Film Metal Gear Solid: vsa konceptna umetnost Jordana Vogt-Robertsa

click fraud protection

Za praznovanje 31. obletnice Metal Gear Solid franšize, režiser Jordan Vogt-Roberts je cel mesec delil konceptualno umetnost za svojo prihajajočo filmsko adaptacijo. Ustvaril Hideo Kojima, Metal Gear združuje znanstveno fantastiko, nadnaravnih in grozljivih elementov v nadomestni zgodovinski zaplet, ki spremlja operativce specialnih sil Big Boss in Solid Snake ter njune številne zaveznike in sovražnike. Video igre so znane po izjemno vplivnem prikritem igranju in poglobljenem pripovedovanju zgodb (pogosto pripovedovanih skozi dolge prizore).

Vogt-Roberts je pokazal svojo nagnjenost k močnim vizualnim in živim barvnim paletam Kong: Otok lobanj, ki je bil bogat s kimimi filmom, kot so Apokalipsa zdaj in je vseboval posebno nepozabno sekvenco, v kateri lik Toma Hiddlestona skoči skozi neonsko zeleni dim in se s samurajskim mečem bori proti letečim pošasti. Je tudi predan, dolgoletni oboževalec Metal Gear igralne franšize, kot je razvidno iz njegovega 31-dnevni vizualni poklon, v katerem razpravlja o nekaterih svojih najljubših trenutkih iz treh desetletij pripovedovanja.

Povezano: Jordan Vogt-Roberts razlaga, kako v resnici obstajajo odlični filmi o video igrah

Sam Kojima je dal Vogt-Roberts njegov žig odobritve, pisanje, "Prepričan sem, da nihče razen njega ne more režirati Metal Gear Solida." Filmi z video igrami nimajo najboljših dosežkov, vendar to igralcem ni preprečilo, da bi ostali vedno optimističen za vsak prihajajoči projekt in videti je, da ima Vogt-Roberts močno vizijo svojega film. Oglejte si vseh 35 kosov Metal Gear Solid konceptualna umetnost spodaj.

Umetniki:

  • Alex Mandradjiev
  • Ben Mauro
  • Bryan Wynia
  • Dennis Chan
  • Eddie Del Rio
  • Form Language Studio
  • Ignacio Lazcano
  • Jakub Rozalski
  • James Harvey
  • Joe Peterson
  • Jožefa Križa
  • Lap Pun Cheung
  • Maciej Kuciara
  • Nick Foreman
  • Nivanh Chanthara

Številni od teh konceptualnih umetniških del prikazujejo Metal Gear – zmogljive dvonožne rezervoarje, po katerih je franšiza dobila ime – v okoljih, ki segajo od riževih polj do zasnežene Arktike. Vidimo tudi veliko znanih likov iz iger, med drugim Cyborg Ninja, Sniper Wolf, Revolver Ocelot in - seveda - Big Boss in Solid Snake. Zadnja dva lika sta precej samoumevna, a tudi zbirka skoraj potrjuje, da bodo v film vključeni Cyborg Ninja, Sniper Wolf in The Boss.

Poleg slik je Vogt-Roberts delil tudi nekaj malenkosti o svojih najljubših trenutkih iz iger in o tem, kaj želi vključiti v filme. "Eden od vidikov Metal Gear, ki mi je pomemben za prevajanje na zaslon, je mešanje slik grozljivk s stiliziranim magičnim realizmom,« je zapisal v napisu za en komad. Za komad, ki prikazuje Cyborg Ninjo, ki se bori z Gekkom, je režiser zapisal: "Cyborg Ninja & Gekkos sta dva najbolj ikonična dizajna Hideo Kojima + Yoji Shinkawa. Želel sem videti njihov potencial v istem okviru."

Da sploh ne omenjamo, Metal Gear oboževalci so se na enomesečni ljubezenski festival za franšizo odzvali z velikim spoštovanjem in varno je reči, da se vsi veselimo, da bomo videli nekatere od teh osupljivih slik, ustvarjenih v filmu.

vir: Jordan Vogt-Roberts

Osebnost Črne vdove Red Guardiana ima tragično razlago

O avtorju