Producent Adrian Askarieh govori o Hitmanu: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest in še več!

click fraud protection

Največji sejem industrije video iger v Severni Ameriki se trenutno odvija v Los Angelesu, letošnji E3 pa je morda največji za Square Enix. Založnik igre je prvič pripravil svojo osrednjo predstavitev, s katero je začel dogodek skupaj z industrijskimi velikani predstaviti veliko odmevnih iger, danes pa temu sledijo s filmsko osredotočenim prenosom v živo za promocijo Hitman: Agent 47.

Agent 47 predstavlja začetek nečesa velikega za video igre v Hollywoodu, kjer je več visoko odmevnih intelektualnih lastnin končno dobilo svoje od filmskih studiev (glej: Ubijalčeva sled in Warcraft). In ta nov pogled Hitman je le en korak do tega, kar bo po zaslugi producenta Adriana Askarieha na voljo več odmevnih priredb video iger, ki temeljijo na lastnostih Square Enix.

Z Adrianom smo imeli priložnost poklepetati v začetku tega leta, ko je njegov spletna serija, ki temelji na Ogromen stripi začela na spletu, pred kratkim pa se z njim pogovarjala o prihajajočih Hitman: Agent 47, dolgo pričakovano Jonny Quest

film - ki je končno dobil zeleno luč in našel A-seznam režiser v Robertu Rodriguezu - in seveda se jih dotaknemo drugo Filmske adaptacije Square Enix, o katerih smo tudi slišali: Deus Ex in Samo zato, ker - oba imata na poti nove igre.

-

Čestitam za Jonny Quest. To je nekaj, o čemer poslušamo že mnogo, mnogo let. To je zelo super.

Adrian Askarieh: Kot pravijo, bolje pozno kot nikoli!.

Adrian Askarieh: Čakamo, da Terry Rossio in Robert Rodriguez oddata scenarij, česar se izjemno veselimo. Hitrost, s katero se bo projekt premikal proti produkciji, je v glavnem odvisna od scenarija. Ob tem sta Dan Lin in zelo optimistična.

Kako ste se povezali z Jonnyjem Questom? Ste tudi sami oboževalec oldschool serije?

Adrian Askarieh: Sem. S tem sem odraščal. Pravzaprav sem pred leti poklical Dana Lina, ko je bil izvršni direktor v Warnersu, in rekel: »Naredimo Jonny Quest.” To je predvsem spodbudilo to, da sem bil velik oboževalec originalne oddaje. Vsekakor je Dan rekel: "Daj mi nekaj dni, da vidim, kaj se tukaj dogaja." Nekaj ​​dni me je poklical nazaj in rekel: "Naredimo to." In takrat je bil izvršni direktor. Tako dolgo nazaj je bilo. Od takrat je prišel na krov, da bi ga produciral z mano, kar je bil blagoslov, saj veste, delate z Danom Linom in on ima veliko izkušenj in zna krmariti minska polja. In zdaj je tudi eden najbolj vročih producentov v mestu s filmi, kot sta LEGO in SHERLOCK HOLMES.

Zakaj mislite, da je pravi čas, da Warner Brothers končno razsvetli to stvar?

Adrian Askarieh: No, mislim, da je najprej pomemben proračun. Mislim, da ko bomo določili določen proračun, bo očitno postal veliko bolj realen predlog. Mislim, da je tudi sama klima zelo ugodna. Filmi, ki pritegnejo več kvadrantov, akcijske pustolovščine PG ali PG-13, so trenutno neverjetno priljubljeni ne le v ZDA, ampak enako pomembni, če ne še pomembneje, na mednarodni ravni. Warner to vidi kot eno tistih slik, ki imajo ta potencial. Temelji tudi na priljubljeni blagovni znamki, ki je znana in ljubljena po vsem svetu. To je seveda velika sestavina njegove privlačnosti za studio.

Producent Adrian Askarieh Photo

Imam vprašanje oboževalca o tem projektu. Očitno nisem videl oddaje iz 60-ih, ko je bila predvajana, vendar sem kot otrok gledal vse ponovitve in stvari na Cartoon Networku. Mislim, da je bil to predhodnik, ko so lansirali... to verjetno veste, vendar so lansirali drugo serijo, kot novo različico. Iz česa črpate, če bi oboževalci primerjali?

Adrian Askarieh: Črpamo iz izvirne serije. Dan Lin, Robert, Terry Rossio in jaz smo vsi veliki oboževalci izvirne serije, ki je bila za svoj čas prelomna in revolucionarna. To je bila ena od prvih dveh animiranih oddaj v glavnem omrežju. Torej ni bilo samo za otroke. Bilo je za vse. Navdihnilo je Indiana Jones. To je navdihnilo veliko kasnejših James Bond filmov v nekem pogledu, čeprav je bil sam delno navdihnjen z Jamesom Bondom. Za nas je izvirna oddaja predloga za film Jonny Quest. Podobno kot nekdo, kot sta Joss Whedon ali Kevin Feige, gleda na Maščevalce srebrne dobe za film Ultron, mi gledamo izvirnik za izdelavo filma Jonny Quest.

