Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint PC Pregled: Neroden in polnjen

click fraud protection

Kot prva vedno na spletu igra v svoji franšizi se Breakpoint počuti manj kot taktični infiltrator in bolj kot vsi drugi Ubisoftovi peskovniki.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint je, če štejemo razširitvene pakete, šestnajsti naslov v UbisoftovegaTom Clancy's Ghost Recon franšize, od katerih je prva izšla leta 2001. Čeprav je serija skozi leta doživela številne preobrazbe in prehode, saj so se splošna pričakovanja in trendi video iger spremenili, se ta novi vnos zdi najbolj oddaljen od Ghost Recon začeli in prav tako neprijetno podoben številnim drugim naslovom Ubisoft.

Všeč mi je Ghost Recon Wildlandspred tem, Prelomna točka je postavljena v okolje odprtega sveta, podobno tistim v igre, kot so Assassin's Creed Odysseyin Far Cry serija, ki prikazuje prostrano kopensko maso, polno pridobljenih zelišč in zbirateljskih predmetov, posutih okoli baze, ki jih nadzoruje sovražnik, različnih velikosti in težav, ki se lahko infiltrirajo na kakršen koli način igralec (oz. igralci) želja. Ko imate izkušnje z igranjem za enega igralca,

Prelomna točka Ghost Recon lahko tudi grozljivo spominja na Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina, okrepljeno s poudarkom na futurističnih tehnologijah, ki se mejijo na znanstveno fantastiko, in fetišističnim načinom, na katerega se razpletajo pogovori o orožju in vojaška terminologija.

Zgodba o Prelomna točka Ghost Recon je povedano v kosih. Ker igra zahteva stalno internetno povezavo in bi raje, da bi igralec sodeloval z njo skupaj s tremi drugimi osebami na spletu, je večina zagotovljenih misije so bolj podobne nalogam v slogu MMO, kot je "Ustreli 10 sovražnikov iz 250 jardov" in zdi se, da so osredotočene na to, da postavijo igralce na lokacijo in jim omogočijo, da ugotovijo ugotoviti, kako dokončati kakršne koli dodatne naloge, kot je pridobivanje oklepnega vozila ali zaslišanje priče sredi dobro varovanega sovražnika spojina.

Čeprav so namenjene za sodelovanje, posnetki ne vsebujejo dodatnih likov za zabavo, kot so v igrah, kot je Grand Theft Auto na spletu. Namesto tega se poročila o misiji in izrezki zgodb dostavijo samo igralčevemu ustvarjenemu liku, kar lahko povzroči tonsko prekinitev povezave, ko štiri osebe prispejo na lokacijo po razstreljevanju prek sovražnikovih sil z napadalnim helikopterjem samo za ogled daljšega videoposnetka, v katerem igralčev lastni lik z NPC jamra, da je eden od edinih članov njihove ekipe, ki je ostal živ. Velik del nastavitev za zaplet igre je predstavljen v spominih, ki prikazujejo, kako Zlobnež Jona Bernthala Cole Walker iz zvestega vojaka se je spremenil v prekaljenega morilca, in tam je skoraj B-premični tabor na preveč dramatičen način, na katerega različni liki, ki prebivajo Prelomna točka Ghost Recon oddajo svoj dialog.

Prelomna točka ponuja tudi bolj tradicionalno obliko igre za več igralcev, Ghost War, v kateri se igralci združijo v skupine po štiri v eliminacijskih in sabotažnih tekmah smrti. Med temi vojnami duhov si lahko igralci dodelijo tudi naloge, kot je "Označi 10 igralcev", da dosežejo povečanje XP in nagrade. Zdi se, da so v teh misijah igralci najboljši po svojih najboljših močeh, saj sodelujejo pri doseganju skupnega cilja proti enako mislečim sovražnikom in nekaterim tekme za več igralcev lahko postanejo zelo zabavne, saj se vsaka ekipa trudi na taktični ravni pomeriti drugo z drugo, kar običajno doseže vrhunec z nekakšnim boj, povezan z droni. V normalni igri pa se večina misij z naključnimi neznanci preprosto konča kot neposredni preboji z zelo malo prikritosti ali taktične spretnosti.

To je nekaj, kar se bo očitno razlikovalo med različnimi ekipami in, tako kot večina spletnih iger, Prelomna točka Ghost Recon je veliko bolj prijetna izkušnja, ko igrate s polnim seznamom igralcev, ki imajo v mislih enake cilje. Štiri podobno misleče posameznike pa je težko najti in dovolj je le, da en član ekipe enkrat izstreli nepodžgano orožje, da opozori celotno bazo. Na srečo je tudi pri enem igralcu igra dovolj prizanesljiva, da jo lahko igralec z dovolj potrpljenja pritihotapite skozi skoraj vsako območje z majhnimi težavami, razen občasne prekinitve z višjim ravni Arkham Knight- tanki za drone.

