Star Wars: Razložena vsaka preklicana igra EA Star Wars

click fraud protection

Vojna zvezd ima dolgo zgodovino v video igrah, od začetka osemdesetih let pa je izdal številne video igre. Ljubljene igre, kot so Vojna zvezd Battlefront, Vitezi stare republike, in Odmetniška eskadrila so se uvrstile med najboljše igre vseh časov. Vendar so zadnja leta pokazala resno zmanjšanje količine in kakovosti Vojna zvezd igre.

Leta 2013 je EA sklenila pogodbo z Disneyjem in pridobila izključne pravice za razvoj Vojna zvezd video igre. Ni treba posebej poudarjati, da je podjetje imelo kar nekaj težav pri ugotavljanju, kaj bi storilo z licenco, in številne igre, ki jih je izdalo, so naletele na vmesni sprejem.

EA ima večkrat preklicano Vojna zvezd igre ki so bili v razvoju zaradi različnih razlogov. Nekateri projekti so vsekakor zveneli obetavno in oboževalci jih najverjetneje poznajo Projekt Ragtag, naslov na čelu Uncharted ustvarjalka Amy Hennig. Tukaj je vsak Vojna zvezd igra EA je preklicana in zakaj.

Yuma (visceralna)

Takoj po izidu Mrtvi prostor 3 Visceral se je začel razvijati pri projektu, imenovanem Jamajka, ki naj bi bil piratska igra odprtega sveta. Razvoj tega projekta bi se močno spremenil, ko je Disney zaprl LucasArts, EA pa je sklenila svoj dolgoletni posel za

zvezdaVojne pravice. Da bi izkoristili novo pogodbo, je EA spremenila Jamajko Projekt Yuma, nov Vojna zvezd igro.

Kljub temu, da je bil spremenjen v Vojna zvezd splošna tema igre pa je ostala. Yuma šlo bo za vesoljske pirate, igralci pa bodo prevzeli vlogo lika, ki je zelo podoben Han Solou. Žebelj v krsti za Yuma je bil pravzaprav Hardline Battlefield. As Hardline razvoj je začel trpeti, člani Viscerala Yuma ekipa je bila prisiljena pomagati. Pomanjkanje časa za razvoj skupaj z nizko moralo v studiu je na koncu povzročilo Projekt Yuma biti odrezan. Poleg vsega tega je imela Amy Hennig v mislih drugačen projekt Vojna zvezd, kar je povzročilo Visceralni razrez Yuma V korist Projekt Ragtag.

Project Ragtag (Visceralne igre)

Projekt Ragtag je verjetno najbolj znani EA -jev odpovedan projekt Star Wars, saj je prvotno vodil igro Visceral Studios in Amy Hennig, ustvarjalec Uncharted serije. Projekt je zvenelo presenetljivo podoben Vojne zvezd 1313, z igralci, ki se potapljajo v kriminalno podzemlje Vojna zvezd vesolje. Ragtag je bila akcijska igra tretje osebe z ogromnimi sklopi, kar zveni presenetljivo podobno Uncharted. En segment, ki ga je podrobno opisal producent Visceral Games Zach Mumbach, je imel igralce pobegnil iz AT-ST peš, z zmogljivostmi uničenja motorja Frostbite na celotnem zaslonu.

Projekt Ragtag je bil določen med dogodki leta Novo upanje in Imperij vrača udarec, Visceral pa je načrtoval ustvarjanje posadke neprimernih, ki bi jih igralci lahko nadzorovali. Osrednja tema Ragtag's igranje je bilo sabotaža, ki je igralcem omogočalo krampanje in spreminjanje okolja v njihovo korist. V mnogih pogledih Projekt, Ragtag zvenelo preveč ambiciozno in to je na koncu pripeljalo do propada projekta. Kotaku ima obsežno poročilo o razvoju Ragtag, ampak med Ragtag's razvoj, je postalo jasno, da je projekt prevelik, drag in tvegan za založnika, kot je EA. Ker se je EA preusmerila na večigralce in storitve v živo, pretirano proračunski igri za enega igralca preprosto ni uspelo. Jasno je, da Hardline Battlefield je bil velik napor za Visceral Games in je na nek način razdelil studio po sredini. Glede na to, da so bile Visceral Games zaprte leta 2017, je jasno, da je na neki ravni prišlo do slabega upravljanja.

Projekt Orca (EA Vancouver)

Projekt Orca je tretji v vrsti preklicev in je nastal zaradi zaprtja podjetja Visceral in Projekt Ragtag. EA Vancouver je pomagal Visceralu pri projektu, po zaključku slednjega pa je Vancouver prevzel projekt in ga spremenil v nekaj drugega. Orca je še vedno ohranil temo "lopov", vendar jo je spremenil v igro odprtega sveta, v kateri bi igralci raziskovali več planetov. Poleg tega, da je EA preprosto objavila projekt, nikoli ni delila nobenih informacij Projekt Orca, vse do prijavljenega preklica leta 2019. Ni povsem jasno, zakaj Projekt Orca je bila preklicana, še posebej, ker EA Vancouver ni bil zaprt, vendar je EA verjetno preusmerila studio v nov projekt. S koncem leta Projekt Orca zdi se povsem jasno, da po trikratni menjavi studiev ta projekt ne bi nikoli ujel luč sveta. To še posebej velja, ko se EA osredotoča na igro Respawn, Star Wars Jedi: Fallen Order.

Projekt Viking (spin-off Battlefront)

Še en odpovedan projekt je bil Projekt Viking, a Battlefront spin-off, ki naj bi ga imel EA za kratek čas v razvoju. Čeprav ni veliko podrobnosti Viking, se je domnevno začelo z odpovedjo projekta Orca, da bi rešili nekaj že ustvarjenih sredstev. Zdi se, da je bila glavna težava projekta v tem, da ga je EA preprosto želela prehitro odstraniti in razvijalca Criterion in EA Vancouver sta ugotovila, da podjetja preprosto ne moreta dostaviti v časovnici želel. Viking je zadnji preklicani EA Vojna zvezd igra, za katero je znano, vendar je povsem mogoče, da je bilo v nekem trenutku v razvoju več projektov. EA Vojna zvezd licenca velja do leta 2023, nakar se bo Disney odločil, v katero smer bo šel franšiza v video igrah.

Far Cry 6: Ali je [SPOILER] res še vedno živ?

O avtorju