10 Ubisoftovih iger, ki jih je treba igrati (ki niso odprti svet), ki jih je razvrstil Metacritic

click fraud protection

Ubisoft je igralni studio, ki je najbolj znan po svojih Ubijalčeva sled in Tom Clancy franšize. Čeprav je studio najbolj znan po igranju odprtega sveta poleg pripovedovanja zgodb, je jasno, da je studio že prej delal naslove, ki niso odprti. Ne glede na to, ali so producirali, distribuirali ali razvijali omenjene igre, so jih oboževalci ljubili na način, ki jim to ostaja še danes. Čeprav je zaradi njihove knjižnice na voljo veliko iger za uvrstitev. Kot take bodo te igre določene na podlagi njihovih rezultatov Metacritic in samo ene igre na franšizo.

To so igre Ubisoft, distribuirane ali razvite, ki jih je treba igrati in niso odprti svet.

10 Child of Light (PS3) - 89 %

Otrok svetlobe je Ubisoft RPG, ki je izšel leta 2014 in je prejel pohvale kritikov. Razvil ga je Ubisoft Montreal z umetniškim slogom Thomasa Rollusa, za oživitev te igre je uporabil motor UbiArt Framework.

Z razkošnim umetniškim slogom, močno zgodbo in igranjem igra spremlja Auroro, ki potuje po kraljestvu Lemuria s ciljem vrniti sonce, luno in zvezde, ki jih je prevzela zlobna Queen Of The noč.

9 Rocksmith 2014 Edition (PC) – 89 %

Rocksmith, izdaja 2014 je nadaljevanje izvirne igre, ki je izšla leta 2011. Tako kot pri njegovem predhodniku lahko igralci igrajo z uporabo ustrezne električne kitare in z uporabo kabla USB in ne samo s krmilnikom kitare.

Igra vsebuje 66 pesmi z veliko prostora za pridobitev več. Igra je bila kritično hvaljena in je pohvaljena zaradi različnih izboljšav, ki so bile narejene iz njene predhodnice.

8 Grandia II (DC) - 90 %

Čeprav jo je razvil GameArts, je igro distribuiral in izdal Ubisoft. V nadaljevanju izvirnika Grandia, zgodba se osredotoča na dogajanje na tisoče let po veliki bitki med bogovi.

Mladi plačanec po imenu Ryudo je zadolžen za zaščito pevke, igra pa predvsem spremlja njihovo potovanje v povezavi s cerkvijo in zgodovino sveta. Grandia II je močan RPG z dobrim igranjem in solidno zgodbo. Vendar pa nadsvet je dokaj omejen, saj sili igralca, da sledi strukturi igre, namesto da se preusmeri kot nekatere RPG-je.

7 Silent Hunter III (PC) - 90 %

Razvil Ubisoft Bukarešta, Tihi lovec III omogoča igralcu nadzor nad nemško podmornico med drugo svetovno vojno. Ko je leta 2005 prejel nagrado za najboljšo simulacijsko igro revije Computer Games Magazine, mora igralec dokončati vrsto misij.

Vsaka misija ponuja vrsto ciljev prek dodeljene patruljne mreže. Misija je lahko dosežena ali končana, odvisno od dinamičnih dejanj igralca.

6 Trials Evolution (X360) - 90 %

Trails Evolution je video igra, ki sta jo razvili hčerinski podjetji studia RedLynx in Ubisoft Shanghai. Igra, ki je izšla leta 2012, omogoča igralcu, da nadzira kolesarja, ko prečka vrsto različnih ovir. Cilj je čim hitreje zaključiti progo s čim manj nesrečami.

Igra je prejela vsesplošno priznanje pri kritikih zahvaljujoč zasvojenemu igranju, igri za več igralcev, urejevalniku skladb in še več.

5 Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (X360) - 90 %

Igra, ki je bila izdana leta 2006, se igra podobno kot njene prejšnje ponovitve. Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter se osredotoča na vodenje svoje ekipe, ko dokončajo vrsto ciljev.

Igra od igralca zahteva, da strateško razmišlja o kritju in koordinaciji ekipe, da bi končal igro. Komercialno je bil uspešen, prinesel je nadaljevanja in prodal več kot 1,6 milijona izvodov.

4 IL-2 Šturmovik (PC) - 91 %

Podobno kot pri Tihi lovec serija, IL-2 Šturmovik je simulacijska igra 2. svetovne vojne, ki jo je razvil 1C: Maddox Games in izdal Ubisoft. Z več kot 30 letali lahko igralec izbira med več državami od ZDA do ZSSR.

Igra je ponujala splet za več igralcev, ki lahko podpira približno 100 igralcev. Zmagala je za najboljšo simulacijsko igro leta 2001 po urednikih, kot je Computer Games Magazine.

3 Rayman Legends (WIIU) - 92 %

Raymanove legendeje neposredno nadaljevanje Rayman Origins in sledi svojemu slogu igranja. Igra vsebuje edinstven slog risanke in je osredotočena na hitro čiščenje ravni med zbiranjem Teensies. Igra vsebuje več kot 120 stopenj, od katerih ima vsaka svoj edinstven občutek za izzive.

Igra je bila splošno hvaljena zaradi oblikovanja ravni, mehanike in predstavitve. Vse to kulminira v zasvojenost, ki ustreza franšizi.

2 Prince of Persia: The Sands of Time (XBOX) - 92 %

Princ Perzije: Pesek časa je verjetno točka nastanka, ki je postavila temelje za Ubijalčeva sled franšizo, igra pa morda ima remake v delu. Sledi titularnemu princu, se poda po celotni palači, ko premaga več peščenih pošasti, hkrati pa izkoristi sposobnost, da zavrti čas nazaj.

Igra je bila splošno priznana zaradi pripovedovanja zgodb, zabavnih likov in zanimivih odsekov platforme. Sposobnost manipuliranja s časom omogoča nove možnosti in spremembe, ko se igralec med igranjem zaplete. Postala je priljubljena med oboževalci namen imeti svoj film.

1 Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (XBOX) - 94 %

Tretji vnos v izvirniku Splinter Celltrilogija je tudi verjetno najboljša igra v celotni franšizi. Po glavnem junaku posebnih operacij Samu Fisherju, Teorija kaosa izboljša tisto, kar je bilo prej, hkrati pa dodaja nove elemente, da ostanejo stvari sveže.

Ker je bistveno temnejša, je to prva igra v franšizi, ki je prejela M-oceno. Kritiki so pohvalili naslov, ker je mešanica med močno zgodbo in igranjem. Z močnimi sencami in dobrim zvokom mnogi kritiki in oboževalci menijo, da je ta naslov vrhunec franšize kot celote in najboljša Ubisoftova igra Metacritic.

NaslednjiVsak popolnoma razvit pokémon vilinskega tipa, razvrščen po moči

O avtorju