Igralci se povišajo in izbirajo nove ugodnosti in sposobnosti, ko opravljajo naloge, misije in cilje. Lepa vključitev je možnost, da se uvrstite v več stilov igranja, tako da lahko ostrostrelski lik doda točke v zdravniško spretnost, če želi imeti najboljše iz obeh svetov. Nekatere od teh ugodnosti so prenesene tudi v načine PVP Ghost War, mnoge pa ne. Misije so izbrane na gručastem, neurejenem zaslonu menija, ki se zdi, da natančno prikazuje tabelo posuti z dokumenti in igralci lahko kadar koli izberejo do tri cilje, ki jih "pripnejo" na svoj HUD čas.

Ena od mnogih vrst misij "pojdi na kraj in poišči stvar", ki jih igralec lahko izvede, je pridobivanje informacij o načrtih orožja, s čimer se omogoči nakup v trgovini v igri. Za igralce, ki ne želijo iti na te naloge zbiranja, so ti isti načrti na voljo za nakup Prelomna točka Ghost Recon mikrotransakcija emporium, v katerem lahko igralci kupijo vse, od novega orožja in materialov za izdelavo do tetovaže na rokah in napadalnih helikopterjev. Nakupi v Ghost Recon trgovina je narejena s kovanci Ghost, ki jih lahko igralec kupi za resnični denar v paketih, ki se začnejo pri osnovni ceni 4,99 $ za 600. Zdi se, da je večina, če ne vsi, teh predmetov na voljo v igri, ne da bi morali kupiti kaj dodatnega, kar jih naredi vključitev tukaj še bolj radovedna in očitno usmerjena k igralcem, ki preprosto nočejo vzeti časa za Najdi jih.

Igranje od trenutka do trenutka Prelomna točka Ghost Recon je ustrezen, vendar nekoliko okoren, očitno jemlje namige iz iger, kot je Red Dead Redemption 2 v smislu teže in realizma igralca, ko se uporablja za naloge, kot so spuščanje po pobočjih in pečinah, pri katerih se lahko igralci pogosto prevrnejo z glavo proti dnu. Vozila, kot so avtomobili in motorna kolesa, se razlikujejo po odzivnosti, vendar se zdi, da imajo vsa veliko boljši oprijem kot njihove resnične kolegice, kar je hvaležno glede na zelo različne topografije igranja igre območje. Nožna kamera je prav tako privzeto zelo blizu, kar daje igralcu večjo slepo točko, kot se zdi potrebno v takšni igri, in čeprav imajo igralci možnost, da preskočijo ovire do pasu, je to mogoče doseči le, ko se prikaže ustrezni gumb na zaslonu, pri čemer so bili nesrečni rezultat mrzlih pobegov prekinjeni, ker kamera ni bila pravilno nameščena, da bi omenjenemu pozivu omogočila pojavi.

Prelomna točka Ghost Recon je igra, ki je na videz skregana s svojo identiteto. Za serijo, ki je bila tako dolgo osredotočena na taktično infiltracijo po stopnjah, so elementi odprtega sveta Divje dežele in zdaj Prelomna točka se počutijo nasprotno intuitivni glede na usmerjen kirurški način, na katerega so se Duhovi v preteklosti podvrgli misijam. Slog igranja v peskovniku, kjer razvijalci preprosto dajo igralcem vsa orodja, ki jih potrebujejo za zabavo, in jim povedo, naj igro doživijo sami. tako, je lahko na trenutke zabavno in celo prijetno, vendar nima potrebnega zagona in osredotočenosti, ki sta potrebna za pravilen prenos domnevne resnosti igre zaplet. Igralcem je omogočen dostop do obsežne pokrajine, ki jo lahko raziskujejo, hkrati pa takoj izročijo helikopter in jim prek predloga zemljevida povedo, da so prenizka, da bi lahko preživeli pristanek kjer koli. Obvestila o misijah, ciljih in vadnicah v rednih časovnih presledkih utripajo na zaslonu, vse v službi nenehnega brušenja, da dosežete novo raven in poiščete novo opremo.

Prelomna točka je zelo lepa igra, po pravici povedano, toda pod površjem se poleg zdaj že običajnega peskovnika Ubisoft s plastjo Tom Clancy's Ghost Recon naslikana na njej. Za igralce, ki iščejo ekipno taktično infiltracijo, pripomočke in dokaj splošno zgodbo o vojaku, ki je postal lopov, Prelomna točka Ghost Recon ima vse te stvari pod pogojem, da se uporabljajo na pravilen način. Za ljudi, ki želijo samo še en otok peskovnika, poln sovražnikov, lahko streljajo z različnimi orožji in udarci z droni, Prelomna točka jih tudi pokriva. Za igralce, ki iščejo edinstveno izkušnjo brez povezave, ki ni polna mikrotransakcij in neintuitivnega menija zaslone, je najbolje pogledati drugje, saj je prvi dan izpad strežnika že videl, da ljudje niso mogli dostopati njihova igra.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint je zdaj na voljo za PlayStation 4, Xbox One in PC. Različica Google Stadia bo izšla novembra 2019. Za namene tega pregleda je bila Screen Rantu posredovana digitalna koda.

Naša ocena:

2,5 od 5 (precej dobro)

Maloprodajna trgovina Nintendo vandalizirana v nemirih v New Yorku

O avtorju