Blasfemična ocena: Lepe duše

click fraud protection

Blasphemous je popolnoma kompetentna igra, podobna "Souls", a kljub temu, da je visoko na ostri lepoti in zlobnem nasilju, nima vsebine.

Ustavi me, če si to že slišal: bogokletnoje zelo podobno Temne duše. To je morda ena najbolj zafrkanih in skromnih stvari, ki jih je treba povedati v kritiki sodobnih iger, vendar v tem primeru preprosto ni mogoče prezreti podobnosti. The Duše serija je imela izjemen vpliv na vseh vrstah sodobnih video iger, vendar je tanka meja med "navdihom" in "imitacijo". bogokletno je večinoma slednje, v dobrem in slabem. Od reproducirane mehanike in impozantnih šefov do zapuščenega, umirajočega sveta in izročila po delih, bogokletno bi skoraj lahko šteli za poklon Duše serija s pomišljajem Castlevania. Vendar se ta 2D akcijska platforma še vedno znajde sama po sebi, čeprav večina teh zaslug izvira iz njegove umetnosti in vzdušja.

bogokletno je bil leta 2017 uspešno Kickstart s strani španskega razvijalca The Game Kitchen, zdaj pa ga je objavil Team17. Igra je postavljena v uničeni deželi Custodia, dogmatično verskem imperiju, kjer vera nasiči vse vidike družbe. Ta religija je v celoti posvečena Čudežu največje bolečine, neopaznemu božanskemu dogodku, zaradi katerega se vsi grehi in krivda »vidno in oprijemljivo manifestirajo« v vseh. Ljudje si povzročajo veliko različnih vrst muk, da bi se znebili te krivde, in jo imenujejo njihova pokora. Igralec nadzoruje zablodenega bojevnika, znanega le kot Penitent One, ki nosi prekleti meč in nosi visoko obredno čelado. Na začetku igre se Penitent One prebudi med ogromnimi kupi trupel, vsi goli, a nosijo isto čelado. Ko zapusti množični grob, se odpravi poiskati tri artefakte, ki bodo odklenili pot do izvira samega čudeža.

Vsekakor je zanimiva premisa, a tragično je, da z narativnega vidika ne pomeni veliko. Ko Penitent One skače, pleza in se bori skozi zapuščena območja Kustodije, bo pobral različne predmete, ki vključujejo drobtine izpovedi (resnično Temne duše moda). Za razliko od Temne duše, vendar se večina teh malenkosti počuti kot besedilo okusa na a Magic kartica ne pa sestavni deli, vtkani v obsežno zgodbo. Natančni opisi predmetov in izročila drugih likov so videti kot peščica kratkih zgodb, ki imajo enake teme verske dogme in človeškega trpljenja. Tudi po tem, ko vse združimo, so vsi dogodki na tem svetu preprosto na milost in nemilost The Miracle, za kar sama igra pravi, da je "nerazumljivo." Prevladujoča uporaba judovsko-krščanskih podob tudi pravzaprav ni povezana z nobeno versko temo iz resničnega sveta – tukaj je samo za ustvarjanje stvari izgledajo kul.

To pa ni nujno slabo, kajti tisto, kar resnično naredi bogokletno izstopajo njegove izjemne proizvodne vrednosti. Izjemna umetniška zasnova je združena z odličnim delom sprite in izpopolnjenimi animacijami za ustvarjanje enega od lepših "Metroidvania"igre tam zunaj. Zavitim, dotrajanim oblikam sovražnikov in nasilju njihovih napadov se ujemajo le krvave ubijalske poteze The Penitent One. Od besnih flagelantov do nun s stopljenimi obrazi je presenetljivo veliko sovražnikov – tudi njihovi smrtni muci so edinstveni in podrobni. Pikselizirane pokrajine, ki sestavljajo ozadje igre, so prav tako izjemno dobro narejene in pogosto sem se čudil neokrnjeni lepoti Custodie. Vse to se napaja v močno atmosfero igre, ki jo dopolnjuje minimalistična in vpijajoča ambientalna glasba.

Vendar pa vsi ti okvirji animacije povzročajo drugačno težavo za igro: počasno gibanje in boj. Nekateri bi lahko rekli, da je to pričakovati v tako podobni igri Temne duše, ampak bogokletno se namerno označuje kot "hitro tempu hack-and-slash igro." Na žalost ni. Ne razumite me narobe - boj je zagotovo funkcionalen sam po sebi, le ni hiter ali odziven na način Mrtve celice oz Votli vitez so npr. Obstaja nekaj nepotrebnih motenj, kot je nesmiselno dolga animacija zdravljenja in poškodbe zaradi dotika v bližnjih bojih, vendar je boj še vedno brutalna zabava, ko se ga lotite. Prava težava je pomanjkanje globine: Penitent One ima le nekaj potez, ki se posamično nadgrajujejo skozi celotno igro, prilagajanje pa je zelo omejeno. Ni drugega orožja za pridobitev in verjetno boste v enem samem igranju naleteli le na štiri ali pet različnih urokov. To daje igri zelo trden slog igranja, medtem ko igralec morda ni nujno potrebujejo druga orodja za spopadanje s sovražniki, bi bilo veliko bolj zanimivo, če bi bilo vključenih več eksperimentiranja.

bogokletno morda gre za primer sloga pred vsebino, vendar je ta stil še vedno daleč. Zelo jasno je, da je bilo vloženega veliko časa in truda, da bi ta igra izgledala in zvenela čim bolje. Če hrepenite po dobro ustvarjeni Soulslike ali Metroidvania in vas ne moti počasnejši boj in pripoved z eno noto, potem bogokletno vam bo dala intenziven popravek.

bogokletnoje zdaj na voljo na Steam, PlayStation 4, Xbox One in Nintendo Switch. Za namen tega pregleda je bila Screen Rantu posredovana Steam koda.

Naša ocena:

3,5 od 5 (zelo dobro)

Genshin Impact: kje najti več vijolične trave (in za kaj je)