Hideo Kojima želi narediti igro, ki se spreminja glede na to, kdo igra

click fraud protection

V nedavnem intervjuju, Hideo Kojima izrazil zanimanje za razvoj igre, ki se lahko spreminja v realnem času glede na lokacijo igralca in druge dejavnike. Legendarni Metal Gear Solid ustvarjalec seveda ni tuje ustvarjanje izkušenj, ki se prilagajajo določenim okoliščinam, ki se vrtijo okoli igralca.

Metal Gear Solid služi kot najbolj opazen primer, zahvaljujoč bitki, ki jo imajo igralci s Psycho Mantisom. Med bojem Psycho Mantis slavno prebere nameščeno pomnilniško kartico in se sklicuje na igre, ki jih je uporabnik že igral. Ta en primer ostaja tako nepozaben kot celotna igra in se zagotavlja kot favorit med oboževalci. Kako bo Kojima nekega dne razvil funkcijo, je še vedno v zraku, vendar ima morda ideje, kako drugače vnesti zunanje vplive v izkušnjo vsakega posameznega igralca.

Pogovor z japonsko publikacijo Anan (prek VGC), Hideo Kojima je odgovoril na vprašanje o svojih načrtih za nadaljnji razvoj vrst iger, ki jih proizvaja. "Kar želim narediti, je narediti igre, ki se spreminjajo v realnem času

," je dejal razvijalec in nato opisal scenarij, v katerem ljudje iz vseh družbenih slojev doživljajo naslov drugače "odvisno od tega, kje [živijo] in kako se do tega počutijo." Nadaljeval je še k enemu od svojih preteklih projektov, Boktai: Sonce je v tvoji roki, kot primer.

"[Sonce je v vaši roki] je prenosni Game Boy Advance s senzorjem za sonce in uro. Količina sončne svetlobe se odraža v igri za premagovanje vampirjev, zato se igra spreminja glede na to, kje in kdaj igrate. Ta vrsta naprave povezuje sistem, ki so ga ustvarili ljudje, z resničnim svetom."

Zdi se kot zanimiva premisa, ki razvija interaktivno izkušnjo, ki se prilagaja geografskemu okolju uporabnika. Ker Kojima ni ponudil veliko podrobnosti, ni mogoče vedeti, kaj točno bi takšna funkcija pomenila v smislu vsebine. In ker sam koncept zveni tako ambiciozno, kdo ve, ali bo kdaj prebil fazo zamisli.

The MGS najnovejša ustvarjalčeva pustolovščina, Death Stranding, se je sam ponašal z nekaj inventivnimi idejami. Funkcionalnost za več igralcev v Death Stranding, na primer, ljudem omogoča družabno interakcijo z nasveti, skupnimi prostori za predmete in drugim.

Kojimin najnovejši projekt, Režiserski film Death Stranding, bo prišla na PlayStation 5 24. septembra.

vir: Anan preko VGC

Zakaj se Peacemaker's Vigilante tako razlikuje od Adriana Chasea iz Arrowa

O avtorju