Čudovito. Predstavljam si, da to takoj vidite kot potencialno franšizo.

Adrian Askarieh: Seveda, kako ne bi? Toda najprej in predvsem morate narediti prvi film prav. In to je naš cilj številka ena. Vendar je v veliki meri zasnovan tako, da je izhodiščna točka franšize. In potrkajte na les, to bo franšiza. Zgodba je zelo zasnovana tako, da združi vse. Tako boste videli izvor teh likov, ki se združijo. Upajmo, da se bodo nadaljevali v naslednjih filmih.

Glede na to, da je to nekako kot mednarodni pustolovski film, ali je to nekaj, kar je primerno za 3D?

Adrian Askarieh: Mislim, da. Ampak to je odločitev na ravni studia. Ker ni poceni prikrivati ​​3D in 3D ni tako priljubljen doma kot na mednarodni ravni.

Če vas ne moti menjava prestav, sem se želel malo pogovoriti z vami Hitman: Agent 47.

Adrian Askarieh: Seveda.

Rupert Friend kot agent 47

Tako se ta stvar pojavi kmalu konec poletja. Kje smo v produkciji in kako poteka postprodukcija?

Adrian Askarieh: Zdaj smo v postprodukciji. Film bomo posneli v nekaj tednih. Posnetki s posebnimi učinki prihajajo na teden. In videti, kako se film oblikuje, je zelo razburljivo. Februarja v Berlinu smo naredili še nekaj dodatnih fotografij, ki so film zelo popestrile. V studiu so vsi navdušeni nad tem. Upamo, da bo začela franšizo. Mislim, da je res dober film. Mislim, da če me kdo vpraša: Ali ste s filmom zadovoljni in ali je izpolnil tisto, kar ste si zadali posamezno? Upoštevajte, da ne govorim za preostalo ekipo, ampak samo zase, rekel bi, da je.

Ko že govorimo o vaših ciljih s tem projektom, kakšni so bili vaši osebni odvzemi iz prejšnjega Hitmanfilm? Kaj ste se iz tega naučili ali, morda, kaj ste želeli s tem narediti drugače?

Adrian Askarieh: Od zadnjega sem se ogromno naučil Hitman film. To je bila lastnina, za katero smo dobili pravice in smo jo prodali Foxu. Scenarij smo razvili s pisateljem Skipom Woodsom in vsi smo se zanj zelo potrudili. In potem je bila sprejeta odločitev, da bo film drugačen. Mislim, da bi morali, ko nekaj prodaš studiu kot producent, to storiti z razumevanjem, da to takrat postane njihovo. Torej moraš biti sposoben delati s tem in biti sposoben manevrirati znotraj te paradigme, sicer nimaš posla snemati filmov v studiih.

Kakorkoli že, z zadnjim Hitman, studiu je bil naš scenarij všeč. Bil je fantastičen scenarij. Mislim, da je še vedno eden najboljših akcijskih scenarijev, kar sem jih kdaj prebral. Toda odločili so se, da ga bodo naredili za veliko manj denarja, kot je bil namenjen scenarij. Za izdelavo so pripeljali podjetje Luca Bessona, ker bi ga lahko izdelali za ceno. Torej nismo bili v resnici vključeni v produkcijo prvega Hitmana.

Kar je bilo pri tem drugačno, je, da ni bila pripeljana tretja oseba. to smo bili mi in studio. Vključeni smo bili v vse vidike od začetka do konca, čeprav še nismo dosegli konca. Upam, da bo film to odražal na pozitiven način. To je precej drugačen film kot prvi. Tonsko je drugačen in ima tudi veliko večji obseg in zgodbo. Mislim, da je to film, ki bo razveselil Hitman oboževalci. Mislim, da je to tudi film, ki bo pritegnil širšo publiko Hitman franšiza... potrkaj na les.

Prvi teaser, napovednik in marketinško gradivo so se do zdaj nekako osredotočali na našega novega glavnega junaka, novega agenta 47, in veliko akcije. Kako ta različica filma uravnoveša te kul akcijske, stilske scenografije s prikritimi elementi iger?

Adrian Askarieh: V filmu je veliko prikritosti. Slišal sem nekaj reakcij oboževalcev na napovednik. Kolikor jim je to všeč, jih to skrbi Hitman: Agent 47 bo šel bombastičen in se odrekel svojemu prikritemu izvoru. To preprosto ni tako. Napovedniki so namenjeni nezakonitim odzivom splošnega občinstva po vsem svetu. Moraš videti dejanski film, da lahko tako presodiš. Mislim, da bodo oboževalci zadovoljni s prikritostjo v filmu. Naslednji napovednik bo ljudem pokazal več zgodbe, več likov in več odnosov, ko se približujemo izidu filma. Občinstvu ne želite dati vsega sedem mesecev vnaprej.

1 2 3

Netflixova ideja za najboljšo igro lignje 2. sezone je prednapoved

O avtorju