zakaj torej nenaden premik na zavito ozemlje trilerjev in posledično spremembo tona za pogosto hladen klinični Cronenberg? Kontekst, ki pojasnjuje eXistenZManj brezupen in bolj vznemirljiv pogled na njegovo futuristično znanstveno-fantastično okolje je tisti, ki obvešča veliko konkurentov filma, med njimi Trinajsto nadstropje, Temno mesto, in seveda, Matrica.

Večina sodobnih znanstvenofantastičnih filmov je dolžna eXistenZ's kolega Znanstvena fantastika iz obdobja Y2K Matrica, čigar premisa, ki izkrivlja resničnost, je prestala preizkus časa in se v vsem omenja Rob jutrišnjega dne do načelo. Vendar, tako kot številni zgoraj našteti tehno-sci-fi filmi pred y2K eXistenZ igral tudi s strahovi in ​​upi občinstva ob prihodu novega tisočletja in hitrem razvoju doslej nepredstavljivega tehnološkega napredka. Oba filma predstavljata svetove, v katerih pojav interneta in virtualne resničnosti nista uničila človeštva, temveč je neizmerno spremenila njegovo samopodobo. Medtem Matrica je pogosto zaslužen za prispevanje k težnji sodobne znanstvene fantastike, da preskoči med različnimi različicami in plastmi resničnosti, eXistenZ zasluži toliko zaslug za to vedno prisotno spreminjanje vesolja, kar dokazuje njegov očiten vpliv na eno kasnejšo uspešnico.

Inceptionov vpliv Existenz

Izdan leta 2010, Christopher Nolan's Začetek je bil hvaljen kot inventivna, genialna uspešnica, ki je z velikim uspehom združila žanra znanstvene fantastike in trilerja v svoji zgodbi o drznih "sanjskih ropah" korporativnih kriminalcev. Toda film ima velik dolg eXistenZ, ne glede na to, ali gre za nameren poklon ali samo za dokaz trajnega vpliva Cronenbergovega filma iz leta 1999. Začetek vidi, da Leonardo DiCaprio in sodelavci vdreta v sanje vodstva, da bi mu vsadila idejo v mislih, namesto da bi uporabila Game Pod za vstop v virtualno resničnost in pobeg morilcu. Toda poleg te površne razlike oba filma prikazujeta njuna junaka, ki imajo težave pri razlikovanju resničnosti od virtualnega prostora zaradi njegove izjemne verodostojnost, oba se končata dvoumno, ne da bi zagotovila gledalcem, da se igralska zasedba varno vrnila v »resničnost«, oba uporabljata različne pričeske, ki označujeta, kdaj so liki zdrsne med številnimi plastmi sekajočih se realnosti in obe imata naprave, ki jih je treba priključiti na dejanska telesa ljudi, da se njihova zavest premika med realnosti.

Čeprav se lahko zdi, da to namiguje na to Začetek je nekreditiran eXistenZ rip-off, resnica je še bolj zanimiva. Oba filma sta dovolj različna po tonu in izvedbi, da je to manj neposreden rif Cronenbergov film in še več dokazov, da kljub svoji relativni nejasnosti, eXistenZ se je izkazalo za tako neizogibno previdno, da ni samo vplivalo Začetek pa tudi uspešnica Satoshija Nona iz leta 2006 Paprika, kar je posledično vplivalo Začetek. Ne samo to, ampak ZačetekTo dokazuje njegov lastni vpliv na znanstveno fantastiko v zadnjem desetletju eXistenZ je tako neposredno kot posredno vplival na dve desetletji znanstvenofantastičnega filma. Trippy, kajne?

Existenz's Body Horror (& Wonder)

Poleg ponudbe pred-Začetek podoba presekanih/prekrivajočih se večplastnih realnosti, eXistenZNjegov drugi trajni vpliv na žanr znanstvene fantastike je mogoče videti v manj kot zgroženi reakciji filma na modifikacijo telesa. Vse od zgodnjih osemdesetih, ko so geniji dvobojov Tom Savini, Rob Bottin in Rick Baker začeli svojo impresivno kariero kot maestro efektov ličenja, kot je npr. Manijak, Zavijanje, in Ameriški volkodlak v Londonu, znanstvenofantastična in grozljivka je bila obsedena s telesno grozljivko. Vse od Bottinovega dela na Carpenterjevi mojstrovini, ki povzroča izčrpanost Stvar na črno-belo nočno moro tehnološke groze Tetsuo: Iron Man se je zadrževal na grozljivem razpadu tradicionalnih telesnih podob, izkrivljanju in izkrivljanju človeške oblike v vse vrste grozljivih pošasti. Toda le malo teh filmov (ker so bili namenjeni telesnim grozljivkam) je kdaj slavilo potencial modifikacije telesa in transčloveško ali postčloveško obliko eXistenZ naredil.

Pomikamo se mimo začetnega gnusa nad filmi, kot je Videodrom, ki je združevanje telesa s tehnologijo prikazal kot izdajo narave, eXistenZ začeli predstavljati svet, v katerem bi tehnologija, ki se zlije s telesom, lahko uvedla obdobje novih priložnosti za človeštvo. Organske puške in biološki vsadki eXistenZ so lepljivi, lepljivi in ​​nedvomno visceralni, vendar film predstavlja prej nevidno podobo človeški junaki, ki uporabljajo tehnologijo za preoblikovanje, namesto da bi jih zgolj iznakazili in uničili telesa. Dovolj je, da si gledalci zaželijo Cronenbergov Frankenstein film ni bila preklicana, kot eXistenZInventivni in odprt pristop k znanstvenofantastičnemu spreminjanju telesa je nepričakovano in močno odstopanje od žanrskih norm, ki je vplivalo na najrazličnejše znanstvenofantastične medije. Vse iz megahita Avatar, do leta 2014 podcenjeno Predestinacija, do Alita: Bojni angel, Elizij, in številni drugi sodobni znanstvenofantastični filmi so od takrat nadalje raziskali potencial postčloveških teles brez grozljivk ki združujejo tehnološki napredek s človeško obliko, da ustvarijo posttehnološkega junaka namesto samo zlobneži. Toda kljub vsem njihovim inovacijam, vse te poznejše izdaje izvirajo iz lepljivega, tipično talilnega sveta David Cronenberg's eXistenZ.

Razširitveni napovednik za Nintendo Switch ima na YouTubu več kot 50.000 nevšečkov

O avtorju